単語記事: SDガンダム GGENERATION

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SDガンダム GGENERATIONとは、
バンダイ(現バンダイナムコゲームス)より発売されているシミュレーションゲームである。略称Gジェネ

概要

同じくガンダムを題材とするSLGギレンの野望」が戦争全体を扱うリアル志向のSLGであるのに対し、
本作は各ガンダムシリーズの個々の戦いを再現する戦術シミュレーションである。

GGENERATION」という名前を冠しているが、
トムクリエイト版(初代,ZERO,F,F.IFNEOSEED,PORTABLE,SPIRITSなど)と、
ヴァンガード版(ギャザービートモノアイガンダムズADVANCE,DSCROSSDRIVEなど)で、
開発会社毎にシステムの異なるゲームが並行して発売されている辺り、他ゲームにはあまり見られない特徴である。
※下記の項「特徴など」の内容はに「トムクリエイト版」について記載されています。

マニアックな参戦作品

ガンダム作品ならアニメ漫画小説ゲームの別を問わずに参戦している。
な例としてはフォトストーリーとして展開した『ガンダム・センチネル
ゲームとして発売された『THE BLUE DESTINY』など多数ある。

また、「MSVモビルスーツバリエーション)」と呼ばれるガンプラや設定のみでられる機体も登場する。

機体開発や設計、コレクション要素

シリーズで一番面いのがこの部分であろう。

開発

捕獲した機体や持っている機体のレベルを上げ、編成画面で「開発」コマンドで行える。
発展機や同系統の機体を作り出すことができる。
を払わずに新しいユニットが手に入るが、レベルが1に戻り、原則的に開発元の機体で強化したステータスなどは引き継がれない。

キャピタルの使用しで戦を強化する事が出来る為、資不足の際等には大変有用であるが、戦闘で活躍しなければならないため、手間がかかる。特に基本ステータスの低い弱機体などは育成に手間がかかる。

設計

入手した機体同士を掛け合わせて新しい機体の設計図を作り出すシステム
開発と違い、まったく違う機体を作り出すことができるのが特徴。
2機以上のユニットさえあれば行え、組み合わせを探すのも楽しみの1つである。
ただし、設計しただけでは機体は生産されないため、使用の際にはキャピタルを支払って別途生産する必要がある。

ステータスは低くとも、設計の素材として役立つようなMS,MAも存在する為、戦だけにとらわれず様々なMSをコレクションする楽しみの原動ともなっている。

なお、昔は生産リストに登録しなければコレクションにも登録されなかったが、
最近のシリーズではストーリーモードで登場した機体も登録されるので少し楽になっている。

交換

G GENERATION WARSより追加されたシステム
レベル2以上の機体を資を消費しレベル1で同等の強さを持つ別の機体へ交換出来る。
機体の強さは交換元となる機体や装備されたオプションパーツも考慮される。
(ただし、交換する際機体に装備されたオプションパーツは消滅する。)
開発、設計で作られる機体は元の機体に関連した機体となる事が多いが、
交換では全く関連性のい機体を作る事が出来る。

交換に必要な資は、生産に必要なキャピタル30増しになっており、単純に考えると通常の生産より効率が悪い。
しかし、交換の法則把握してしまえば、通常では生産が難しい機体も簡単に手に入ってしまう。核装備の某ガンダムとか。

なお、それ以前の作品にも「交換」のコマンドは存在するが、これは編成中の機体を、ハンガーの機体と文字通り交換するだけの配置交換コマンドに過ぎない。

MPとテンション

登場するキャラクターにはMPというステータスが設定されている。
これはキャラクターの性格を現す標のようなもので、戦闘結果によって上下する。
MPの上下でテンションも変化し、最高潮の「強気」の時は攻撃が必ずクリティカルになるという恩恵がある。
また、通常は「防御」を選択した際にしか発動しないシールド防御が常時発動するようになったりする。

その他、MPは格闘武器や必殺技ダメージ覚醒兵器ファンネル等)の射程等、様々な点に影を与えている。Gジェネにおいてビームサーベルファンネルが強いな理由である。

Gジェネ魂では「強気」の上が設定されており、最大になると「一撃」状態になる。
一撃」状態では通常のクリティカルを越えるダメージ叩きだせるが、
一度戦闘するとクールダウンされ、MP50%に戻ってしまう。

