(有)未来検索ブラジルが運営するあらゆる言葉についての記事を閲覧・編集したり、コメントをしたりするサイトです。

単語記事: RPGツクールDS

編集

RPGツクールDSとは、エンターブレインから発売されたニンテンドーDSRPG作成ソフトである。
本作はコンシューマツクールにはしく開発元もエンターブレイン。 

概要

コンシューマではPS2RPGツクールより実に6年振り、携帯ゲームでは7年振りという、ツクラー待望のツール
DSそのものが元々ツクールには絶好としかいいようのない二画面構造であったためかねてから希望する声はあった。
が、2009年それはついに始動した。
しかもいざ発表されてみると、期待せずにはいられない要素が多数盛り込まれることが明かされることになる。
その期待度の高さはまさに頂点に達していると言えるものになっていった。

本作における最大の要素はワイヤレスWi-fiを利用した機である。
まず複数のDSデータ制作が可になったことが画期的な要素としてあげられる。
つまりモノホンのゲーム制作同様、複数人でゲームを作れるようになっているのである!
さらに作ったゲームを(セーブは無理だが)ダウンロードプレイで本ソフトを持っていない人間にも送信可
送ることが出来るのはダウンロードプレイサイズ、通称『DPサイズ』だが、楽に友達にゲームを遊んでもらえるのだ。
Wi-fiでは追加素材・pixiv募したゲーム向けイラストの配信なども行われている。
デバッグ楽庁が担当した。

そんな夢のようなツクールソフトは、2010年発売され

見事クソゲーオブザイヤー2010の候補作に名をあげた!

……………あれ?

どういうことなの?ツクールDS

クソゲーオブザイヤーで名があがったことから、もう読者にはお分かりであろう。
本作RPGツクールDSもコンシューマツクールにありがちなクソツクール仲間入りを果たしている。
期待度が高かっただけあって、もはやシリーズ最高の駄ツールではないかとも言われている。
が、他にも酷いのは山ほどあるので一概には言い切れない。
ただし、他のダメツールは、それぞれなんだかんだで見所があるので救われていいる。

これらのコンシューマ作品とべるとダメ要素があまりにも多い。
確かに、Wi-Fiなどの機を生かした要素があるのは魅的である。
が、バグ仕様全てを台無しにしてしまっている
はっきりいってクソツクールという解釈では大賞候補という地位が揺らぐことは恐らくないだろう。
いや、むしろこんな悲劇は二度とごめんだ!
以下、ツクールDSの駄ポイントを綴る。購入前の参考にしてもらいたい。

  • 転職変数属性、状態異常耐性、まさかの
    他にもいろいろありえない要素が削られているが後述する。
  • もはや恒例と言いたくなるほどバグが多い。
    公式サイトで謝罪文を出すものほどだが「こういう操作をしないでくれ」という告知だけでアフターケアはなし
  • 主人公は最大8人まで、職業は16種類まで作れるという仕様
    しかし思い出してみよう、本作は転職は不可。……………残りの8の職業どうすりゃええのよ。
  • DPの容量(116万)がもはや「ゲーム作るってレベルじゃねえぞ!」である。
    「人やイベントなし」の状態でを作るだけでも大体40万、町では30万消費する。
    さらにそういったマップパーツ一個置くだけで30万消費する……。
    いかにDPというものが恐ろしい制限かがわかるだろうが、エンターブレインこの制限でコンテストを開催した。
  • こんな仕様であるため、フルサイズで作るにもたかが知れている
    容量はGBA版より2倍増だが、音楽設定で10万、魔法モンスターなどでも3万消費……。
    と、とにかく容量を食うので実質は半減してしまっている
  • 配信素材はそれら数少ない容量の中から容量を消費するので一式用意しようとするとロクに使えない。
    せっかくのpixivとのコラボもこれでは台なしである。
  • サンプルゲーム手抜きプレイ時間はなんとわずか10分!しかしこれでもDPでは余裕でオーバー
    こんなんでも作るのだいぶ苦労したんだろうなァ…。
  • 魔法攻撃&防御or有効無効、ステータス増減アイテムレベルステータス引き継ぎ、特技忘却などなど。
    これらが全て不可
  • 特技忘却イベントが使えない。
  • 敵は状態変化+ダメージ攻撃ができるのに主人公側は出来ない。
  • 即死魔法なし。カンストダメージで演出するしかないが、やはりなんとも言い難い不満が残る。
  • 特技でもアイテムでも何故か眠りを解消するアイテムがない。

