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ヴードゥー
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Voodooとは、

  1. ブードゥー教。中や西アフリカ布教されている民間信仰。
  2. アメリカ3dfx社が発売したグラフィックカードブランドここではこれを説明
  3. アメリカのマクダネル社が開発した試作戦闘機XF-88、および制式戦闘機F-101の称。
  4. フランススマホゲームパブリッシャー

概要

1995年に、3dfx社は3DグラフィックチップVoodoo Graphicsを発表した。

当時はMS-DOSからWindowsへの移行時期であったが、WindowsグラフィックインターフェースであるGDIは、ゲームの2D描写向けには作られておらず、速度がとても遅かったため、Windows 3.1リリースされても、ゲームの多くはMS-DOSベースにしていた。
その中で、DOOMなどのFPS人気となり、家庭用ゲーム機のような3Dグラフィックめられていた。
マイクロソフトは、Windows 3.1向けにWinG開発、さらにWindows 95向けにGAME SDK(のちのDirectX) を開発したが、3Dグラフィック処理環境は整っていなかった。

そこで3dfx社は、3Dグラフィック処理に特化したチップ開発ビデオカードと組み合わせることで、Windowsや2Dグラフィック表示はビデオカードの信号をスルーしてモニターに出し、対応する3Dグラフィック処理はVoodooで処理してモニターに出する方法を採用した。
グラフィックライブラリーも、マイクロソフトDirectXは使わず、Glideという独自のライブラリーを開発、採用することで、初期のDirect 3Dよりも高速な描写を実現した。 

また、自社ではビデオカードは販売せず、チップビデオカードメーカーOEM供給することで、普及のスピードを速めていった。

その中で、Voodooに対応するゲームとしてid Software社の「QUAKE」や、アイドスインタラティブ社の「トゥームレイダー」などが人気となり、Voodooは3Dゲームカードとしてデファクト・スタンダードとなった。

しかし、1998年に自社生産を始めるとともに、他社へのOEM供給を止めた辺りから状況が一変する。

マイクロソフトの標準グラフィックライブラリーあるDirectXバージョンアップされ、Direct 3Dの機が強化されると、nVIDIA社のRIVA 128ATI社のRAGE 128などの高性チップが登場し、Voodooシリーズとの性差は縮まっていった。
しかしその一方で3dfx社はVoodoo3をリリースするも、製品の開発が遅れたことで、Direct 3D対応カードの普及を許してしまった。そして発売されたVoodoo3も、3Dグラフィック処理では上回ったものの、最大65536色にしか対応できなかったことで、画質の面で見劣りするようになった。

そしてDirectX7がリリースされ、nVIDIAGeForce 256を発表、チップ側でのジオメトリ処理の一部を可にしたことで、描写スピードの点でもVoodoo3を上回るようになると、形勢は逆転。3dfx社は挽回しようと後継チップ開発するも、またも開発が遅れ、発売するや今度は後継機のGeForce 2に処理で負けてしまった。

発売の遅れによる収益の悪化により、3dfx社が2000年に解散したことで、Voodooも販売を終了した。

その後、nVIDIAが一部資産を買い取ったことで、Voodooの技術の一部はGeForceシリーズに生き続けることとなった。

ラインナップ

Voodoo Graphics

初代モデルピクセル処理用とテクスチャ処理用の2つのチップで構成。
2Dグラフィックはなく、D-Subケーブルを使って他のビデオカードと接続していた。
DOSWindowsの表示の際には映像信号をスルーし、Glideを使用する際にはVoodooに映像信号を切り替えるように作られていた。

Voodoo Rush

1996年発売。
別途ビデオカードが必要だったVoodoo Graphicsの欠点をするため、2Dグラフィックを別のチップとして組み込んだもの。

しかし、2Dグラフィック画質が悪く、Glideの互換性も保たれていなかったため、ほとんど普及しなかった。

Voodoo2

1997年発売。Voodoo Graphicsの後継機で、3Dのみに特化していた。
テクスチャ処理チップを2つにすることで処理を高速化した。さらに専用のケーブルを使ってもう一枚のVoodoo2と接続することで並列処理することが出来るSLIを採用した。

このSLIは、nVIDIAが一部資産を買収時に引き継がれることとなった。

Voodoo Banshee 

1998年発売。
Rushと異なり、2D、3Dグラフィックを統合したチップとなり、Direct 3Dにも対応するようになった。
はVoodoo2よりも多少劣る程度で、互換性は保たれた。

Voodoo 3 

1998年発売。
はVoodoo2をSLI接続した場合と同等の3Dをたたき出した。
このモデルから自社生産になり、コアメモリークロック速さ毎に、1000200030003500の4種類のカードが発売された。
また、3500にはテレビチューナーが組み込まれていた。 

VSA-100

1999年に、第4世代のグラフィックチップとして開発されたもの。
DirectX 7で追加されたハードウェアT&Lには対応しなかったものの、アンチエリアシングを行っても性が低下しない特徴を持っていた。 

これを1基搭載したものを、Voodoo 4(4500)、2~4基搭載したものをVoodoo 5(5000、5500、6000)として発売した。

しかし、4基搭載のVoodoo 5 6000は、3dfx社が倒産したことで発売されなかった。

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Voodoo

1 ななしのよっしん
2015/03/11(水) 16:47:13 ID: aRSsqqgg5B
懐かしいわー
voodoo2探しに親父といっしょに電気屋回ったの思い出すわ。
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2 ななしのよっしん
2020/02/18(火) 06:01:19 ID: oBrRCFYnK2
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3 ななしのよっしん
2021/03/31(水) 15:25:42 ID: bx1OS1wclD
YouTubeヒカリナチャンネルゆっくり実況でよく見るゲームメーカー
数種類やった事あるけど、基本的にゲームの発想は良いのに広告ガンガン出してくるのとCPU戦しかい(確かオンラインモードと銘打ってもCPUだったはず)ワンパターンなのですぐアンインストールしちゃう。
ミニゲーム集とかって感じにめて何~何千円で広告なしで売り出してほしいけど容量的にデカくなり過ぎるのかな
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4 ななしのよっしん
2021/06/02(水) 04:54:58 ID: YEbTWRLPMP
アプリの方の記事ないの?
スマフォアプリ一位の常連だぜww
一部CM詐欺あるが、ほとんどCM通りの仕様でわるあ
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5 ななしのよっしん
2021/06/02(水) 04:57:14 ID: UCgybVVzui
ここがダメだよ3DFX Voodooファン
何で5-5500AGPの持ちDirectXとかOpenGLゲームばっかやる!!?
Glide対応が一番重要だろうに……
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6 ななしのよっしん
2021/06/02(水) 08:02:08 ID: vgbPFwV8dN
懐かしいグラボ急上昇したと思ったら、名前が他社とかぶったのか
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