単語記事: SNK

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株式会社SNK (SNK CORPORATION) とは、日本ゲームメーカーである。

曖昧さ回避
  1. 株式会社エス・エヌ・ケイ旧SNK) - かつて存在した日本ゲーム会社。本項の体。詳細は個別記事を参照。
  2. 新日本空調株式会社 - 日本調機器メーカー。「snk.co.jp」のドメインは同社が保持している。

概要

倒産したエス・エヌ・ケイ知的財産権を一括譲渡された同社の後継会社。2001年8月に設立し、設立当初の社名は「株式会社プレイモア」であった。

後継ではあるが、元はエス・エヌ・ケイの系列会社で、且つエス・エヌ・ケイの直接出資により出来た経緯を持つため、SNKにとってエス・エヌ・ケイは前身ではなく体である。しかし、SNKプレイモア時代はエス・エヌ・ケイが前身であるとよく間違えられていた。なお、現在の社名になることが決定した際、便宜上かは定かではないが、公式においてはエス・エヌ・ケイを「前身」としている(※2016年11月1日付のニュースリリースより)。エス・エヌ・ケイ現在、区別のため「旧SNK」とも呼ばれている(以下よりエス・エヌ・ケイについては「旧SNK」の呼称で表記する)。

倒産直前に旧SNKを子会社化したアルゼとは権利関係で何度も訴訟に発展したが、その全てで勝訴している。

当初は版権管理が専門の会社であり、開発は同じ系列会社の「株式会社ブレッツァソフト」、販売は「株式会社サンアミューズメント」が行う分立状態だった。更には財政基盤の弱さ故に、約2年間は韓国EOLITH Co., Ltd.(イオリス)やMEGA ENTERPRISE Co., Ltd.(メガエンタープライズ)が開発スポンサーになっていた。ザ・キング・オブ・ファイターズKOF2001とKOF2002イオリスロゴが、メタルスラッグ4メガエンタープライズロゴが、それぞれ表記されていたのはその為である。

2003年旧SNK創業者の川崎英吉に「SNK」を名乗ることが許可され、プレイモアは「株式会社SNKプレイモア」に、サンアミューズメントはブレッツァを吸収し「株式会社SNKネオジオ」に、それぞれ称した。翌年SNKプレイモアSNKネオジオを吸収し、単独でのゲーム開発・販売が再開された。

以降は格闘ゲーム製作を軸に、コンシューマゲームパチスロ携帯コンテンツ制作を行う。SNKの人気キャラクターが登場するパチスロ携帯アプリは良く話題になる。あとどき魔女

パチスロは自社ブランドゲームを使ったものや、オリジナル萌えキャラを使った萌えスロを作ることが多い。自社ブランドゲームを使った機種だけでなく、パチスロオリジナルの機種も評価が高かった。

以前は旧作の焼き直しばかりと批判されることが多く、プレイモアを捩って焼き「芋屋」と蔑称された。毀誉褒貶はあれど旧SNKの流れをむ正統な後継ではあることは正しく認識すべきである。

2015年中国企業37Games37ゲームス)社が約80億円でSNKプレイモアを買収したことが明らかになった(※実際は37ゲームスが出資しているイギリス企業Ledo Millennium(レド・ミレミアム)社を通じた買収なので、現状はこのレド社の子会社である)。同時に、この時までSNKプレイモアの約8割を旧SNK創業者である川崎英吉夫妻が所有していたことが明らかになった(※参照記事)。この買収は、中国を始めとした旧SNK時代から続くSNKブランドアジアにおける人気が衰えていないことも背景にあると観られている。買収された後、ゲーム事業の強化を進める一方、遊技人口の減少と規制強化で業界の先行きが不透明であることを理由にパチスロ事業からの撤退を発表した。余談だが、SNKプレイモア時代のロゴにある"PLAYMORE"の「O」の部分はスロットゲームコインイメージして描かれている。

2016年4月には旧SNK時代のコーポレートロゴとコーポレートメッセージを復活させた(※2016年4月25日のニュースリリースより[PDFファイル])。これは「ゲームパチスロSNK」から転換し、原点に立ち返ってゲーム事業に専念するという対外的なメッセージを含む。

2016年12月1日には商号(社名)を株式会社SNKに変更した。名実共に「2代目SNKの誕生である。

主な作品

パチスロ

関連動画

関連商品


 

