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単語記事: RPGツクール5

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RPGツクール5とは、エンターブレインが開発したプレイステーション2用のRPGツクールである。

3Dに加えた、プレイステーション2RPGツクールである。

概要

コンシューマツクール史上最も自由度が高く、最も難易度の高いRPGツクールである。

4の反省点(といっても開発元は異なるが)を生かし、このうえ3Dにしないといけないという逆境に立たされたであろう開発元「科学」(3を担当した会社)であるが、そこは3を開発した科学、出来る限りユーザーに不自由を感じさせない構造を心がけたと思われる部分が見られる。

3Dであることを生かし、MAPでは高低差が再現でき、時間設定をすればを表現することも可3D化したためダンジョンもより複雑で、かつなどもより本格的に作れるようになった。このように、とても3D化を意識した内容になっており、そのゲーム作成の幅は広い。

さらに今までのツクールで最大の問題だった文字入も、キーボード対応を採用することで解決、よりストーリー文なども作り易くなった。これは後作には引き継がれなかったため(しかも文字入がさらに大変になっている)いまでもユーザーから惜しまれている。画期的なポイントといえよう。

科学の実を改めてツクラーに知らしめ、ツクールに新たな希望を与えたソフト、それがRPGツクール5である!

残念ポイント

これだけ素らしい要素を揃えながらも、5はそれほど人気のでないままに終息し、話題性としても他のシリーズべるといまいち薄い印が見られる。

なぜなら、これでゲームを作るのは恐ろしく大変だからである。

まずRPGツクール初心者、ヌルいツクラーにとって、これは気軽に触れるツールではないということを断言しておく。どうしてかというとプログラミングの知識がある程度ないと辛いからである。

今作は自由度が高い代わりにそれ相応の技術が要され、今までのツクールとも構造がほとんど異なる。

そのため、今までのツクールで得てきた慣れや知識のほどんどがあまり役に立たない。ツクールなのにまるで違うツールに触れた気にすらなるので、「ツクールだからとりあえず買ってイジるか」軽い気持ちで作ろうとすると下手をすれば一日で断念してしまうレベルだと言える。

だが、裏を返せばそれだけ構造が様変わりし、よりクオリティの高いゲームが作れるということである。しかしここにも若干落とし穴がある。

3D化した弊として、まず戦闘システムが3のフロントビューバトルに逆戻りしたことがあげられる。おまけ効果音などがどう聞いてもドラクエであり、せっかく脱ドラクエを推進してきたのにも関わらずここにきてドラクエ臭が急に増してしまった。

キャラクターも初の3Dだから仕方ないとはいえ、等身がかなり下がった。自由度こそ高いものの、等身が低いだけあって個性を出すのは少し難しくなっているのである。おまけグラフィッククオリティも高いとはいえない。

キャラに関しては強いて言えば昔のFCRPGドットキャラ3D化しましたという見たであり、プレイステーションですらグラフィッククオリティを上げようと必死になっていた時代にこのデフォルメキャラは今までのツクラー達にはショックに映ってしまったのではないだろうか。

4から間を開けずに発表・そして発売されたことも、ユーザー混乱を招いた感がある。ただこれに関しては4のお粗末さのせいであるとも言える。

総合

総合すると、これは超上級者向けツクールである。

難易度が高いだけあって、これを利用して大作を作り上げたユーザーしくない。我こそはと思うユーザーは是非とも挑戦してはどうだろう?

しかし、ツクールとはあくまでゲーム知識のない人でも簡単にRPGが作れるというのがコンセプトである。Q&Aという形で丁寧にユーザーの質問に答えてはいたものの、それが効率的な対策だったかと言えると微妙である。

結局それがいかんせんブレてしまっている本作は、ツクールとして最高評価を得るには一歩りない感は否めない。

とはいえ、続編のRPGツクール(PS2)とんでもない地雷であったため、本作は実に惜しい素材であったといえよう。

この作品以降、RPGツクールの看キャラだったマスコット(3でゴブリくんのキャラチップとしても使われたあれ)は姿を消し、続編は完全に洋ゲーチックになってしまった。

果たして、コンシューマ版が今後発売されるのか、そしてツクールマスコットが復活するのか?

全てはエンターブレイン様のご意思のままである。

関連動画

ツクール5はここまで出来る!

関連商品

関連項目

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/rpg%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%AB5
ページ番号: 4463896 リビジョン番号: 1350797
読み:アールピージーツクールファイブ
初版作成日: 10/09/16 07:54 ◆ 最終更新日: 11/11/14 14:57
編集内容についての説明/コメント: 関連項目にツクールシリーズを追加
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RPGツクール5について語るスレ

1 : ななしのよっしん :2010/09/25(土) 22:10:47 ID: t0dX7T+Gob
是非この方の動画を関連動画にお願いします。
>>sm5736830
2 : ななしのよっしん :2010/12/16(木) 17:54:27 ID: 0fHmHVbNxu
ツク5の話が出来る場所が無くて寂しいぜ
3 : ななしのよっしん :2011/01/10(月) 18:51:53 ID: 9vOwGHM1JB
自分で作ったことはないが、音楽がすごくいいね
4 : ななしのよっしん :2011/02/28(月) 12:27:40 ID: dmd/baIG1r
グラフィックが64レベルな割に処理がやたら重いっていうね…
これとウディタどっちがむずいかな?
5 : ななしのよっしん :2011/03/22(火) 06:12:53 ID: zMGwD163K5
クリプトでどんな処理もできる様になってたのが最高だったわ
自由度高すぎて何でも出来た。ほんと痒い所に手が届く感じ
マップ3Dになったことと、自由に時間の取れた時代に発売されなかったのが個人的に辛かったw
6 : ななしのよっしん :2011/04/18(月) 22:24:55 ID: Cgr+pPMxeZ
使用できる素材も3Dになったから仕方ないとはいえ
キャラクターとかモンスターが元あるモデルの色を変えるくらいしかできないのは
結構痛かったりする
その分種類は豊富だが
7 : ななしのよっしん :2012/05/01(火) 16:08:35 ID: UAE8DJVM6S
完結したので貼っとくね。にしても途中で4年近く放置ってどうよ・・・
>>sm2652077


ツクール5の難しさはガチ。これのスクリプトいじりが苦にならないなら、
ツクール2000自作戦闘組むぐらいのことはできると思う。
8 : ななしのよっしん :2012/05/07(月) 09:36:09 ID: 0fHmHVbNxu
途中で放置なんてツクールじゃよくあること
永遠に放置なんてさらによくあること
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