バグ

今回はフリーズ要素が恐らくシリーズでも最大レベル

それでいいですか?  「→はい いいえ」

本当によろしいですか?「→はい いいえ」

   というイベントを作ったとして、その分岐の中に何も設定していない(つまりっぽ)、とする。
   すると本当ならもう発動しないはずの最初の「いいえ」のイベントが発動してしまう。

まだまだ細かいもの(普通にやってれば出ないもの)はある。
が、書くだけ悲しくなるだけであるのでこれくらいにしておいてあげよう

いいとこは……救いはないのかよ…!

まず概要で解説したように、ニンテンドーDSという機種は、ツクールとの相性がかなり良い。
を得たと言ってもいいような極上のコラボにより、製作環境としてはかなり良質なものとなっている。
ATOKを搭載しているので文字入スムーズになり、今後のコンシューマツクールに対しての展望が見えてくる。
搭載されているちびツク機も結構扱いやすく、それを使わなくても内蔵された素材が全体的に良質。
特にBGMは他の駄ツクールと同様評価が良い。

まぁ大雑把に言うとそんなところである……しかしそれらも容量のせいで使い切れな……

気にするな!

とりあえずれば遊べる、という理由でクソゲーオブザイヤー2010からは選外となった。
無念というべきかホッとするべきか……。
ユーザーとしては複雑ではあるものの、試行錯誤を繰り返せば確かに良作を作ることは可ではある。
ただし上級者は大作はまず作れないと断言しても過言ではないという酷い内容であることは念頭におくべきである。

初心者にしてもツクール入門としては適した側面こそある、が……
バグ地味痛い制限・イミフ要素の多さによってツクール自体に偏見を持たれてしまう可能性もある。
……ので、 薦めるには勇気と冷静な判断が必要だ。

そもそもこれだけのダメツールだが、やはりRPGを自由に作りたいと願うゲーマーが多いのか需要が高く、なかなか相場崩れしない小憎らしいソフトなので、薦めるにしても中古すら高めなので難儀。
誰かにあげるにしても売り相場もなかなかだから勿体無いし……。 

コンシューマツクールはいらない子なのか?

きっとツクラーの諸君は本作でコンシューマツクールに失望した人も多いだろう。

だが、「コンシューマツクールなんてもういらない」とまで本当に考えているだろうか?
PC版よりもゲーム感覚で作れて、軽くイジるだけでも楽しい作品が多く、素材が良好なものも多い。(本作もその一つ)
また、(バグはともかく)制約の中で面ゲームを作ってやる、という楽しみ方もある。
そういった意気込みを持っているツクラーは多いはずだ。

特に本作はニンテンドーDSという、PCよりも気軽に遊んでもらえる絶好のプラットフォームであった。
つまり、問題点さえ解消されれば、正にこのツクール神ゲーになっていたはずなのだ。
DSにハマる子供たちにも、かつて絶頂期だった頃のツクールの面さを伝えられたはずなのだ。
その機会をそっくり台無しにしたエンターブレイン(しかもしくコンシューマ自社開発なのに……)に恨みは絶えない。
が、これに懲りずにまたコンシューマツクールを作って欲しい、そう期待するのがツクラーではないだろうか?

つかぶっちゃけ

開発元・科学一番ですよね。

RPGツクールDS+

まさかの続編。

なんとこれだけの大不評を買っておきながら、本作の続編RPGツクールDS+なる新ツクール突如発表された。
2011年12月15日発売と、意外とい発売日設定である。

ラットフォームは今時ニンテンドーDS継続
今度は現代、時代劇SFの素材が追加され、顔などの表情も四種類ある。
ちなみに素材追加ということはキャラだけでなく、世界観においてもそれぞれのタイルが存在しているというわけだ。
ただでさえ容量不摘されまくっているのに、そんなに素材を追加して大丈夫か?