このクールダウンデメリットが強であるため、、強気になった場合、敵ターンで敢えて被弾(MP減少、強気に)→回避(MP上昇→強気に)を繰り返して強気を維持するテクニックが開発された。

WARSでは、クールダウンの発生条件が「被弾する」に変更された為、使い易くなっている。

自由な運用

作品にもよるが、約1000機近い機体が登場するため、非常に自由な部隊編成が可となっている。
機体は開発の素体とする以外にも、改造を施して強くすることが可になっている。
改造は機体のレベルアップ時に行われ、好きなステータスポイントを振り分けることで行う。

また、キャラクターには「揮」や「整備」といった技があり、これらは戦艦の各役職で重要になる。
「整備」が高ければ戦艦に搭載したユニットの補給がくなる…といった具合である。

マスターユニット

最近のシリーズでは「マスターユニット」という単機で戦う機体を設定できるようになった。

これは、作中で登場したイベント再現用の原作ユニット仕様を自軍にも適用するもので、HPやENの自動回復や、所属チーム問わず支援攻撃を受けられる等の特典があるが、イベントユニットと同じく、撃破=ゲームオーバーになってしまうと言うデメリットもある。

魂では戦艦とは別に存在する独自のユニットだったが、WARSでは戦艦所属で各艦1機出撃させることが出来るユニットになった。
通常は、2機、3機分のをとってしまう大モビルアーマーでも、マスターなら1機扱いで運用出来る。

キャラクター関連

シリーズでは機体のみならず、原作キャラクターを雇用して自由に乗せ替えができる。
作品をえた組み合わせが可である為、シャアガンダムに乗ると言ったオーソドックスな形から、アムロ0ガンダムに搭乗する、と言ったネタ関連な組み合わせも可

ただし、攻略ステージ原作の再現であるという性格上、全てのキャラクターを全ステージで使えるわけではない(※Gジェネワールド以降では使えるようになっている)。
その為に全てのステージで使用できるGジェネオリジナルキャラクターが用意されている。
あくまでゲームを進める上でのキャラである為、原作キャラとの絡みなどは一切発生しない。
シリーズ最大のボリュームを誇るFではオリジナルキャラクターの数も数十人規模に膨れ上がっていた。
最近ではオリジナルキャラクター全員にもつくようになり、容量の関係で大幅なリストラが行われているものの、一作限りでは勿体無いキャラクターもいる為、復活を望むもあるようだ。

豆知識

Gジェネの原点

忘れがちだが、スーパーファミコンスーファミターボを接続させて専用ソフトを差し込むゲームの 「SDガンダムジェネレーション」がGジェネの原点である。 一年戦争記、グリプス戦記、アクシズ戦記、バビニア戦記、ザンスカール戦記、コロニー格闘記 と、6本リリースされており、作品別に分かれていた。 5ステージクリアするとイージーノーマルハードの5ステージプレイになり、 強な大MAが戦艦に8体積まれているのが何隻もいたりと、1本でも満足できるほどの高難易度だった。 MS戦艦の購入などの自軍強化や開発はこのゲームから存在し、 開発でしか得られないマイナーな隠し機体があったりするなどプレイヤーニヤリとさせた。 ちなみにこのゲームにはパイロットの概念はない。 スーファミターボには2本のカートリッジ差込口があり、 普通にプレイするときは左に接続するが、同ジェネレーションシリーズソフトを右に接続すると、 改造した機体を他のゲームに行き来することができ、攻撃+99なんてことも可(1作ではせいぜい+6が限界) また、Wスロットを利用することで対戦も可で、 どの組み合わせでも対戦できる幅の広さも作品ごとにファン層の違うガンダムシリーズには打って付けだったといえる。

