単語記事: SNK

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株式会社SNK (SNK CORPORATION) とは、日本ゲームメーカーである。

曖昧さ回避
  1. 株式会社エス・エヌ・ケイ旧SNK) - かつて存在した日本ゲーム会社。本項の体。詳細は個別記事を参照。
  2. 新日本空調株式会社 - 日本調機器メーカー。「snk.co.jp」のドメインは同社が保持している。

概要

倒産したエス・エヌ・ケイ知的財産権を一括譲渡された同社の後継会社。2001年8月に設立し、設立当初の社名は「株式会社プレイモア」であった。

後継ではあるが、元はエス・エヌ・ケイの系列会社で、且つエス・エヌ・ケイの直接出資により出来た経緯を持つため、SNKにとってエス・エヌ・ケイは前身ではなく体である。しかし、SNKプレイモア時代はエス・エヌ・ケイが前身であるとよく間違えられていた。なお、現在の社名になることが決定した際、便宜上かは定かではないが、公式においてはエス・エヌ・ケイを「前身」としている(※2016年11月1日付のニュースリリースより)。エス・エヌ・ケイ現在、区別のため「旧SNK」とも呼ばれている(以下よりエス・エヌ・ケイについては「旧SNK」の呼称で表記する)。

倒産直前に旧SNK子会社化したアルゼとは権利関係で何度も訴訟に発展したが、その全てで勝訴している。

当初は版権管理が専門の会社であり、開発は同じ系列会社の「株式会社ブレッツァソフト」、販売は「株式会社サンアミューズメント」が行う分立状態だった。更には財政基盤の弱さ故に、約2年間は韓国EOLITH Co., Ltd.(イオリス)やMEGA ENTERPRISE Co., Ltd.(メガエンタープライズ)が開発スポンサーになっていた。ザ・キング・オブ・ファイターズKOF2001とKOF2002イオリスロゴが、メタルスラッグ4メガエンタープライズロゴが、それぞれ表記されていたのはその為である。

2003年旧SNK創業者の川崎英吉に「SNK」を名乗ることが許可され、プレイモアは「株式会社SNKプレイモア」に、サンアミューズメントはブレッツァを吸収し「株式会社SNKネオジオ」に、それぞれ称した。翌年SNKプレイモアSNKネオジオを吸収し、単独でのゲーム開発・販売が再開された。

以降は格闘ゲーム製作を軸に、コンシューマゲームパチスロ携帯コンテンツ制作を行う。SNKの人気キャラクターが登場するパチスロ携帯アプリは良く話題になる。あとどき魔女

パチスロは自社ブランドゲームを使ったものや、オリジナル萌えキャラを使った萌えスロを作ることが多い。自社ブランドゲームを使った機種だけでなく、パチスロオリジナルの機種も評価が高かった。

以前は旧作の焼き直しばかりと批判されることが多く、プレイモアを捩って焼き「芋屋」と蔑称された。毀誉褒貶はあれど旧SNKの流れをむ正統な後継ではあることは正しく認識すべきである。

2015年中国企業37Games37ゲームス)社が約80億円でSNKプレイモアを買収したことが明らかになった(※実際は37ゲームスが出資しているイギリス企業Ledo Millennium(レド・ミレミアム)社を通じた買収なので、現状はこのレド社の子会社である)。同時に、この時までSNKプレイモアの約8割を旧SNK創業者である川崎英吉夫妻が所有していたことが明らかになった(※参照記事)。この買収は、中国を始めとした旧SNK時代から続くSNKブランドアジア圏における人気が衰えていないことも背景にあると観られている。買収された後、ゲーム事業の強化を進める一方、遊技人口の減少と規制強化で業界の先行きが不透明であることを理由にパチスロ事業からの撤退を発表した。余談だが、SNKプレイモア時代のロゴにある"PLAYMORE"の「O」の部分はスロットゲームコインイメージして描かれている。

2016年4月には旧SNK時代のコーポレートロゴとコーポレートメッセージを復活させた(※2016年4月25日のニュースリリースより[PDFファイル])。これは「ゲームパチスロSNK」から転換し、原点に立ち返ってゲーム事業に専念するという対外的なメッセージを含む。

2016年12月1日には商号(社名)を株式会社SNKに変更した。名実共に「2代目SNKの誕生である。

主な作品

パチスロ

関連動画

関連商品


 

関連コミュニティ 

関連項目

外部リンク


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携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/snk
ページ番号: 4259832 リビジョン番号: 2448378
読み:エスエヌケイ
初版作成日: 10/01/15 10:00 ◆ 最終更新日: 17/01/14 00:54
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SNKについて語るスレ

374 : ななしのよっしん :2016/12/16(金) 00:08:54 ID: XhS579S0zs
>>371
「定着する前にコロコロ変わってたキャラもいるけど」って言い方が気に入らねー
単に自分の好きな声優について聞きたいだけじゃないの
375 : ななしのよっしん :2016/12/18(日) 21:25:16 ID: zvjU/zGFJQ
この会社の就職面接に落ちた経験があるから何とも言えん・・・複雑な心だ。
376 : ななしのよっしん :2017/01/23(月) 11:57:53 ID: hoKRFcq1na
ワクサガコラボでは13以前のボイス使ってるし
グラブルコラボでは前のキャストが結構続投してるし
コラボ先の要望なのかもわからないけど
をどうしていきたいのかがいまいちよくわからないんだよね
377 : 削除しました :削除しました ID: Nw1oOdM5GI
削除しました
378 : 削除しました :削除しました ID: V7F2KP54ay
削除しました
379 : ななしのよっしん :2017/07/17(月) 17:34:19 ID: Nw1oOdM5GI
>>378
そういう気持ちは一切なかった。
不快にさせたらすまない。
380 : ななしのよっしん :2017/07/17(月) 17:38:06 ID: aIv1iYaAac
そんなに似てないっていう
381 : ななしのよっしん :2017/08/04(金) 19:48:02 ID: 0KyPpsb44a
MSA面いからみんなやろうな。なお、気を付けないと課金が止まらなくなる。
382 : ななしのよっしん :2017/08/05(土) 22:25:11 ID: DCC+sUF1cz
ま、制作はやっておらず全な権利貸し会社状態だが、
それでも折の著作資産をただ保持するだけ何もやらないところよりはずっとマシなのよな。

古い作品の移植をやり始めてくれてるのもありがたい。
383 : ななしのよっしん :2017/08/09(水) 01:08:16 ID: zcEDyi21/z
ゲーム2本開発中らしい
今年中には発表あるかな?
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