単語記事: RPGツクールMV

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RPGツクールMV2015年12月17日に発売された、ゲーム制作ツールである。角川ゲームスより発売。

概要

2015年8月5日RPGツクールMV開発中である事が発表された。旧来のWindowsだけでなくMac OSX、Steamでの販売や、PC/スマートフォン/ブラウザでのマルチデバイスに対応など、大きな変更が発表されている。

2016年現在開されている情報昨日は以下の物になる。

動作環境

OS

Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)
Mac OSX 10.10 Yosemite以降

CPU Intel Core2 Duo相当以上
メモリー 2GB以上
HDD き容量2GB以上
グラフィックカード OpenGLに対応したもの
ディスプレイ 解像度1280×768ピクセル以上
ネットワーク 必要。ネットワークを行う際にインターネット接続環境が必要となる

著名作

これらは一部の作品に留まっているが、ツクール開発部Twitterで様々な作品が紹介されており、意欲的な作品が多い。それぞれのゲームの詳細については、ゲームタイトルクリックして飛んだ先の該当記事を参照。

関連動画

参考リンク(外部)

関連項目(大百科)

関連商品


RPGツクールMV情報が掲載されている。


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携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/rpg%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%ABmv
ページ番号: 5357784 リビジョン番号: 2436405
読み:アールピージーツクールエムブイ
初版作成日: 15/08/09 22:15 ◆ 最終更新日: 16/12/10 15:28
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RPGツクールMVについて語るスレ

320 : ななしのよっしん :2018/01/31(水) 07:10:40 ID: SU7bSoJkfQ
>>319
売れたと言っても安売りしまくったからなあ
321 : ななしのよっしん :2018/02/28(水) 10:44:16 ID: OTKmRAdjgB
>>318
近年ツクール2000名作が出ていないのは事実だと思うが
それを言ったらツクールMVリリース以来一作もインディーゲー史に名前が残るような名作が輩出されたとは…
今でも四月馬鹿達の宴RuinaIbレベルの作品が出たら普通にウケると思うし
開発ツール問わず手抜き作品はからもプレイされないし名作プレイされる事には変わりないと思う
ツクールMVUnity信者から見下されてるしUnityUE4信者から見下されてる不毛な流れだわ

>>319
MV20万と考えるならVXA58万売れてると思う。論セールやパック売り込み込みの話だけど
正確ではないがsteamspyってサイトで販売本数確認出来る
重さの問題に関しては軽量化はずっと研究されてはいるが~って感じじゃない?
根本的な話、ツクラー自身が軽量化を考慮したシステム作りをしなきゃならないのに
最新ツクールは何でも手軽に作れますよ~煩わしいシステム設計なんて今の時代考える必要あ
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
322 : ななしのよっしん :2018/04/26(木) 18:38:16 ID: sijqvfhx39
AceでググッてるのにMVのことばっか出てくるのは勘弁して欲しい
323 : ななしのよっしん :2018/05/15(火) 19:06:31 ID: bIa79joDrw
アクションMV出るらしいけど
あっちはどんどん重くなるクソ処理ツール化回避出来るかな?
ツール幾ら出来ても実際遊んだ時に大した中身でもない癖にそのゲームが重くて遊び難いとか意味ねーからさぁ
324 : ななしのよっしん :2018/05/15(火) 19:14:46 ID: YayQAZqOI5
デフォ状態で素材が少なすぎて辛い
325 : ななしのよっしん :2018/06/05(火) 22:43:53 ID: ZLYiAj9bs4
何か今までの中でも製作者にとっては自由度をプレイヤーにとっては快適さをくすツクールだなあと
特に製作者にとっては今まで以上に軽量化や動作テストを考慮しなくちゃならなくなったのが何より痛い
どんだけ最適化しようとも元々メモリアホみたいに食うから闊に大きなイベントや効果を使えない
下手すりゃ前世代のツクールの方がよっぽどに仕上げる事が出来るというね
プレイヤーからしたらMVってだけで手が出し難い
326 : ななしのよっしん :2018/06/18(月) 02:06:54 ID: G8YNNmNur3
MV製のゲームはなんか徐々に挙動が重くなるんだよなぁ
画面切り替わるタイミングが特に酷いから多分メモリ周りなんだろうけど、稼働率見てもそこまで負荷がかかってるようには見えんから一体なんなんだこれって感じ
327 : ななしのよっしん :2018/06/26(火) 17:54:49 ID: 2ANj4QTj3D
前にやってみたMV制のゲームだと本当に処理が重くて困ったな
起動直後は300-400MB程度なのに、20分もプレイすると
これが二倍近く、そのまま視してプレイを続けると1.3GBとかになってしまう
自分のPCだとその後辺りでフリーズして強制終了

メニューの開閉すらかくつく様になる(前兆)から、それが見えたら再起動するか
30分に一回再起動した方が良い感じだった
イベントの処理がかさむのか、RPG戦闘しないでイベント
見てるだけでもどんどん重くなる様はちょっと凄いわ
328 : ななしのよっしん :2018/07/01(日) 07:47:23 ID: n0PETB7ebx
最近の同人ゲームMVが基本で満たしてるのに重くてプレイ出来ない事が多いな
これ製作者は快適なプレイ出来てるのかね
329 : ななしのよっしん :2018/07/02(月) 15:36:41 ID: 67D0yN7xJw
メモリに余裕が有るのに仮想メモリに書き込みまくるのは
仕様なのでしょうか?
エラー落ちしたのでイベントを見たら

イベントID:2004
Windows は仮想メモリの不足状態を診断しました。仮想メモリを多く消費したのは次のプログラムです: Game.exe
となっていました(実メモリ8G、仮想メモリ8G)

また、MVゲームプレイ中にタスクマネージャを見ていても
然程書き込まれていないのに、SSDの総書き込み量が1時間に
6G増加したのを確認しました(普段の書き込み量は1日4~5G位)
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