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TAS

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TASテレビゲームPCゲーム等をエミュレータの機を用いて作成した動画。多くはゲームスタートからクリアまでの理論上の最速値をめるものを指す。

概要

TAS略字であり、”Tool-Assisted Speedrun(ツール・アシステッド・スピードラン)" 

もしくは”Tool-Assisted Superplay(ツール・アシステッド・スーパープレイ)”の略とされる。

ゲームエミュレータの機に搭載されているフレームレートの操作、ムービー追記メモリビューアなどを用いて(ツールアシスト)通常の人間のプレイではとても再現できないようなスーパープレイ映像を作りだすという意味合いがある。

"Speedrun"の文字の通り、一般的にはタイムアタックを目的として行われる。
タイム短縮に影を及ぼさない範囲では魅せプレイなどの要素を取り入れている場合もあるが、魅せプレイをメインに据えるものはTAPと呼ばれて区別される場合がある(後述)。
クリアタイムの記録は、殆どの場合が「ゲーム起動」の瞬間から「最後の操作」の瞬間までの動画での時間である。
ゲーム内のメモリ数値の強制変更等を含む「チート」とは別であり、理論上は機でも再現可ではあるが、人間の上で再現可とはいえないものが殆どである。

TAP

タイムアタック以外の要素をメインに据えた動画はニコニコ動画ではTAPと表記することがあるが、これは単にタイムアタックと区別するためであり、特別に何かの目的を持った動画群と言う訳ではない。

タイムアタックでないツール動画は魅せプレイ動画である事が多いため、ニコ動画では"Tool-Assisted Performance"としてTAP魅せプレイと言う意味で用いられる場合がある。

前述の通りTASは”Tool-Assisted Superplay”の略でもあるため、一般的にはTASと表現すればTAPの意味を包含する。そのため、 ニコニコ動画以外のサイトでは特に区別なくTASと呼ばれている。Youtube等に投稿されるランダムルート系TASは特に表現を分ける事は無く、基本的にTASと表記されている。

理論上実機で実現可能な動作

TASにおいてゲームハード機で現が可である』事が必要である。通常際にコントローラを自身の手で操作して最速クリアなどを行うが(RTA)、『それを極限にまで突き詰めていくとどんな結果が出せるのか?』という問いに対しての答えがTASであるからである。

なお、『現実には機では不可能な動作』(上下同時押し・フレーム単位での連打など)を含む操作に関しては認められる場合が多い(使用したTASと使用してないTASは同一作品であっても別競技として区別されることもありうる)

再現性

『理論上機で現可な』動作が条件であると同時に同じゲームソフトを使用したら同じように再現できる必要がある。通常のタイムアタックは、同じゲームソフトを用いて同じ条件で最速クリアを行うので、理論上の最速値も同じ条件で導き出されなければならない。

なお、ドラゴンクエストⅣの前期ロム、後期ロムに代表されるような、生産ロットによってゲーム内のシステムが若干変更されているようなゲームソフトがあり、それにより現可不可能TASがあるなど一部例外が存在する。

リプレイファイル

TAS動画において中心となる作業は、『リプレイファイル製作』である。ゲームが始まり、エンディングへ向かうまでのコントローラデバイスからの入情報を記録する。『どこでジャンプする、どこで○ボタン、どこで×ボタンを押す』などの情報を記録していくことで、そのファイルを再生すれば同じ動作が行われる事になるわけである。前述の『再現性』は同じ使用環境において同様に再生できるという意味を含んでいる。つまり、リプレイファイルさえあれば、誰でも同様の動作を確認できるということである。通常はエミュレータを起動後、リプレイファイルをセットしてゲームを起動し、再生状況を画面キャプチャするなどして映像として録画・作成する。

主要機能

TAS-Videos

2009年現在までにおいてTAS動画が数多く投稿されているサイトとしてTAS-Videosがある。外のサイトであり、TAS文化の中心的な存在となっている。動画閲覧サイトの登場と普及によって一般層へと知られるようになってきており、一部のゲームニアの知るところだけであったTASの知名度が高まる事となった。

競技としてのTAS

TAS-Videos内ではTASを一種の競技として捉えており、公式ルールが存在する。ニコニコ動画に投稿されるTAS動画もこれに倣う形で投稿される場合が多いが、必ずしも同じ方式とは限らない。

