単語記事: Undertale

編集
Undertale

Undertaleとは、Toby Fox氏を中心とするチーム制作したも死ぬ必要のないRPGである。
2013/6/25Kickstarterにてクラウドファンディングを開始。当初に定められた標出資額は$5000であったが、最終的に約10倍となる$51,124もの出資が集まった。2015/9/15より、公式サイトSteamにてWindows版・Mac版が販売されている。

現在英語版のみだが公式日本語版が予定されている。Toby氏に問い合わせたユーザーによれば、『8-4』と翻訳作業に取り組んでいるとの事。(PLAYISMという情報も) 尚、有志による非公式日本語パッチ開されているが、あくまで『非公式』であり翻訳バージョンの相違で齬が起きる可性があるので、できれば公式日本語版を待つ方が良いかも。(特に、動画などを投稿する際は非公式だという説明が重要)

概要

13795

基本的な流れはマップ上のパズルや仕掛けを解いていき、中で出会った敵やボスと戦うという、一般的なRPG。しかし、公式ページに「In this RPG, you don’t have to kill anyone.」と書かれているように、プレイヤーの選択次第で全ての敵と和解したり、全てのボスと友達になれるのが最大の特徴である。

一応倒すこともできるが…倒さなくてもクリアすることが可である。友達になる方法もモンスターによって様々で、コマンドでお話しをしたり、特定アイテムを使ったりと対応も全く違うので是非自分でプレイして試行錯誤してほしい。

また、もう一つの特徴として戦闘システムにおける敵の攻撃が少し特殊であることが挙げられる。敵の攻撃ヒットに回避率やすばやさなどの数値はなく、プレイヤーは用意された四エリアのなかで弾幕のごとく襲ってくる敵の攻撃を避ける、弾幕シューティングのようなシステムが取り入れられている。つまり、敵の攻撃を全弾回避すれば、傷で戦闘を終えることもできる。 (このシステムの戦闘を自作できるUnitaleという非公式エンジンも存在する)

TumblrTwitterを中心にファンアートが盛んに投稿され、日本でもじわじわとその知名度を上げてきている。ドット絵」「RPG」「弾幕といった要素を持つことや「モンスターを倒さなくても良い」という作から、海外においてもMOTHERシリーズ東方真・女神転生シリーズmoonOFF_by_Mortis_Ghostゆめにっきといったタイトル較されることがある。作者Toby Fox氏も幾つかのタイトルに言及しており、特にMOTHERと東方からは強いインスピレーションを受けたっている。

音楽面においてもファンによるリミックスカバーが数多く投稿されるなど、人気が非常に高い。作曲シナリオライターメインプログラマーなども務めているToby Fox氏が手がけているため、シーンや演出と良くマッチしており、ゲームの展開も相まって印に残りやすいBGMっている。

英語スラングジョークが多用されており細かいニュアンス読み取るのは難しいかもしれないが、ゲームという媒体を生かしたシナリオや演出が盛り込まれているため、もし興味を持ったら動画だけを見て済まさずに、予備知識し&自分の手でプレイして欲しい。

キャラ名・曲名の検索結果や、ここの掲示板動画コメントにはネタバレが大量にあるので注意!

あらすじ

Long ago, two races ruled over Earth: HUMANS and MONSTERS.
昔々、人間とモンスターのふたつの種族が地球を支配していました。

One day, war broke out between the two races.
ある日、このふたつの種族の間に戦争が起きました。
After a long battle, the humans were victorius.
長い戦いの末、人間側が勝利をおさめました。
They sealed the monsters underground with a magic spell.
そして彼らはモンスターたちを魔法で地底に封印したのでした。

Many years later...
それから長い年が経ちました…

MT.EBOTT 201X
201X年 エボット山
Legends say that those who climb the mountain never return.
この山には、登った者は二度と帰ってこないという言い伝えがあります。

ゲームより引用(意訳)

主人公は帰らずの山という伝説のあるエボット山に登り、モンスターを封印したとされるの前までやってきました。ですが、そこで生えていた植物に足を滑らせ、の中へ落ちてしまいます。