一番いいツクールを頼む

と思いきや、今回は容量自体はそれほど変わらない代わりに、消費容量の大幅削減に成功している。
つまり結論として容量問題はほぼ解決されていると言っていいだろう。

開発元は布がほぼ変わらない。
ただし前作と打って変わって宣伝には多くが使われ、新作ツクール宣伝生放送が全4回で配信された。
生放送といいつつ、収録が多いなど雑な点は残ったが……。

前作にべ、圧倒的にユーザーの不満が減少し、いちおう評価としてはそこそことなっている。
が、ファンタジー系素材の全滅、いくつかに渡る致命的なバグなど、デバッグとしか思えない要素は多い。
よって本作も相変わらず駄ゲーだとする声も少なくはない。

ツクラーとしてはそろそろ科学にカムバックしてもらいたいものであるが、仕方ないね

仕様

内容

バグ

関連動画

DSPV属性設定が可に見えるなど、詐欺的なもので、これはひどいと評判。あと青野武無駄遣い

DS+はウェヒヒヒwwwな内容。

関連商品

ご購入は計画的に(違う意味で)

無印

DS+

関連項目

最後に

何を見てたんだ楽庁!
携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/rpg%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%ABds
ページ番号: 4573473 リビジョン番号: 1418305
読み:アールピージツクールディーエス
初版作成日: 11/02/24 00:58 ◆ 最終更新日: 12/01/23 00:27
編集内容についての説明/コメント: 訂正と動画追加
記事編集 / 編集履歴を閲覧 /

RPGツクールDSについて語るスレ

80 : 青玉葱 :2011/12/25(日) 22:59:32 ID: llruTns62C
前作より容量消費は抑えられたけど、その分細かい部分で減るように
なってるな。
例えば、「イベント名」を付けると前作と違って最大10メモリくらい
容量を消費したりする(逆に欄にすれば1メモリ節約できる)。
イベント一個設置の消費メモリが60以上→9に減ったのは嬉しい。
81 : ななしのよっしん :2012/01/05(木) 08:44:02 ID: /UJj1ug3Vg
DS+もバグだらけだけど面
今はやりのステマしちゃうよ!
82 : ななしのよっしん :2012/01/22(日) 20:35:22 ID: A84SSbkDoG
セーブすると移動魔法の移動先が追加されない、みたいなバグもあったはず。
83 : ななしのよっしん :2012/01/25(水) 16:59:52 ID: /gexHR62yJ
+は無印と違って、セーブデータの容量自体が4倍に増えてる(256KB→1MB)
84 : ななしのよっしん :2012/01/26(木) 14:05:54 ID: JGGfOmLE5S
DS+買った。初めてのツクールだけど、いろいろ楽しんでるわw
とりあえずコンテスト出すために制作
85 : ななしのよっしん :2012/01/27(金) 23:39:00 ID: Grtuabf65A
アイテム2倍消費バグとMPアンダーフローじゃゲーム作れねえ・・・
アイテムと回復魔法制限RPGしか作れないじゃん
86 : ななしのよっしん :2012/03/08(木) 14:29:45 ID: sTb9Dclkdu
買ってみたウディタとか、いずれPCゲーム作れるようにまずは慣れようと思って。
制限は色々あるけど、初期状態でどこまでやれるか考えるのも楽しいなw
ただ戦闘のバランスが良く分からないぜ……
87 : ななしのよっしん :2012/03/14(水) 20:39:55 ID: yxJ9mKjk6e
>>86
PCでの制作予習がしたいならならプチコンとかのほうが…
ていうかツクール2000かったほうがお得だと思うぞー
88 : ななしのよっしん :2012/03/30(金) 17:24:04 ID: zIkS1nISSz
DSとどこでもできるから練習用にちょうどいいんじゃない?
ズブの素人にいきなりpc版やプログラミングはキツいでしょう
89 : ななしのよっしん :2012/04/10(火) 22:27:35 ID: eoT3v9SiGb
戦闘のバランスがよくわからん・・・
魔法とかダメージ値設定したらそのまま受けるから
強い魔法作ったらぬるげーだし
なかったら物りないし・・・
どうすればいいか誰か教えてくれませんか?
ページトップへ戻る