単語記事: unreal engine 4

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Unreal Engine 4』とは、EPIC GAMESによって作成されたゲームエンジンである。略称UE4

概要

プロフェッショナルも使用するゲームエンジンではあるが、ゲームエンジンソースコードにもGitHubアカウントを登録することでGitHub経由になるが無料ダウンロードWindowsMacLinuxAndroidiPhonePS4Xbox One SteamOSHTML5等さまざまなプラットフォームのゲームを開発できる。

ライセンス

2014年3月に従来の買い切りモデルから額19ドルのサブクリプションに移行していたが、2015年無料で利用出来るようになった。ただしUnreal Engine 4を採用したゲームアプリケーションが、四半期(3か)で3000ドル以上の売り上げを出した場合は5パーセントロイリティを支払う必要がある。ゲーム以外での利用に際してはロイリティは発生しない。プロの開発会社向けのサポートを含むカスタムライセンスも別途存在する。[1]

どんなゲームが作れるのか?

UnrealというFPSを作成する為に作られたエンジンであるため、FPS作成用のゲームエンジンという認識が未だに根強いが。

Unreal Engine 4に関しては、ほぼ全てのジャンルゲームを作成可である。

また、標準で一人称視点ゲーム(FP),三人称視点ゲーム(TP),横スクロールゲームSideScroller)、球ころがしゲーム(Rolling)、パズルゲームPuzzle)、二次元の横スクロールゲーム2DSideSroller)、飛行ゲーム(Flying)、俯瞰視点ゲーム(TopDown)、スティックを2つ使ったシューティングTwinStickShooter)、ドライビングゲーム(Vehicle)等のテンプレートが標準で用意されている。

また、較的、簡易に綺麗な映像を作り出すことが可なため、映像分野(特に建築系)でリアルタイム映像作成に使用される場合が多い。

BluePrintとC++

UE4ゲームを作成するには、ゲームルール部分である、ロジックを組み立てる仕組みが現在2通り用意されている。

ひとつはコードを一切書かずにロジックを組み立てるBluePrintと言われるビジュアルクリティングシステム
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Blueprints/index.html
詳細は上記リンク公式ドキュメントを参照されたい。

もうひとつは、ゲーム業界で使われることの多いC++ゲームロジックを書く方法である。

デモ作品

関連ゲーム動画

関連映像系動画

UE4ぷちコン系動画

公式機能紹介動画

公式チュートリアル動画

関連コミュニティ

エピック・ゲームズ・ジャパンさんのコミュニティ

関連項目

関連サイト

脚注

  1. *「Unreal Engine 4」無料化の”狙いと採算”は? Epic Games Japan河崎氏に聞く [前編] | AUTOMATON - 日本・海外のゲーム情報サイト

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携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/unreal%20engine%204
ページ番号: 5315015 リビジョン番号: 2320410
読み:アンリアルエンジンフォー
初版作成日: 15/02/28 15:59 ◆ 最終更新日: 16/02/03 13:33
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unreal engine 4について語るスレ

26 : ななしのよっしん :2017/05/23(火) 00:14:21 ID: 5+w+ZwTqAp
Unityもそうだけどこんなのが無料で使わせてもらえるなんてスゴいことじゃない?
C言語ゼロから作るのも勉強にはなるけどそれで現行のエンジンえるのは困難だしそんなことが出来る変態マゾ(褒め言葉)はエンジン開発専門の職人になるべきだと思う
27 : ななしのよっしん :2017/05/25(木) 12:11:36 ID: eGQhv+sZtV
https://www.unrealengine.com/ja/blog/launch-your-game-on-the-nintendo-switch-with-unreal-engine-4-16
個人向け無料版のswitch対応来たか
28 : ななしのよっしん :2017/06/15(木) 01:58:40 ID: 4lJnjZGeRc
>>sm31392222

ヨッシー新作もUE4なんだね
内有名所での採用も増えたなー
29 : ななしのよっしん :2017/06/18(日) 05:40:15 ID: ftXk0ChuhI
このエンジンが使われてるゲームってなんとなく殺伐としてしい戦闘が多いイメージがあったけどまさかヨッシーに使われるとは思わなかった
30 : ななしのよっしん :2017/06/19(月) 16:26:58 ID: azo74FnjLm
スト5マブカプバイオといい最近のカプコンアンリアルエジンばっか使ってるな
モンハンワールドも見た感じそれっぽいし
もう自社開発エンジンはないのかな
31 : ななしのよっしん :2017/06/28(水) 18:10:30 ID: wk9lxDAcl5
>>30
このインタビューを見る限りMHWは自社エンジン改造版で作ってるって言ってるね
https://www.google.co.jp/amp/s/s.gamespark.jp/article/2017/06/15/74069.amp.html
32 : ななしのよっしん :2017/08/04(金) 10:56:10 ID: pAXynOBr0b
このエンジンで作られたゲームは大抵駄にハイスペックを要する上に、クソみたいに重くなったりするから嫌い。
最適化しないと裏でグラボ異常加熱することが結構あって良い印がまるでない
33 : ななしのよっしん :2017/08/30(水) 10:09:47 ID: eGQhv+sZtV
https://www.dfx.co.jp/cgmaking/deathnote/index.html
http://www.ppi.co.jp/works/layered/
https://www.youtube.com/watch?v=6O9EcZi7ZHw
https://www.polygon.com/2017/3/1/14777806/gdc-epic-rogue-one-star-wars-k2so
映像関係での採用例も意外と多いんだよな。
34 : ななしのよっしん :2017/09/16(土) 17:12:35 ID: zZKQuxfcB8
ドラクエ11PS4版でこれが使われてると知って来てみたが、
こんな凄いものが条件付きとはいえ無料で使えるとか、
開発者は太っだなー。
まあ、ドラクエ11ロイリティ発生確定だろうけど。
35 : ななしのよっしん :2017/10/22(日) 13:27:10 ID: bKW53nKaln
太っというか、皆に使わせて普及率上げたほうが結果的にリターンがあるということなので。
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