単語記事: STG

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STGとは──

STGの概要

その名の通り、敵を撃ったり弾を避けたりするゲームである。
ゲームによっては自機の撃つ弾や敵弾が速かったり小さかったり遅かったり大きかったり直進したりホーミングしたり曲がったり自爆したりHDDデータを全削除したりする。

広義でのSTGは、2D(縦横軸のみの移動)の画面上方に向かっていく縦シュー(縦スクロールシューティング)と、画面右に向かって進んでいく横シュー(横スクロールシューティング)のほか、3Dあるいは擬似3Dによる一人称視点FPS(自機の線=ゲーム画面のシューティング)、三人称視点TPS(自機の後やや上方=ゲーム画面のシューティング)、戦闘機などの3次元挙動による戦闘を楽しむフライトアクションなど、敵をなんらかの火器で撃つ全てのゲームをさす。

しかし、FPSTPS、フライトアクション3Dシューティングゲームはそれ自体が各ジャンルとして半ば独立しており、単にSTGとだけ言った場合、これらを含まない。そのため、狭義でのSTG2DSTGの縦シューと横シューをし、ニコニコ動画タグとしてもおおむねこれらの作品を示す。ここから下記の説明文はだいたい縦シューと横シューのことを言っていると思ってくれれば良い。

イメージ図(縦シュー どう見てもFPSが混ざっているのは仕様

ゲームルールシンプルさから、長い間コンピューターゲームで開発されてきたジャンルである。
が、固定されたシューティングゲームファン(いわゆるシューター)が満足できるようなゲーム設計=高難易度化が進み、最も初心者離れを起こしてしまったジャンルとも言われる。
いわゆる「敷居が高いゲーム」の代表ジャンル

スペースインベーダー以来、アーケードゲームとして提供される事が極めて多いジャンルなのだが、ゲームセンターでの設置位置は対戦格闘ゲームや、昨今ではクイズ麻雀などネットワーク連動大筐体等に押されて隅っこの方に設置されている事が多い。対戦ゲームと違って2台セットで設置する必要がいから、余ったスペースに追いやられるという事もあるのだが……。

昨今ではキャラクターが会話するストーリー展開や、萌え要素等を取り入れたり、初心者向けイージーモードを増やすといった対策も取られるケースがある。が、そういう作品ほど逆に硬シューターには敬遠されがちだったりして……。

ニコニコ動画におけるSTG

STGスーパープレイ動画に対する需要はかなり古くからあり、私製のプレイビデオが即売会等で売られていた他、公式攻略ビデオが販売されたり、移植版に同梱されることが少なくなかった。

このため、ニコニコ動画においても、他のゲームプレイ動画べてプレイ内容が問われることが多いため、初期は実況動画MADといった、うp主センスで楽しませる類の動画はほとんど見られなかった。
2008年頃からこういった動画も徐々に増え始め、新作の発売直後はプレイ動画が続々投稿されたり、初心者アドバイスめるのに利用されたりしている。ニコニコ生放送でも、STG実況プレイを配信するが増えつつあるようだ。

関連動画

STGの関連するリンク

関連会社(五十音順)・代表作

アイレム R-TYPEイメージファイトXマルチプライ
アリカ あぁ刹那
カプコン 1942、ロストワールドエリア88プロギアの嵐ギガウィング
ゲームアーツ シルフィー
コナミ グラディウスツインビーパロディウス
コンパイル ザナックアレスタ
彩京 STRIKERS1945ガンバード
サクセス コットン、ザンファインサイヴァリア
ジャレコ アーガスEDFゲーム天国
スクウェア・エニックス アインハンダー
セイブ開発 雷電バイパーフェイズ1ライデンファイターズ
タイトー スペースインベーダーダライアスレイストームメタルブラック
データイースト ダーウィン4078、ザ・グレイトラグタイムショー
テクノソフト サンダーフォース
テクモ スターフォース
東亜プラン 達人王ゼロウィング、BATSUGUN
トライアングルサービス トライジールシューティングラブ。200X
トレジャー 爆裂無敵バンガイオーレイディアントシルバーガン斑鳩
ナツメ オメガファイ
ナムコ ゼビウスギャラガスカイキッド
ハドソン スターソルジャー
ビデオシステム ソニックウィング
マイルストーン ラジルギ
メサイヤ 超兄貴
ライジン 魔法作戦バトルガレッガ蒼穹紅蓮隊
紫炎トリガーハートエグゼリカ
CAVE 怒首領蜂ケツイエスプガルーダ虫姫さまデススマイルズ
G.rev ボーダーダウンアンダーディフィート旋光の輪舞まもるクンは呪われてしまった!
MOSS 雷電Ⅲ雷電Ⅳ雷電Ⅴ
SCE フィロソマ
UPL 宇宙戦艦ゴモラ