その他のTAS

TASPCでの動画視聴環境の各種インフラが整った事から文化として昇華したといえる。各種インフラが整う以前の時代においては、長時間のTAS動画などは製作・公開ともに難しく、リプレイファイルの作成・配布が中心だった(PCゲーム DOOM SpeedRunなど)。製作者がTASを動画撮影して公開するよりもはるかに小さい容量で公開できるので、ハードディスク容量が余り多くなかった時代では前述の方式が多く用いられた。

TASさん

ニコニコにおいて「TASさん」という呼び名で擬人化して呼ぶことがある、詳しくは「TASさん」を参照。これに対して「TASはツール」などのコメントがつくこともお約束となっているが、前述のとおりTool-Assisted Speedrunの略でありTASと言う名のツールを使用してるわけではないので本来は誤りである。もっとも、「TASさん」という呼び方自体はネットコミュニティの中で擬人化という一種のユーモアがもたらした産物であり、在の人物と誤解さえしなければ、一概に間違った呼び方とはいえない。

いわゆる”チート”との混同

空気を読めない、あるいはTASの語義を正しく理解してないユーザにより、『チート』『チートだろこれ』などと書き込まれる場合がある。チートの語義そのものは調・詐欺・ズルといったニュアンスを含むものであるが、テレビゲームにおいてはプログラム内の特定の数値を強制的に別な数値に書き換える事でゲーム内で本来起こりえない状態を作りだすものをさす。別な言い方に置き換えるとするならば、機で不可能な挙動を起こさせる処理』といえる。

これに対し、TASでは『理論上機で現できる操作』においてスーパープレイを行うものであり、いわゆるチートとは概念が異なる。

TAS動画における”チート”コメント

ユーザにより『チートw』と書き込まれる際、その意とするところの解釈が他ユーザにより良い方にも悪い方にも解釈され、しばしば動画内コメントで議論となる。状況によっては誹謗中傷合戦となり、多数の視聴者へ不快な思いをさせる事になるので十分な注意が必要である。『チートw』コメントには以下のような意味合いが持たれているとされる。

  • 賞賛の意(ゲームシステムを改造して不正に録画したのではないかと思うくらい見事な出来のTAS
  • 中傷の意(こんな動画俺でも作れる。気に食わないので荒らしてやれ)
  • 無自覚な荒らしチートという言葉は聴いた事ある。この動画もそうなんだろう)

同じ言葉、同じ文字面であるので、コメント投稿者の意は正確にはわからない。しかし、少なくとも誤解を生むような表現は避けた方が、多数の人間にとって利のある行動であるといえる。

またそういったコメントを見た側も、コメントが荒れないようにスルーするなど賢慮がめられる。

ロマンシングサガ2TASによる実例

ロマンシングサガ2ではデバッグルームが存在する。そこへ行くにはチートコードを用いて強制的に移動するか、裏技を用いて移動するしかない。あるTAS動画では、このデバッグルームに一番早くたどりつく動画を作成し、ゲーム内のフラグ(戦闘を飛ばせる、壁をすり抜けられる等)を調整して、一瞬でラスボスを撃破するという手法がとられた。デバッグルームゲーム内のフラグを強制的に変更するなど、まるで『チート』であるかのようなイメージがあるが、前述の通り、りデバッグルームには裏技で移動する方法が存在していて、機で現可であるので、TASの語義に照らせば、なんら問題のない手順である

ドラえもん4 TAS(1分04秒)の件について(パスワード利用について)

ドラえもん4はパスワードセーブゲームで、パスワードさえ知っていればラスボス直前から始めることができる。それを利用したTAS動画がうpされたが、一部のユーザにより『これはTASではない』という書き込みが見られ、動画内などで議論となった。なお、パスワード使用TASは従来より存在している。

この種の動画を作成する場合には動画が荒れる事に配慮して以下の点を心得てほしい。

  • TASの定義において、必ずしもパスワード利用を否定しているわけではない。中心的存在であるTASVideosにおいてもパスワード利用TASは存在する。
  • 多くのTASにおいてパスワードの利用は避けられているため一部において『パスワードは使用しないもの』というイメージがあり、上記のような批判が起こりうる。
  • 投稿者は説明文にはパスワード利用である旨を明記しておくことが望ましい。

