V2ガンダムとは、アニメ『機動戦士Vガンダム』に登場するモビルスーツ(ロボット)である。
概要
| 型番 | LM314V21 |
|---|---|
| 頭頂高 | 15.5m |
| 本体重量 | 11.5t |
| 装甲材質 | ガンダリウム合金 |
| 主推進 | ミノフスキードライブ2基 |
| サブスラスター | 16,700kg×2 4,770kg×7 |
| 武装 | 頭部バルカン砲、ビームサーベル、ビームシールド、マルチプルランチャー付ビームライフル、ハードポイント |
ヴィクトリーガンダムに続くリガ・ミリティアの象徴的なモビルスーツ(以下MS)。実戦型MSで初めてミノフスキードライブ(ユニット内に生じる反発力を利用して推進する最新の推進装置)を搭載しており、作中の他MSと比べて非常に高性能である。
コア・ファイター(頭部~胸部)、トップ・リム(腕部、通称ハンガー)、ボトム・リム(脚部、通称ブーツ)の三つのパーツが分離合体するのはヴィクトリーガンダムと同様で、もっとも主要な部位はミノフスキードライブを搭載したコア・ファイターである。劇中では2機存在したが、1機を鼻眼鏡ことオリファー・イノエが無駄な特攻により破壊してしまう。
ミノフスキードライブを高出力で展開することで、背面からVの字状に余剰エネルギーをメガ粒子として放出できる(光の翼)。ウッソはこれを武器やシールドとして用いたりした。たまに光の翼がはためいているシーンがあるが、可動角度的にありえない映像表現であり、ミノフスキードライブで推進していることを表すメタファーと思われる。
さらに理論上ミノフスキードライブは亜光速にまで加速できるが、その速度に機体及びパイロットが持つかどうかは疑問である。NT専用機ではないが、その機動性・運動性からみても実質NT専用機といっても差支えは無いだろう。
強化兵装・バリエーション
V2アサルトガンダム
V2ガンダムの火力と防御力を強化するため、アサルトパーツを装備した形態。左腕のメガビームシールドと機体各部に装備した対ビームリアクティブアーマー、また、肩部リアクティブアーマーに内蔵されたIフィールドジェネレーターにより高い防御能力を誇る。リアクティブアーマーは実弾に対しても有効だが、水着のお姉さんの歩兵用のロケットランチャーにより作中では容易に破壊されていた。
メガビームライフルとヴェスバー2門が追加されており、火力面でも強化が図られている。なお、ヴェスバーは本体から切り離して遠隔操作が可能という設定もあるが、作中では描写されていない。
アサルトパーツの中ではメガビームライフル、メガビームシールドは先行して登場しており、高火力化が進むザンスカールの機体に対抗するために用いられた。
V2バスターガンダム
V2ガンダムの長距離射撃能力を強化するため、バスターパーツを装備した形態。
右肩に装着するメガビームキャノンが最大の特徴であり、戦艦のビームシールドをも突破する火力を誇る。左肩にはスプレービームポッドを装備しており、こちらは比較的近距離の敵機を対象とした面制圧火器となる。
この他、機体各部のハードポイントにマイクロミサイルポッドを搭載しており、重量増から機動性は低下している。加えて、メガビームキャノンの長い砲身は折り畳むことが出来ないという欠点を持つため、接近戦においては他形態よりも不利に働く(後述のアサルトバスター形態において、メガビームキャノンは切断されている)。
V2アサルトバスターガンダム
V2ガンダムにアサルトパーツとバスターパーツの両方を装備した形態。
V2アサルトの装甲とV2バスターの火力を兼ね備えた、端的に言えば全部乗せラーメンの如き機体。スペック上は宇宙世紀史上最強クラスの機体だが、劇中では1回の戦闘でほとんどのパーツを破壊されており、むしろ器用貧乏さが目立つ描写であった。
なお、最終決戦仕様であるかのようにも見える形態だが、実際に本編の最終決戦において運用されたのはV2アサルトであった。
ゲームにおけるV2ガンダム
スーパーロボット大戦シリーズ
第2次G(GB)、新、α、α外伝(以上PS)、D(GBA)に登場。多くの場合、トップクラスの運動性を持つユニットとして登場する。アサルト、バスター、アサルトバスターへの換装もあり、若干の運動性低下はあるものの火力の都合上換装は必須といえる。原作で出番のなかったヴェスバーも使用可能。
ガンダムvsガンダムシリーズ
