単語記事: Unity3D

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Unity3Dとは、様々なプラットフォームに対応したゲームエンジンである。

単に「Unity」と呼ばれることもある。というかそっちの方が多いかもしれない。

概要

Unityは、WindowsMacOSXで利用できるゲーム開発環境である。2015年3月に最新版であるUnity5が開された。

2015年時点で

への出ができる。また、別途各コンソール提供元とプラットフォームの開発者として登録すれば

等のコンソールゲームの開発環境にもなる。

無料版とPro版

無料で、かなり高度なゲームを作ることができる。

無料版でもかなりのゲームを作ることができるので、最初から商売を考えて始める場合、企業(年商100,000ドルえている)で導入する場合を除き、無料版をいじって学習するのがいいかもしれない。

また、2013年5月21日よりmobile向けの出無料版で利用できるようになった。[プレスリリース]

無料版の範囲で使える機だけでもかなりの量があるので学習するのがかなり大変である。

Unity5では無料版とPro版で出来ることが大幅に変化し、これまではPro版限定だった

等の機無料で使えるようになった一方、有料プラン契約を結ぶことでより高い開発効率を上げる機や、大規模な開発のための機アクセスできるようになる。

有料プランとしては4,200円Unity Plus15,000円のUnity Proの2つがある。ProPlusの差は分析ツール類の件数制限と収入制限(Plus無料版同様100,000ドルの制限あり)が

導入コストは上記で紹介したものだけで、売上に対するロイリティは一切かからず、100,000ドル以上の年商がない限りは無料ゲームリリースし、どんなに売上ても100,000ドルに満たなければこれ以上のコストはない。100,000ドル以上の年商がある場合でも、pro版のライセンス料だけで良いので、かなり手頃な制作環境となっている。

どんなの作れるの?

よくある誤解として、Unity3Dゲームしか作れないというものがあるが、ソーシャルゲームの現場で使われるなど2Dゲームの実績もある。また、バージョン4.3(2013年頃登場)より2Dゲームを作成するための機が強化された。2D用の物理エンジンスプライト周り、アニメーション関係の強化がなされた。2017年の新バージョンではRPGなどにほぼ必須のタイルマップまでも標準機として提供される予定。Unityのみでつくられサンプルプロジェクトがあるので参照すると幸せになれるかもしれない。

また、コーディングはできるけど、3DモデルBGMサウンドFX等なんて作れない、あるいは逆に3Dは作れるけど他できないって場合、もっと究極的に"当方ボーカル、他のメンバー募集"なんて場合にも、Unity内に用意されているAsset Storeの仕組みを利用すれば、これらの足りない部分を補うことができる。下手に自前で作るよりクオリティが高い上に、値段もそこまで高くないので利用する価値はかなり高い。ある意味クラウドソーシングしてるかのように、必要なものが手に入る。自分がやりたいことに集中できるのもUnityの特徴かもしれない。

特に著名なアセット制作元はUnity社に買収されることがあり、便利なスクリプト無料で使えたりする。また、Unity日本法人の取り組みとして「ユニティちゃん」およびそれに関係するアセット類などを継続的に提供している。これらを集めてプログラミングを進めるだけでも簡単なゲームなら十分に完成できるだろう。

ニコニ立体

2014年5月2日3Dモデル投稿開・閲覧サービスニコニ立体」がniconico内にオープンした。

このニコニ立体Unity3Dを利用することで、投稿された3Dモデルを閲覧者がグリグリと回して閲覧できる仕組みになっている。

関連動画

関連商品

入門書

中級〜

辞典的なもの

公式チャンネル

関連項目

関連リンク


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携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/unity3d
ページ番号: 5075966 リビジョン番号: 2513032
読み:ユニティ
初版作成日: 13/04/24 01:31 ◆ 最終更新日: 17/08/06 23:17
編集内容についての説明/コメント: 最近の状況に合わせて更新
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Unity3Dについて語るスレ

57 : ななしのよっしん :2017/05/29(月) 04:00:27 ID: FwZzt/prMR
>>また、別途各コンソール提供元とプラットフォームの開発者として登録すれば

どうやって登録するんですかね…というか一般人PSWiiソフト作って売り込めるのかと(疑問)
58 : ななしのよっしん :2017/05/29(月) 20:10:15 ID: CL8O7Vg/ZM
別に一般人用とは言ってないんだが。最近はインディーズ発の配信ソフトも増えてるっしょ。
59 : ななしのよっしん :2017/05/30(火) 19:37:15 ID: NVaurK/PPQ
>>57
最近だと任天堂が個人向けに開発資料・開発機を開放してる。
一応開発者向けポータルリンクも貼っとく。
https://developer.nintendo.com/
他二つは法人化なしだとライセンス取れないみたいだけどunity自体マルチラットフォーム対応で移植しやすいから企画内容次第ではパブリッシャーハードメーカー側と交渉してみれば便宜を図ってくれるかも?
60 : ななしのよっしん :2017/07/27(木) 02:20:44 ID: U6pXcUWzH6
Unity 2017.1b10でUnityScriptが生成出来なくなってるらしいけど、今後はC#に一本化するんだろうか
UnityScriptに頼りきりな身としては割と切実に困る、まぁ最悪バージョンアップしなければいいのかもしれんけど
61 : ななしのよっしん :2017/07/31(月) 23:02:11 ID: af5b4O0A/s
version5.6でVulkanに対応したから
LinuxでもゲームWindows並に速くなればいいなと思ってる
62 : ななしのよっしん :2017/10/09(月) 23:51:14 ID: ugv01TN8qs
とりあえずゲーム制作の勉強として使うならこれが1番かな?
63 : ななしのよっしん :2017/10/25(水) 22:35:44 ID: rEkEpTi6yp
勉強としてというか、今の時代何のエンジンも使わずゼロから既存のプログラミング言語
グラフィックAPIゲーム作るのは時代遅れだと思う
既に開発されてる部分を自作で作るなんて自己満足でしかないわけで。
処理速度上のディスアドバンテージがあったとしてもだよ

イニシエダンジョンとか、Flashでも面ゲームあったわけでしょ。
ゼロから作ったすごいじゃなく、与えられたものでどれだけ広い表現が出来るかが問われてるから、
本格的にゲーム作るときでもUnity3Dで良いと思うんだよ
64 : ななしのよっしん :2017/11/08(水) 23:06:12 ID: U6pXcUWzH6
さようなら、UnityScript
65 : ななしのよっしん :2017/11/14(火) 22:36:02 ID: 6C3g2QsUKZ
Unityで作ったゲーム貼ってみる
>>sm31497402


制作期間2ヶらい。C#でやりやすいっていのもあるけど、
グラフィック素材がアセットストアで入手できるのが良い。
66 : ななしのよっしん :2017/11/25(土) 06:00:25 ID: wn/2rPPRMH
今の時代、個人で作るゲームでも様々なプラットフォームがあるからな。
ゲームエンジンを使わないとなると、WindowsC++iOSSwiftAndroidJavaとこれだけでも最低3つの言で書く必要がある。
その点、UnityC#一つでコスパ最強
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