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単語記事: V2ガンダム

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V2ガンダムとは、アニメ機動戦士Vガンダム』に登場するモビルスーツ(ロボット)である。

概要

LM314V21
頭頂高 15.5m
本体重量 11.5t
装甲材質 ガンダリウム合スーパーセラック複合材
推進 ミノフスキードライブ2基
サブラスタ 16,700kg×2
4,770kg×7
武装 頭部バルカン砲ビームサーベルビームシールドマルチプルランチャービームライフルハードポイント

ヴィクトリーガンダムに続くリガ・ミリティア徴的なモビルスーツ(以下MS)。実戦MSで初めてミノフスキードライブ(ユニット内に生じる反発を利用して推進する最新の推進装置)を搭載しており、作中の他MSべて非常に高性である。

な搭乗者はウッソ・エヴィン

コアファイター(頭部~胸部)、トップ・リム(腕部、通称ハンガー)、トム・リム(脚部、通称ブーツ)の三つのパーツが分離合体するのはヴィクトリーガンダムと同様で、もっとも要な部位はミノフスキードライブを搭載したコアファイターである。劇中では2機存在したが、1機を鼻眼鏡ことオリファー・イノエが無駄な特攻により破壊してしまう。

ミノフスキードライブを高出で展開することで、背面からVの字状に余剰エネルギーメガ粒子として放出できる()。ウッソはこれを武器やシールドとして用いたりした。たまにがはためいているシーンがあるが、可動度的にありえない映像表現であり、ミノフスキードライブで推進していることを表すメタファーと思われる。
さらに理論上ミノフスキードライブは亜光速にまで加速できるが、その速度に機体及びパイロットが持つかどうかは疑問である。NT専用機ではないが、その機動性・運動性からみても実質NT専用機といっても差支えは無いだろう。

強化兵装・バリエーション

V2アサルトガンダム

V2ガンダム火力と防御を強化するため、アサルトパーツを装備した形態。左腕のメガビームシールドと機体各部に装備した対ビームリアクティブアーマー、また、肩部リアクティブアーマーに内蔵されたIフィールドジェネレーターにより高い防御を誇る。リアクティブアーマーは実弾に対しても有効だが、水着お姉さん歩兵用のロケットランチャーにより作中では容易に破壊されていた。

メガビームライフルとヴェスバー2門が追加されており、火力面でも強化が図られている。なお、ヴェスバーは本体から切り離して遠隔操作が可という設定もあるが、作中では描写されていない。

アサルトパーツの中ではメガビームライフルメガビームシールドは先行して登場しており、高火力化が進むザンスカールの機体に対抗するために用いられた。

V2バスターガンダム

V2ガンダムの長距離射撃を強化するため、バスターパーツを装備した形態。
右肩に装着するメガビームキャノンが最大の特徴であり、戦艦ビームシールドをも突破する火力を誇る。左肩にはスプレービームポッドを装備しており、こちらは較的近距離の敵機を対とした面制圧火器となる。

この他、機体各部のハードポイントマイクロミサイルポッドを搭載しており、重量増から機動性は低下している。加えて、メガビームキャノンの長い身は折り畳むことが出来ないという欠点を持つため、接近戦においては他形態よりも不利に働く(後述のアサルトバスター形態において、メガビームキャノンは切断されている)。

V2アサルトバスターガンダム

V2ガンダムアサルトパーツバスターパーツの両方を装備した形態。
V2アサルトの装甲とV2バスター火力を兼ね備えた、端的に言えば全部乗せラーメンの如き機体。スペック上は宇宙世紀史上最強クラスの機体だが、劇中では1回の戦闘でほとんどのパーツを破壊されており、むしろ器用貧乏さが立つ描写であった。

なお、最終決戦仕様であるかのようにも見える形態だが、実際に本編の最終決戦において運用されたのはV2アサルトであった。

ゲームにおけるV2ガンダム

出演作はガンダムシリーズの中でも少ない方。

スーパーロボット大戦シリーズ

第2次G(GB)、新、αα外伝(以上PS)、D(GBA)に登場。多くの場合、トップクラス運動性を持つユニットとして登場する。アサルトバスターアサルトバスターへの換装もあり、若干運動性低下はあるものの火力の都合上換装は必須といえる。原作で出番のなかったヴェスバーも使用可

ガンダムvsガンダムシリーズ

初代およびNEXTに登場。戦闘中特殊射撃(射撃+ジャンプ)でアサルトバスターに換装できる。スピードに優れた射撃戦向きの機体。

EXVS.では更にアサルトにも換装できるようになった。

SDガンダムGジェネレーションシリーズ(トムクリエイト版)

