単語記事: unreal engine 4

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Unreal Engine 4』とは、EPIC GAMESによって作成されたゲームエンジンである。略称UE4

概要

プロフェッショナルも使用するゲームエンジンではあるが、ゲームエンジンソースコードにもGitHubアカウントを登録することでGitHub経由になるが無料ダウンロードWindowsMacLinuxAndroidiPhonePS4Xbox One SteamOSHTML5等さまざまなプラットフォームのゲームを開発できる。

ライセンス

2014年3月に従来の買い切りモデルから額19ドルのサブクリプションに移行していたが、2015年無料で利用出来るようになった。ただしUnreal Engine 4を採用したゲームアプリケーションが、四半期(3か)で3000ドル以上の売り上げを出した場合は5パーセントロイリティを支払う必要がある。ゲーム以外での利用に際してはロイリティは発生しない。プロの開発会社向けのサポートを含むカスタムライセンスも別途存在する。[1]

どんなゲームが作れるのか?

UnrealというFPSを作成する為に作られたエンジンであるため、FPS作成用のゲームエンジンという認識が未だに根強いが。

Unreal Engine 4に関しては、ほぼ全てのジャンルゲームを作成可である。

また、標準で一人称視点ゲーム(FP),三人称視点ゲーム(TP),横スクロールゲームSideScroller)、球ころがしゲーム(Rolling)、パズルゲームPuzzle)、二次元の横スクロールゲーム2DSideSroller)、飛行ゲーム(Flying)、俯瞰視点ゲーム(TopDown)、スティックを2つ使ったシューティングTwinStickShooter)、ドライビングゲーム(Vehicle)等のテンプレートが標準で用意されている。

また、較的、簡易に綺麗な映像を作り出すことが可なため、映像分野(特に建築系)でリアルタイム映像作成に使用される場合が多い。

BluePrintとC++

UE4ゲームを作成するには、ゲームルール部分である、ロジックを組み立てる仕組みが現在2通り用意されている。

ひとつはコードを一切書かずにロジックを組み立てるBluePrintと言われるビジュアルクリティングシステム
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Blueprints/index.html
詳細は上記リンク公式ドキュメントを参照されたい。

もうひとつは、ゲーム業界で使われることの多いC++ゲームロジックを書く方法である。

デモ作品

関連ゲーム動画

関連映像系動画

UE4ぷちコン系動画

公式機能紹介動画

公式チュートリアル動画

関連コミュニティ

エピック・ゲームズ・ジャパンさんのコミュニティ

関連項目

関連サイト

脚注

  1. *「Unreal Engine 4」無料化の”狙いと採算”は? Epic Games Japan河崎氏に聞く [前編] | AUTOMATON - 日本・海外のゲーム情報サイト

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携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/unreal%20engine%204
ページ番号: 5315015 リビジョン番号: 2320410
読み:アンリアルエンジンフォー
初版作成日: 15/02/28 15:59 ◆ 最終更新日: 16/02/03 13:33
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unreal engine 4について語るスレ

12 : ななしのよっしん :2016/01/07(木) 23:06:15 ID: sVA887zY0B
Unreal Engineの魅は作業効率の向上だけじゃない。
採用例が多いため、外注しやすいところも魅
今時ビッグジェットには多かれ少なかれ外部の会社も関わってるのに、自社製エンジンなんて採用してたら学習のし直しで駄なコストが掛かってしまう。サポートも大変。
それが全て解決してしまう。
13 : ななしのよっしん :2016/05/28(土) 14:05:35 ID: WK3IuSLFho
このはいつか来たぁぁ~♪
14 : ななしのよっしん :2016/11/10(木) 21:40:19 ID: 6vel5wgzoO
アーケード版の新しい「電車でGO!!」もUnreal Engine 4製作
15 : ななしのよっしん :2016/11/29(火) 04:15:13 ID: Xok7coNFct
UEはもともとどちらかと言えば重い4もまた同じように重い綺麗だけど
オープンワールドに向いてないはずなのは言わずもがななんだけどシェンムーアジア圏のMMOに使われる予定もあるようだし
今後に更に期待
16 : ななしのよっしん :2016/12/08(木) 21:39:00 ID: sVA887zY0B
>>15
MMOタイトルに使われる予定って本当なの?
TERAじゃMMOタイトル制作するのに必要な機がなくて苦労した話がインタビューであったけど。
17 : ななしのよっしん :2016/12/23(金) 20:17:02 ID: hZhiAaYRVR
スト5鉄拳7ロードクソ長くなった戦犯として 
格ゲー民からの評判は悪い模様。
18 : ななしのよっしん :2016/12/26(月) 15:26:45 ID: azo74FnjLm
ドラクエ11映像見たけどもうどのゲームUE4使ったらいいんじゃね?めっちゃ映像綺麗じゃん
ぶっちゃけグラフィックはあのレベルで十分だと思うし、その分エンジン作る費用は人気声優絵師に回せばいいしな
19 : ななしのよっしん :2016/12/29(木) 03:27:05 ID: 4lJnjZGeRc
流石にUE4にも得意不得意はあるのでなんでもは理よ
20 : ななしのよっしん :2017/01/13(金) 23:46:17 ID: LGiHNgCRSs
いうてもロイリティがあるし、スクエニくらいの大企業なら内製のゲームエンジン作れる余裕あるし、作ったら会社に資産になるしな
21 : ななしのよっしん :2017/03/18(土) 05:55:16 ID: 6bCdZVlMmv
>>18
を決定づける絵師はともかく、「人気声優集合!」とか謳って爆死するゲームが多い中声優使うならそりゃエンジン作るわ

中規模ゲームなら十二分だけど、大作作るならブラックボックスがない自社エンジン作ったほうが効率も出来もいい
だからMGS5FF15バイオ7もそれぞれ自社エンジン海外AAAタイトルは言うに及ばず
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