関連コミュニティ 

関連項目

外部リンク


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携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/snk
ページ番号: 4259832 リビジョン番号: 2448378
読み:エスエヌケイ
初版作成日: 10/01/15 10:00 ◆ 最終更新日: 17/01/14 00:54
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SNKについて語るスレ

366 : ななしのよっしん :2016/11/04(金) 23:16:59 ID: 23Z1DR/rnE
ソシャゲKOF旧SNKロゴってこういう事だったのか
マジで新生するなら例の50は出来てたとかいう餓狼MOW2出ないかなぁ
367 : ななしのよっしん :2016/11/06(日) 22:41:02 ID: rQMYTZrBqi
終わってないんじゃないか寧ろ始まるんじゃないかSNK
サムスピ絶望的にも思えたけど、本当の意味で試行錯誤してる感じだから
これは本気で応援したいな
368 : ななしのよっしん :2016/12/01(木) 12:30:35 ID: Lm6jaaOq0e
おかえりSNK
さあ、怒の新作を出すんだ。
369 : ななしのよっしん :2016/12/01(木) 21:01:48 ID: vuzm6NVFPH
応援してます
変わったのは名前だけなんてこといと信じてる
皆がかせて「ああSNKだ」って言う日を待ってる
370 : ななしのよっしん :2016/12/07(水) 22:41:38 ID: V7F2KP54ay
これでネオジオランドがどっかで1店舗でも復活したら毎日でも通うんだけど、過ぎ去った時代にだけは逆らえないからな…

ただ今回の商号復活までの経緯を思い返すと、KOF12をクソデザイン&強行発売で大失敗して勢いをぶち壊し社員を大解雇した挙句、チャイナマネーに屈した川崎会長以下創業の罪の上に成り立っている事実がある。
しかしだ。それでもファンは新作以上のものを望んじゃいないし、新しいKOFだとかSNKの商号だとかは純にして嬉しいわけだ。ケイブみたいにゲーム事業から撤退してしまう会社もしくないだけに、好きだからこそ素直に頑ってほしいと言いたいな。
大体チャイナマネーだとかEVO海外大会の評価だって、そもそも旧SNKMVS世界中で普及させた上海外に支部を置いたことが、今になっても大きな命綱になってるんだよな。旧SNK倒産の代名詞と呼ばれるが、コンパイルと決定的に違うのはそういう海外保険を置いておいたみたいなしたたかさだったのかもなと思う。
無計画な夢を広げた物がかえって功だったとも言えるけどw
371 : ななしのよっしん :2016/12/11(日) 02:37:12 ID: rQMYTZrBqi
まあめでたいんだけどね…懸念してるのが一つ
なんていうか、この会社は広報が下手なんだよね

KOF14声優一新させた理由が、インタビューで聞かれたから答えた
「心機一転、庭用で音を重視した」ぐらいだと古参は納得しないって…
そんなんだからせっかく掴んだファンも逃しちゃうんだよ、対応が杜撰すぎる
声優本人と話し合って決めた」と一言置いておくだけで、随分荒れ具合も違ったと思うよ
定着する前にコロコロ変わってたキャラもいるけど、全盛期にねおちゅぴだのラジオ沢山やってキャラソン歌わせてライブまでやらせておいて
声優と共にキャラを強く売ってたのに、いきなり内々でファンに何も告げず「さよなら」はないと思うよ
公式から何か一言置いておくと言うのは、新しく吹き替え声優さんへの当たりを少しでも弱くする意味もあるから
もっと「こういう理由で変えました」って言ってもいいのになあ、一新させたいなら顔を立てて守ってあげないとあかん
372 : ななしのよっしん :2016/12/11(日) 12:23:20 ID: d49lxEqhWA
初代飢伝説龍虎の拳ファイヤースープレックスメタルスラッグとかの時代。
胡散臭いアメリカ産の三流アクション映画のような雰囲気を漂わせてる頃が大好きだったな。
373 : 372 :2016/12/11(日) 12:25:27 ID: d49lxEqhWA
じゃなくて餓だった><
374 : ななしのよっしん :2016/12/16(金) 00:08:54 ID: XhS579S0zs
>>371
「定着する前にコロコロ変わってたキャラもいるけど」って言い方が気に入らねー
単に自分の好きな声優について聞きたいだけじゃないの
375 : ななしのよっしん :2016/12/18(日) 21:25:16 ID: zvjU/zGFJQ
この会社の就職面接に落ちた経験があるから何とも言えん・・・複雑な心だ。
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