ゲーム本編に落ちた主人公を覚まし、元の世界に帰ろうと歩き出すところからスタートします。

キャラクター

Undertaleには個性的なキャラクターが沢山登場するが、ここでは要なメンバーのみを紹介。他のキャラクター達は自分でプレイして確認してみて下さい。ネタバレっぽい部分は文字反転しています。

主人公
エボット山で足を滑らせ、モンスターたちが住む地底へと落ちてしまった人間。プレイヤーが操作することになるキャラクターで、地底から元の世界へ帰ることを試みる。ストライプ柄のを着ており、性別や人種が曖昧に取れる外見をしている。
Flowey (フラウィー)
主人公が地底で覚めてから一番最初に出会う、可らしい笑顔黄色いおフレンドリーな口調で話し、とても親切にこの世界の生き方を教えてくれる。さあ、ボクを受け取って!
Toriel (トリエル)
遺跡の守護者であり、落ちてきた主人公を助け、よりも愛してくれる母親のような存在。側にいて一緒に手を引いて歩いてくれる時もあれば、主人公を想ってあえて厳しい試練を与えたりもする。料理が得意で、彼女の焼くバタースコッチシナモンパイは一にして元気がみなぎるくらい美味しい。
Sans (サンズ)
Snowdinで暮らすスケルトン。で人間がこないか見り番をしているやや怠け者なPapyrus兄弟。小ジョークとイタズラが大好きで、いつもポケットに手をつっこみニヤニヤと笑っている。Papyrusと違い実はなかなかの策士であり抜けない。Papyrusのことをとても大事に思っている。名前の由来はフォントの「Comic Sans」。
Papyrus (パピルス)
Snowdinで暮らすスケルトン。人間を捕らえようと企み、沢山のパズルを用意して待ち構えている。Sans兄弟であり、常にポジティブで自信に満ち溢れており大で喋る、要約するとすべきアホの子。名前の由来はフォントの「Papyrus」。Undyneとは仲のいい親友であり、何度も彼女の所属する騎士団に入団希望をしているが断られている。
Undyne (アンダイン)
Waterfallに住み、王騎士団のリーダーを務める魚人の女騎士。不屈の精を持ち、とても情熱的な性格であり、Asgore王やPapyrus、他の住民たちのことを心から大切に想っている。その分、モンスターたちの敵である人間に対しては情け容赦なく、無慈悲に攻撃してくる。Alphysとは趣味を共有するとても親密な仲である。
Alphys (アルフィス)
恐竜のような見たをした、Hotlandにラボを構える女性の王科学者。Mettatonの生みの親。アニメ漫画が好きで、内気で恥ずかしがりやのコミュ障といった典的な引きこもりオタク主人公に友好的で、地上のに帰るサポートをしてくれる。Undyneに特別な感情を抱いている。
Mettaton (メタトン)
Alphysによって作られたお喋りなロボット。元々のコンセプトは地下世界の人たちを楽しませるためのTVスターロボだったが、Alphysにより対人間用プログラムが追加され、番組を盛り上げるために主人公をあの手この手で殺そうとする厄介ロボットとなってしまった。
Asgore (アズゴア)
モンスターたちの住むこの地下世界を統治する王様モンスターたちが人間の封印を破って地上に戻るために、人間の魂を集めているらしい。

関連動画

日本語版の発売はまだされていないが、日本語字幕付きのプレイ動画投稿されている。
動画だけで全ての要素を網羅することは難しいため、プレイする時の参考に見るのがおすすめ。
ネタバレコメントに注意

 

関連コミュニティ

関連商品

関連リンク

関連項目


【スポンサーリンク】

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/undertale
ページ番号: 5377352 リビジョン番号: 2357667
読み:アンダーテール
初版作成日: 15/10/31 19:42 ◆ 最終更新日: 16/05/03 22:27
編集内容についての説明/コメント: 関連動画追加。色々加筆修正(翻訳に関して,ネタバレっぽい部分を文字反転など)。関連項目のUnitaleは概要に移動しました。
記事編集 / 編集履歴を閲覧

この記事の掲示板に最近描かれたお絵カキコ


Sans

papco

flowey

この記事の掲示板に最近投稿されたピコカキコ

Spider Da...
Tem Shop
Pathetic ...
Memory
Megalovan...