参考

空気を読んだ書き込みを

TAS動画は数回、数千回の追記ゲームシステムの調等、相当の労を用いて製作されるものである。よく理解してない人間が「チート云々」と書き込む事はその労苦を軽んじる行であり、多数の人間にとって不快な言動である。

 また、うp主TASとして動画をあげているのに『TAP TAP』とわざわざ煽ったり転載物をTAPと冠するのは不適切な行動であり、多数の人間に対して不快な行動であるので厳に慎む必要がある。

議論自体も動画内ではなく、適切な場所で行う事が必要である。 

公共のに書き込むという事がどういうことか、よく考えた上での書き込みが望まれる(いずれも「ニコニコ動画利用規約/3.禁止行」に抵触するため)。

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関連項目 

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携帯版URL:
http://dic.nicovideo.jp/k/a/tas
ページ番号: 417 リビジョン番号: 630956
読み:タス
初版作成日: 08/05/13 22:09 ◆ 最終更新日: 10/02/11 06:56
編集内容についての説明/コメント: 修正
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TASについて語るスレ

709ななしのよっしん :2010/03/17(水) 20:31:01 ID: W3fJbLt5jD
NGすればいいといいたいところだが
近日自分はNG登録数が100いって
過去のを削除して登録するのが面倒という現実
710ななしのよっしん :2010/03/18(木) 04:25:44 ID: 1LbTPeY56E
プレミアなら過去ログも併用すればいいんじゃね
711ななしのよっしん :2010/03/18(木) 18:01:01 ID: D7e60FrbEn
IDは週ごとに更新だから1週間過ぎたら全削除した方がいい
712ななしのよっしん :2010/03/19(金) 12:18:59 ID: b4RMMKqANq
TASTAPの特徴
ゲームプレイ動画は常に完璧であることが当然
TAS動画を見てあたかも自分がそれをやったと錯覚し、他の動画を上から目線で叩く
・↑と同じ理由で、記録が更新されると今度は更新前の動画を叩き出す
・凄いのはあくまで動画や記録であり、製作者に対しては「俺でもできる」理論から努を認めない
・「視聴者あっての製作者」と大勘違いをしている(際は逆)
713ななしのよっしん :2010/03/19(金) 13:00:44 ID: MGO6X4f0iF
ニコニコTAS動画視聴者って「ゲーム脳」が多いのかなって思う。ゲーム脳っていう事に根拠はないけど、とにかく暴言が多い。
714ななしのよっしん :2010/03/19(金) 14:17:20 ID: 1LbTPeY56E
むしろゲームやってない
TASやってない
苦労を知らないからどうとでも言えるだけ
715ななしのよっしん :2010/03/20(土) 10:28:18 ID: mmksDQuEMG
荒らしは無視すべきってのをよく聞くけど、投稿者側まで荒らしを無視すべきではなかったと思うんだよな
Wikipediaの「割れ窓理論」に「反社会的な行動の跡を放置することは、モラルの低下を拡大させる」
って書いてあって、無視(というか放置?)した結果がまさに今の状況だと思った

しぐすてとかマネーの虎のTASなんか、無駄な論争の火種になりそうな糞うp主コメント編集で小まめに削除してくれてる。荒れが酷くなる前に対処してるから、便乗犯も反応厨も出てこない。運営は行き過ぎた荒らししか殆ど対応してくれないから、こういうのは嬉しいしNGも使わなくて助かる。

TASに限ったことじゃないけど、出来ることなら動画に住み着くカビはそれぞれのうp主が責任を持ってきちんと掃除して欲しい。仮にも時間と手間をかけて作った動画だろうに、うpしたからもう知らんハイお終いって感じのやつ多すぎだろ…
716ななしのよっしん :2010/03/20(土) 10:41:52 ID: 1bzKnpaZqu
それは「無視」の意味が違う
717ななしのよっしん :2010/03/21(日) 09:38:08 ID: dF32DCXbBt
Wikipediaの記事を見てきたけど、「割れ窓理論」出すなら投稿者のせいにするのはおかしいと思うんだ
718ななしのよっしん :2010/03/21(日) 11:22:11 ID: 1LbTPeY56E
消すも消さぬも投稿者の権利
責任とか言って叩き出せばますますTAS動画の敷居が上がるだけ
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