だが、世間はポケモンブームによりGBでの対戦が盛りであったし、 PSならば同じことがメモリーカードを介すことで同じことが容易に出来てしまう。 ガンダムゲーとしてはオリジナルストーリーであるSSの『機動戦士ガンダム外伝』に注が集中していたり、 SFCの火が消えVBN64へと任天堂ユーザーが行ってしまったこと等、 スーファミターボが逆状態であり失敗したのも当然だった。 ただ、当時のゲームとしては(セーブデータが消えやすいということを除けば)秀作の部類で、 実際にGジェネレーションとしてのちに大ヒットすることになる。

最近のGジェネがクロスオーバーシナリオなわけ

とある、インタビューにて

――そもそも『GジェネF』のような、1作品ずつ原作エピソードを追体験するもの(原作再現系)ではなく、なぜ『ワールド』のように、各参戦作品のシチュエーションが混ざり合う内容の作品が作られたのでしょうか?

々は『SDガンダム ジージェネレーション ウォーズ(以下、ウォーズ)』から続く、参戦作品のシチュエーションが混ざり合うシリーズを、“ブレイク系”と呼んで区別しています。“ブレイク系”が生まれた理由の1つとして、原作に沿ってストーリーを作り続けると、同じ内容ばかりになってしまうからというものがあります。マンネリにならないように考えて行き着いた先が、この“ブレイク系”というスタイルでした。

原作再現系だとステージ数が膨大になる、1つ1つの作品の物語がどうしても希薄になってしまい、十分に原作を再現できない可性が濃厚でした。また、ユーザーさんのなかには初代『機動戦士ガンダム』が見たいという人もいれば、『機動戦士ガンダムUC(以下、UC)』が見たいという人もいます。そんな幅広いニーズに折り合いをつけるため、という点も理由の1つです。

ブレイク系”の発想の根本には、できるだけ多くのガンダム作品の魅ファンに届けたいという考えがあります。そして、1ステージプレイしただけで多くの作品のキャラクターや機体が出てくるという、“お祭り感”を味わってもらいたいという思いを凝縮した結果でもあります。この形式は『Gジェネシリーズの1つの答えだと思っています。

ブレイク系『Gジェネ』の1つの完成形に――『SDガンダム ジージェネレーション オーバーワールド』クリエイターインタビューをお届けより一部転載

シリーズタイトル

タイトル 対応機種 発売日
SDガンダム ジェネレーション 一年戦争 スーファミターボ 1996年7月26日
SDガンダム ジェネレーション グリプス戦記 スーファミターボ 1996年7月26日
SDガンダム ジェネレーション アクシズ戦記 スーファミターボ 1996年8月23日
SDガンダム ジェネレーション バビニア戦記 スーファミターボ 1996年8月23日
SDガンダム ジェネレーション ザンスカール戦記 スーファミターボ 1996年9月27日
SDガンダム ジェネレーション コロニー格闘記 スーファミターボ 1996年9月27日
SDガンダム GGENERATION プレイステーション 1998年8月6日
SDガンダム GGENERATION-ZERO プレイステーション 1999年8月12日
SDガンダム GGENERATION ギャザービート ワンダースワン 2000年7月13日
SDガンダム GGENERATION-F プレイステーション 2000年8月3日
SDガンダム GGENERATION-F.I.F プレイステーション 2001年5月2日
SDガンダム GGENERATION ギャザービート2 ワンダースワン 2001年6月12日
SDガンダム GGENERATION モノアイガンダムズ ワンクリスタル 2002年9月26日
SDガンダム GGENERATION-DA PC(※タイピングゲーム 2002年10月30日
SDガンダム GGENERATION NEO プレイステーション2 2002年11月28日
SDガンダム GGENERATION ADVANCE ゲームボーイアドバンス 2003年11月27日
SDガンダム GGENERATION SEED プレイステーション2 2004年2月19日
SDガンダム Gジェネレーションi 携帯電話 2004年4月8日
SDガンダム GジェネレーションV 携帯電話 2004年4月14日
SDガンダム GGENERATION DS ニンテンドーDS 2005年5月26日
SDガンダム GGENERATION PORTABLE プレイステーション・ポータブル 2006年8月3日
SDガンダム GGENERATION CROSS DRIVE ニンテンドーDS 2007年8月9日
SDガンダム GGENERATION SPIRITS プレイステーション2 2007年11月29日
SDガンダム GGENERATION WARS プレイステーション2Wii 2009年8月6日
SDガンダム GGENERATION WORLD プレイステーション・ポータブルWii 2011年2月24日
SDガンダム GGENERATION 3D ニンテンドー3DS 2011年12月22日
SDガンダム GGENERATION OVER WORLD プレイステーション・ポータブル 2012年9月27日
SDガンダム GGENERATION FRONTIER 携帯電話 2013年
SDガンダム GGENERATION GENESIS PS4PSVita 2016年11月22日