主な同人タイトル

その他のタイトルとして「フリーゲーム」の記事内にいくつか有り。

用語

その他 関連項目

STGの関連コミュニティ


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携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/stg
ページ番号: 77530 リビジョン番号: 2450964
読み:シューティングゲーム
初版作成日: 08/05/18 05:16 ◆ 最終更新日: 17/01/21 15:52
編集内容についての説明/コメント: 雷電Ⅴ追加
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STGについて語るスレ

1091 : ななしのよっしん :2017/01/21(土) 17:14:36 ID: sXeCbF7kh6
トンキンハウスから発売されたシルフィアSTGだ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12476228
1092 : ななしのよっしん :2017/01/30(月) 04:25:52 ID: Bp82LcM0dB
いつみてもこれ以上ないイメージ図だ
1093 : ななしのよっしん :2017/02/01(水) 07:48:00 ID: jIxYzgEqem
前にスコアラーとかノーコンクリア出来る腕利きプレイヤーは画面の何処に線置いてるんだろうかみたいな話題があったけどあれホントどの辺りを見てんだろうね、多分自機は見てないだろうって予想もあったけど実際上級者的にはどうなんですかね。
でも位置取りは自機見てないと出来ないよな、覚えの時と本番とで違うとかそんなん?
1094 : ななしのよっしん :2017/02/01(水) 08:21:50 ID: oDtVYhVbe4
>>1093
25年くらい前にファミ通スコアラー初心者カメラを着けてスターソルジャーグラディウスプレイしてもらうっていう企画があった
で、結論としては縦横に関わらず初心者は敵が出てくると同じ一点に集中してしまうのに対して、スコアラーは同じ場所を注視することがほとんどなかったというものだった
1095 : ななしのよっしん :2017/02/09(木) 04:40:44 ID: li5I5hbI5g
全体を見ろってことか、なるほどなあ
1096 : ななしのよっしん :2017/02/12(日) 09:13:55 ID: jIxYzgEqem
その同じ一点ていうのは敵機のこと?敵機よりも弾にが行きがちだけど上級者は弾道読めたらあんま気にしてない感じなのかな
1097 : ななしのよっしん :2017/02/18(土) 02:03:17 ID: 7aYTi5FdjX
個人的には背筋伸ばすと画面全体が見れてやり易くなる

ただ、その企画だと敵の出現パターンとかゲームのコツを上級者は把握している事も大きそう
1098 : ななしのよっしん :2017/03/18(土) 11:53:53 ID: Xz2QCzrYG1
STGは難しいから売れない。弾幕STGのせいでれたと言うのでガチSTG初心者が挑戦してみた。
スコア稼ぎの楽しさが分からん。
 レーシングパズルゲームの偉大さが分かった。一周30分程度のSTGが多いがスコアアタックには長い。
 一周が短ければスコアアタックは面い。レース等は対戦できて、スコアの差が勝ち負けに繋がるところも良い。
STGというジャンルそのものが地味
 これは弾幕も含めて、自機のケツ割り箸を刺して動かしてるようなチープさを覚えた。
 2Dだからチープというのではなく、悪魔城やってみたが動きに躍動感がありチープさは感じなかった。
プレイ時間の中途半端さ。
 スコアアタックには長すぎる。かといってRPG等とべたら家庭用ゲームとして致命的にプレイ時間が短い。
総評
 STGを遊んでみたが何だかゲーム歴史を紐解いているようで楽しかったよ。
 STGれた理由は、高難易度化とか弾幕とかそういう表面的なことじゃなく、ゲーム明期に生まれた洗練されていな
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
1099 : ななしのよっしん :2017/03/18(土) 17:40:31 ID: c/Q+oc7enP
ふえええコピペじゃないよお
1100 : ななしのよっしん :2017/03/19(日) 11:37:26 ID: jIxYzgEqem
れたというより中心プラフォがアケ→庭用→pcシフトしてったんでない?pc全盛になってからはほぼ同人だから表面上れたように見えてるけど
まあ庭用全盛期はあったのかかったのか微妙だけどpce,md,sfc辺りはネコも杓子もstgてな所あったよね個々のタイトルバカ売れしたとかはあんまきかないが
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