『シャドーコリドー(Shadow Corridor) 影の回廊』とは、城間一樹(Shiroma)氏による個人製作のゲーム作品である。
概要
2017年6月にUnreal Engine4を用いて制作された和風ランダムマップ探索の3Dホラーゲーム(一部ステージ例外あり)で、2019年3月に大幅バージョンアップされてSteamに登場した(その際影廊の商標に引っかかるのでゲーム名がShadowCorridorになり、影廊は通称になった)
基本的に能面等の仮面を被った化け物などから逃げ回りながら勾玉を5個集めてゴールに向かうのがゲームの流れである。このゲームの特徴として主人公は非力で基本的に化け物の敵キャラを倒すことはできず、また主人公にはスタミナの概念もあるため見つかった場合有効なアイテムがない場合かなりの確率でに襲われて即ゲームオーバーになる為彼らが近づいてきた兆候を感じたら素早くロッカーか行李、なければ物陰に隠れて灯りを消してやり過ごす必要がある。また勾玉も鍵のかかった部屋の向こうや物音に敏感な敵キャラの近く、ギミックを解かないと入れない場合もあり、ホラーゲームに必須のアイテム探しの要素も盛り込まれている。
ちなみにver2.00以降は即死のゲームオーバー以外にも体力の概念がある。当然0になるとゲームオーバーである。(一部の難易度以外ではゲームオーバー時取得した勾玉を使ってリザレクションスタート地点からやり直せる。この時はステージの構成は変わらない2は勾玉とは別に残機が設定されている。)
ゲームオーバーで最初からやり直した場合マップの通路や部屋の形が変わるのでコースを覚えてクリア事は困難である。とはいえ各区画ごとに分けられた通路や部屋の形は変わらないため何度もプレイすればある程度はクリアへのヒントが得られるかもしれない。
基本的に他のホラーゲームに比べ大抵のジャンプスケア等は予想が付くためそこまで怖い感じではなく、Fnafやドキドキ文芸部等のホラーゲームと違いジワジワと来る恐怖を楽しむ作品となっている。(但し初見◯しのジャンプスケアもないわけではない。またとあるシーンで出てくる敵キャラはトラウマ必須で初見では確実に操作をミスするレベルの動揺を誘う)
一応マルチエンディング形式になっているが最初はとあるエンディングに向かうようになっている。(ver1.06までとSteam配布版のver2.00以降でエンディングが大きく違うので両方やってみて世界観を感じ取ってみると良い)
ゲーム機の移植は2019年8月にSwichへの移植が、2019年12月にPS4への移植が行われた。なおゲーム機用バージョンへの限定要素として、「外縁」ステージの実装(後にPC版にもDLCで実装された)、「GO HOME」とのコラボも行われている。また、分かりやすくなるように敵キャラの一部の服の色が変わっている。
現在ShadowCorridor2が開発中で2022年春にクラウドファンディングが行われた(現在終了)
ShadowCorridor2はPC版が2023年第4四半期発売予定である
クラファン支援者の一部には開発中のβ版が配布され実況動画も上がっている。こちらは能面以外を被る化け物や能面をかぶらないキャラも出てきている。初代と関連するアイテムや登場キャラもあるが初代とは別の異世界の模様・・・敵キャラの足音の反応率が変わった(初代では泣き女以外距離に関わらず歩きでも反応しなかったのが2では泣き女系以外でも敵キャラが近いときに歩くと反応して寄ってくる)ほか時間経過で体力が減る場所もあり難易度が少し上がっている。一方で敵キャラが反応したときにノイズが載るようになって分かりやすくなっている。またアイテム屋も存在しておりこれらを使えば簡単にクリア出来る・・・かもしれない。
関連動画
関連静画
関連項目
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