関連動画

戦闘デモ

 ムービー


関連商品

関連コミュニティ

関連リンク

作品

トムクリエイト開発(F系)
バンガード開発(ギャザビ系)

オリジナルキャラクター

男性
女性

オリジナル機体


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ページ番号: 789840 リビジョン番号: 2406085
読み:エスディーガンダムジージェネレーション
初版作成日: 08/12/22 20:59 ◆ 最終更新日: 16/09/15 18:25
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SDガンダム GGENERATIONについて語るスレ

1374 : ななしのよっしん :2017/08/22(火) 00:01:52 ID: FX9ld2dnFY
サンダーボルトAOZシナリオは欲しいですねえ
センチネルも復活してくれるなら私は血涙を流して喜びます
1375 : ななしのよっしん :2017/08/22(火) 00:14:32 ID: 4qH7FvVmKq
ガンダムファイト7thが来ることはもうないかな…
級!の方がまだ可性ありそう
1376 : ななしのよっしん :2017/08/23(水) 20:58:10 ID: bAavCcnJMk
SEED系の機体ならストライクノワールとか初期のGAT-Xシリーズあるんだし、ロッソイージスとかネロブリッツもいい加減出して欲しいかな。
1377 : ななしのよっしん :2017/08/29(火) 12:29:33 ID: U+F5QLmpiF
REもそろそろクアンタとかジンクスとかリジェネレイトとかサバーニャとかが作れるようにならないかなぁ
始まったばかりで実装に時間掛かるのは分かるけどさ、ああいう高性機をく使ってみたいのが本音なのよね.....
1378 : ななしのよっしん :2017/09/18(月) 03:48:54 ID: FX9ld2dnFY
ダブルフェイクMSの復活を希望!!
GDストライカーをまたつ作りたいですねえ
1379 : ななしのよっしん :2017/10/11(水) 18:55:26 ID: VHV0sSfyvD
アニメだけでもAGEアセム編~、Gレコ血、サンダーボルトAXISビルドファイターズトライ、オリジンとかなり溜まってるしなぁ。
漫画小説作品も数が多久なってきてるから取捨選択は大変そうよね
そろそろ機体だけは充実してるAOZはやってほしいんだがね
1380 : ななしのよっしん :2017/10/11(水) 22:08:15 ID: uAVP393NnS
とりあえずテレビ作品は出してほしいね。血はまだいにしても、AGEはさすがに遅すぎるぐらいだし…未だにアセムAGE-2ノーマルで止まってるのはちょっとなあ
1381 : ななしのよっしん :2017/10/12(木) 16:05:53 ID: VMAoCW/7gp
ザンスパインアクエリアスベルフェゴールみたいな原作設定に準じたオリジナルMS好きだからもっと作ってほしいな
オリジナル作るくらいならもっと原作MS出せって意見もわかるけど
1382 : ななしのよっしん :2017/10/13(金) 18:04:44 ID: bAavCcnJMk
確かに原作設定に準じたGジェネオリジナル機は初期のGジェネ醍醐味みたいなものだったし、もっと出して欲しいわ。
スピリッツまではそうした機体が出て来てたんだけど、その後は何故かフェニックス系ばかりだしな。
1383 : ななしのよっしん :2017/10/13(金) 19:05:49 ID: uAVP393NnS
権利関係とかあるんかね?

21世紀の作品でGジェネオリジナル機を見たことないし、そもそも外伝やらゲームとかでMSVがバンバン出てるからわざわざGジェネ側で用意する必要性がいと判断されてるのかどうなのか
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