V2トップファイター&トムリム、V2アサルトV2バスターの四形態が変形及び換装によって一つに括られているので使い勝手はかなりいい。しかも後継機なので(ついでに言うと宇宙世紀の中で一番最後のガンダムなので)性も優遇されている。特に移動が高く中適正もある。換装機により格闘か射撃特化選べる上移動性も低下しない。がワールド以降の作品においてバスター形態はいらない子になりつつある。ワールド以降の作品ではダメージ計算とミサイル系武装の攻撃HIT数が見直され以前程の火力がでなくなったからである。ミサイルメインだったバスター形態の他の武装は拡散ビームビームサーベルバルカンしかなく格闘するにしてもトップファイター以外のビームサーベルは威が変わらず、ノーマル形態にはという特殊武装(防御アビリティの影を受けない格闘扱い)と変形によって特殊射撃のトムリムと移動が上昇するというメリットがある、では射撃はどうかというと肝心のメガビームキャノンマップ兵器という憂きに遭っている上に(MAP兵器)の方が使いやすい、ビームスプレーポッド拡散ビームなのでビーム系防御アビリティに止められやすい上に火力的にはアサルトの方が上であり、ヴェスバーが貫通ビームなのとメガビームシールドが特殊射撃に加えてビームに対する耐性があるのでバスター形態は他の形態よりも火力、移動、防御においてそのどれもが劣っているのである。オプションパーツによってこの差は改善可だがバスター以外の形態に合わせたパーツを選んだほうが良いだろう。

余談だがバスター確認時の画像ではビームライフルを持っているのに使えない。(武器の欄は余っている)MAP上におけるアイコンバスターメガビームライフルを(もちろん使えない)、アサルトビームライフルを(使えるのはメガビームライフル)所持しているMISSが魂の頃から続いてる。

V2アサルトバスターノーマルV2を開発することで完成するが全部乗せたためか換装がなくなった、過去の作品ではビームサーベル以外の武装がMAP兵器だった事もあったりグラフィックが大幅に変わったスピリッツやウォーズ等の作品でも武装がビームに偏っているので他の最終決戦仕様フルクロスとかFA-ZZGとかGNHW等)みたいに完全な上位互換とは言い難い。(ウォーズでの)武装は共通のビームサーベルに(トムリム以外の)各形態で一番威の高い射撃武器三種類とMAP兵器二種類で各形態の特徴を統合したような感じ、だが特殊武装が無くなってしまったためやや使いづらい、ビームサーベルりつけた後を展開しつつ戻ってきてりつけるにもかかわらず(バスターアサルトも共通)威は開発前と一緒の4000である。ビームサーベルじゃなくてでいいんじゃ・・・。ワールドにおいて実質いらないMAP兵器だったメガビームキャノンが通常武装になった(でもバスターはMAP兵器のまま)。

余談だがデュエルガンダムアサルトシュラウドとバスターガンダムV2アサルトバスターを設計できる。Gジェネでは大体の作品でエンジェルハイロゥでの最終決戦再現されているが必ずウッソが乗るイベントユニットV2アサルトバスターである。

(ほか追記歓迎)

関連動画

 

関連商品

プラモではHG-EX 1/60 V2ガンダムが最上位(変形機付き)。MG/PGは未発売。
アサルトバスターは長らく製品化されていなかったが、フィギュアとしては2010年、ついに「ROBOT魂」シリーズ内にて製品化(3月発売予定)。その他プラモで作りたい場合はHGV2アサルトV2バスターを組み合わせる方法もある。

関連項目

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/v2%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0
ページ番号: 2849494 リビジョン番号: 1538722
読み:ヴイツーガンダム
初版作成日: 09/04/19 11:50 ◆ 最終更新日: 12/05/26 12:39
編集内容についての説明/コメント: GジェネでのV2アサルトバスターの扱いを追加しました。ヴァンガード版?知らんな
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V2ガンダムについて語るスレ

63 : ななしのよっしん :2012/05/14(月) 19:26:34 ID: YSmvs7hRMe
頼むからCV自重
アレは設計経緯がむちゃくちゃだ。
サナリィはMs開発に元々本を入れていない。
MS開発に踏み切ったのも量産機を納入する事ではなく
バイオコンピュータや大容量コンデンサや新合といった副産物が欲しい
・大化して出費がかさむMSを作って予算無駄遣いするより、い小MS連邦の財布をコロニー開発に向けさせる(サナリィは宇宙開発社という前身時代のツテで食ってる)
・もう平和だからサナリィの施設や人員に被は出ないよね。全だから。