Undertaleについて語るスレ

1567 : ななしのよっしん :2016/07/25(月) 20:59:05 ID: GHKnbDfJsu
すまん、たかがゲームでそこまで考えない
1568 : ななしのよっしん :2016/07/25(月) 21:14:10 ID: WggvM2kEYw
メタトンNEOデザインBGM好きだけど結局本格的な戦闘ないしハードモード実装されるときにはガッツリ戦いたいと思ったり・・・ストーリーの流れ的に難しいんだろうか
1569 : ななしのよっしん :2016/07/25(月) 21:36:45 ID: /kbkXAPZ88
おもちゃナイフ‥‥切り付ける(殴る?)
頑丈なグローブ‥‥‥殴る
バレエシューズ‥‥‥蹴り飛ばす?(あるいは手でもって殴ってる)
破れたノート‥‥‥‥ひっぱたく?
フライパン‥‥‥‥‥殴る
っぽの‥‥‥‥‥決意で撃つ?(あるいは普通に殴ってる?)
使い古したダガー‥‥切り付ける
本物のナイフ‥‥‥‥殺す
棒切れ‥‥‥‥‥‥‥切り付ける?
friskがどうやって攻撃してるのかすぎるな‥‥
1570 : ななしのよっしん :2016/07/26(火) 00:45:10 ID: WyjSEHgX1B
攻撃時のエフェクトで大体分かるけど、だけは本当にだなw
ただ、英語Wikiでも「攻撃時のエフェクトセーブポイントに似ているので、決意を弾丸として用いていることを示唆しているのではないか」と考察してた
1571 : ななしのよっしん :2016/07/26(火) 07:40:04 ID: S+SLZqlXDj
そういえば非公式日本語版だとドリーマー親子の口癖(オー、ゴッシュとか)ってどうなってるの?
1572 : ななしのよっしん :2016/07/26(火) 09:00:27 ID: j3/Uo+CVuz
>>1571
意識すれば似てる所はあるのかもしれないけど、少なくとも普通にプレイしたぶんにはそこまで似てるとは思わなかった
気づいた・似てると思ったのはHowdy!(やあ!)くらいかな
1573 : ななしのよっしん :2016/07/26(火) 10:51:06 ID: e2WHwv9ul/
>>1570
もしや、訓練したらFriskも決意で弾幕がうてる……?

全然関係ないけどふと思ったんだ
もふうさ夫婦家族(子供)という立場、Asrielの友人としての立場、
なぜか大切らしいハートロケット

TPのFriskって、Charaのもっていたものを
まるっと乗っ取った形になるんじゃないかと
ちょっと怖いなw
1574 : ななしのよっしん :2016/07/26(火) 16:51:13 ID: /kbkXAPZ88
>>1573
charaが少し可哀想だよね、まあそんなにいい人じゃなかったというのはわかるけど(蜘蛛を殺したりする当たり)アズエルも親友なのにあんな言わんでも‥とか思ったしgasterよろしく彼(あるいは彼女)が聞いてるかもしれないのにね
もしナレーション説が正しかったら少し傷ついてたかもしれん
1575 : ななしのよっしん :2016/07/26(火) 23:02:27 ID: yeMLHenTVC
Sans叩きつけを重力操作って言うのをよく見かけるんだけど
個人的にはショートカットも含めて座標を操作するだと思うの
座標を移動させて叩きつけたり瞬間移動したりで
1576 : ななしのよっしん :2016/07/27(水) 01:53:27 ID: e2WHwv9ul/
>>1574
ところでそのクモ殺しってどっから出た話しなん?ちょっと心当たりがいんだけど
Asrielはなんて言ってたっけ、そんな最悪な言われようだったかな……?

Charaでもソウルを失う前はの絵を描くくらいの感性は持っていたのに
ま、ソウルレスの今なら、プレイヤー同様ヒトゴトなのかもしれないけどw
ああでも、ソウルレスFloweyは泣けるんだっけ……

>>1575
よくあるサイキック系のナニカじゃないの?キネシス系とか
  JASRAC許諾番号: 9011622001Y31015