初代およびNEXTに登場。戦闘中特殊射撃(射撃+ジャンプ)でアサルトバスターに換装できる。スピードに優れた射撃戦向きの機体。
SDガンダムGジェネレーションシリーズ(トムクリエイト版)
V2、トップファイター&ボトムリム、V2アサルト、V2バスターの四形態が変形及び換装によって一つに括られているので使い勝手はかなりいい。しかも後継機なので(ついでに言うと宇宙世紀の中で一番最後のガンダムなので)性能も優遇されている。特に移動力が高く空中適正もある。換装機能により格闘か射撃特化選べる上移動性能も低下しない。がワールド以降の作品においてバスター形態はいらない子になりつつある。ワールド以降の作品ではダメージ計算とミサイル系武装の攻撃力とHIT数が見直され以前程の火力がでなくなったからである。ミサイルがメインだったバスター形態の他の武装は拡散ビームとビームサーベルとバルカンしかなく格闘するにしてもトップファイター以外のビームサーベルは威力が変わらず、ノーマル形態には光の翼という特殊武装(防御アビリティの影響を受けない格闘扱い)と変形によって特殊射撃のボトムリムと移動力が上昇するというメリットがある、では射撃はどうかというと肝心のメガビームキャノンがマップ兵器という憂き目に遭っている上に光の翼(MAP兵器)の方が使いやすい、ビームスプレーポッドは拡散ビームなのでビーム系防御アビリティに止められやすい上に火力的にはアサルトの方が上であり、ヴェスバーが貫通ビームなのとメガビームシールドが特殊射撃に加えてビームに対する耐性があるのでバスター形態は他の形態よりも火力、移動力、防御能力においてそのどれもが劣っているのである。オプションパーツによってこの差は改善可能だがバスター以外の形態に合わせたパーツを選んだほうが良いだろう。
余談だがバスターの能力確認時の画像ではビームライフルを持っているのに使えない。(武器の欄は余っている)MAP上におけるアイコンでバスターでメガビームライフルを(もちろん使えない)、アサルトでビームライフルを(使えるのはメガビームライフル)所持しているMISSが魂の頃から続いてる。
V2アサルトバスターはノーマルV2を開発することで完成するが全部乗せたためか換装がなくなった、過去の作品ではビームサーベル以外の武装がMAP兵器だった事もあったりグラフィックが大幅に変わったスピリッツやウォーズ等の作品でも武装がビームに偏っているので他の最終決戦仕様(フルクロスとかFA-ZZGとかGNHW等)みたいに完全な上位互換とは言い難い。(ウォーズでの)武装は共通のビームサーベルに(ボトムリム以外の)各形態で一番威力の高い射撃武器三種類とMAP兵器二種類で各形態の特徴を統合したような感じ、だが特殊武装が無くなってしまったためやや使いづらい、ビームサーベルも斬りつけた後光の翼を展開しつつ戻ってきて翼で斬りつけるにもかかわらず(バスターとアサルトも共通)威力は開発前と一緒の4000である。ビームサーベルじゃなくて光の翼でいいんじゃ・・・。ワールドにおいて実質いらないMAP兵器だったメガビームキャノンが通常武装になった(でもバスターはMAP兵器のまま)。
余談だがデュエルガンダムアサルトシュラウドとバスターガンダムでV2アサルトバスターを設計できる。Gジェネでは大体の作品でエンジェルハイロゥでの最終決戦再現されているが必ずウッソが乗るイベント用ユニットはV2アサルトバスターである。
(ほか追記歓迎)
関連動画
関連商品
プラモではHG-EX 1/60 V2ガンダムが最上位(変形機能付き)。MG/PGは未発売。
アサルトバスターは長らく製品化されていなかったが、フィギュアとしては2010年、ついに「ROBOT魂」シリーズ内にて製品化(3月発売予定)。その他、プラモで作りたい場合はHGのV2アサルトとV2バスターを組み合わせる方法もある。
関連項目
http://dic.nicomoba.jp/k/a/v2%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0


ページ番号: 2849494
リビジョン番号: 1538722
読み:ヴイツーガンダム
初版作成日: 09/04/19 11:50 ◆ 最終更新日: 12/05/26 12:39
編集内容についての説明/コメント: GジェネでのV2アサルトバスターの扱いを追加しました。ヴァンガード版?知らんな
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