単語記事: VRMMO

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VRMMOとは、仮想現実大規模多人数オンラインVirtual Reality Massively Multiplayer Online)の略称

現在では実現されてなく、VRMMOWeb小説で多用されるジャンルのひとつ。

概要

VRMMOは、近未来バーチャルリアリティ間で実行されるネットゲーム(大規模オンラインゲーム)である。もっともVRといっても、視覚聴覚のみのVRゲームではなく、マトリックスのように5感全てで没入する(場合によっては味覚も)タイプのものを熱かったジャンルを特にさす。

当然、現代日本では実現化されてない。VRMMOWeb小説で多用されるジャンルとして定着している。

現在では実用化されてないバーチャルリアリティを前提としているため、必然的に近未来を舞台とするが、そのほとんどにSF要素はなく異世界ファンタジーの形式を持つ。

これは、バーチャルリアリティが一般普及された世界SFとして描くのではなく、現代日本ゲーム世界異世界ファンタジー)に主人公トリップするという物語展開を円滑に進めるための舞台装置として、VRMMOが利用されているためだろう。

としての初出はおそらくソードアート・オンラインの第二部である(形式は第一部で出てるが、VRMMOという呼称はなかった)。ただし類似の筋書きの作品は以前からも存在する。サイバーコネクトツー開発・バンダイ販売の「.hack」(2002年)、高畑京一郎の「クリスクロス 混沌の魔王」(1994年。どちらかというとMO)、岡嶋二人の「クラインの壺」(1989年。ただしこれはMMOではない)など。

極めて限定的なジャンルに思われるが、意外と作品数は多い。特にWeb小説投稿サイト小説家になろう」では異世界転移モノには及ばないもののメジャージャンルの1つである。

とはいえ、同一モチーフで作品数が多いため、量産的なテンプレ展開になりがちである。とくに、起承転結の「起」部分はテンプレ展開が多い。

的なものとして、VR間からログアウト出来なくなる、VR間が現実化する、VR間によく似た異世界に転移する、といったイベントからはじまり、デスゲームサババルとなる、異世界を冒険する、異世界無双するといった展開が取られる。が、近年は普通ゲームとして遊ぶ様をかいた小説も多い。

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携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/vrmmo
ページ番号: 4947791 リビジョン番号: 2501264
読み:ヴイアールエムエムオー
初版作成日: 12/08/19 01:34 ◆ 最終更新日: 17/06/21 00:51
編集内容についての説明/コメント: VRMMOを扱ったゲーム作品として『景の海のアペイリア』を追加。
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VRMMOについて語るスレ

94 : ななしのよっしん :2017/07/16(日) 10:06:13 ID: qopcArRCVK
>93
クリスクロスVRなら可性はあるけど、SAOクラスVRは厳しいな
からの出は問題ないけど、への入は難しいな
95 : ななしのよっしん :2017/07/19(水) 06:54:43 ID: 7jlmj9n8TO
アメリカが動く。DARPAコンピュータをつなぐ研究に約74億円の投資。計画期間は4年間で、標はコンピュータの間でデータをやりとりできる、実際に動くプロトタイプを作ることです。
http://www.gizmodo.jp/2017/07/darpa-is-funding-brain-computer-interfaces.html


スゲーよな、マジこの時代に生まれて良かった!
96 : ななしのよっしん :2017/08/15(火) 14:09:02 ID: OjCsDRvrkf
PRMMO作品をSFですって言うのは違和感ある
97 : ななしのよっしん :2017/08/15(火) 20:27:40 ID: egAAHe9zeA
SFと言われて違和感あるのは「モンハンプレイ日記」に話を盛って行ったらVRMMO作品になる、みたいな感じだからですかね。
98 : ななしのよっしん :2017/09/12(火) 21:47:19 ID: 9JXfrO+AgV
2017年9月現在すでにGoogle鳥類リバースエンジニアリングしている
霊長類は2019年からリバースエンジニアリング開始予定
何が言いたいかというと五感没頭VR2020年後半には登場すると思う
まぁすぐにゲームに転用されるかは話が別だけどな
そもそも人のを騙すレベルVRMMOを作れる会社がどれほどあるかという問題もあるしな
五感没頭のVRは実現するだろうけどね
99 : ななしのよっしん :2017/09/27(水) 22:41:13 ID: 8SBzdW3TOp
マジかーかがくのちからってすげー
五感没入ゲームとして実用化はく見積もって2050年ぐらいになっちゃうのかな?
VRMMOを夢に見る若い世代も40後半~60代になっちゃうな
死ぬまでには一度でもやって見たいから、長生きするよ
100 : ななしのよっしん :2017/10/01(日) 18:06:51 ID: DljubTij6F
も稼いどけよ、今のVRゲーム機ですら高すぎてには理だ
101 : ななしのよっしん :2017/10/04(水) 13:33:19 ID: egAAHe9zeA
今のVRゲーム機も数年後には中古で2,30kじゃないすかね
落ちのHMDセットにして50k位で売り捌かれてそう
102 : ななしのよっしん :2017/10/04(水) 13:39:06 ID: C5Lp9690N/
DARPAといいGoogleといい持ってるとこは動きがいな
出し惜しみなく投資してるからどんどん開発が進んでくれるコードレスVRVR酔いが解決されんのも時間の問題かな?
103 : ななしのよっしん :2017/10/04(水) 14:29:05 ID: I3luk4GdDm
五感没入ができても、初期の作品は映像・感覚方面ばかりにを入れてゲーム自体は面くない

みたいなことにならないでほしいな
一作からキラーコンテンツがんがん投入しろ
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