という3つの要素が揃った事でやっとはじめた事で、コンペに勝ったF90作り始めた頃から量産施設は一切用意していない上に10年以上経っても何もしていない。
これはF90(F90クラスターなども含める)からF91開発で上記の的を全て達成し
フォーミュラ計画そのものが完遂したからで、これ以上首を突っ込めば戦争で被を蒙る(既にいくつも研究を荒らされている)為
以降MS開発から手を引いてしまったという「CVとは繋がらない正史」が
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
64 : ななしのよっしん :2012/05/22(火) 18:09:47 ID: HEXb/n4/6p
>>56
V2V1みたいにパーツアタックとかあんましないけど
としたりとしたり旗としたり色んな応用利かしてたじゃないか。

何にせよ印に残りにくいというのはレアケースだと思うわ。
65 : ななしのよっしん :2012/05/26(土) 13:26:27 ID: TFot5+Sv6z
>>63
量産の条件が整ってない機体がコンペで勝ってるのもちょっと不自然だし、クロスボーンやるときに設定変えたんじゃないかね。
こんなところ正史争いをする気は無いけどガンダムの設定なんて後から出た作品でホイホイ変わるもんだし。

V2マスターグレーく出ないかなぁ

66 : ななしのよっしん :2012/05/26(土) 16:26:36 ID: HEXb/n4/6p
おいおいGジェネNEO、SEEDではV2ABは最強MSの一だったでしょうが!
67 : ななしのよっしん :2012/05/27(日) 14:38:00 ID: YSmvs7hRMe
>>65
F90自体は量産することを前提に作ってはいない。
元々は現時点で独自入手したサナリィのMS開発技術がどの程度にあるのかを検する為に製作が決まり
その過程で時期MSの優越論を競う為にコンペが行われ、大MSを送り出したアナハイムに完勝してしまった。無論アナハイムの規模ならいくらでも大Msは量産できる。
F90は「こういうコンセプトの機体がこれからのMSですよー」という意思の現れであり、具体的な技術をアピールする為のMSと言うわけ。
実際問題サナリィの企業規模では全連邦軍のMSの製造を引き受けることは出来ない限界が存在している。
サナリィ的にはコロニー拡充による下請け事業の拡大の方が利潤としてウマいんだし。
そもそも正史ではないクロスボーンの為に他の既にある公式設定を変更する価値は無いだろう(既に結構な数の資料を棄てろと言う事になる)。
寧ろ設定の勝手な改竄はクロスボーンのほうに立つよ。
68 : ドクターマリオ ◆GMa2lKluLo :2012/05/27(日) 14:47:21 ID: dYMHDBb+Sc
無印黒本の描写はどう扱う?
アレが準公式として扱われてるのは「トチ狂った禿の独断」と?
69 : ななしのよっしん :2012/05/28(月) 00:17:54 ID: YSmvs7hRMe
>>68
準がついている以上公式ではない。
閃光のハサウェイの立場だって非常に危ういところにあるんだ(直接繋がる正史が存在しない)し、
それを言い出せば小説1stの扱いはどうなると言う事になる。
基本的に禿宇宙世紀を作っているように思い込んでいる人がいるが
決してそうではない。より多くのクリエイターが手を加えて作っている。
また、CV自体の内容に禿らしさが極めて低い(NT取っ払ってF91を描いたのに何故か前面に押し出されている等)ので
内容のどは長谷川氏の創作と言う色合いが強いし、実際禿の意向は割りと却下される(シーブック達の再登場やロリヒロイン禿は否定的)。
寧ろ「長谷川の独断」と言うべきで、完全に公式にならない理由ではないかと思う。人によっては猛な拒否反応を示すから。
余りF91との間に違和感があるためシーブック役の中の人ですら別人と思い込んでいた程だ。F91コンセプトっ向否定する機体を後継機(シンプルで変なギミックは使わないのが売りだったのに…)に据えたりあま
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
70 : ななしのよっしん :2012/05/28(月) 00:25:09 ID: RmnCRZJx23
こまけぇ事も細かくない事も良いんだよ。
色々な意味でどうせガンダムなんだから。そこら辺はまた色々とどうにかなるしにどうにもならん。
71 : ななしのよっしん :2012/05/28(月) 12:23:21 ID: TFot5+Sv6z
自分もザビーネの変化とかF91量産とかクロスボーンに対して色々ツッコミたいことはあるけど。

ベスパってサナリィの一部(と、連邦の駐留部隊)が由来だった気がするから、Vの時代でも一応MS作ってはいるよね。
72 : ななしのよっしん :2012/05/28(月) 18:19:15 ID: HEXb/n4/6p
アサルトバスターって食玩でも出てたよね?
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