ZUNTATAとは、株式会社タイトーに所属するサウンドチームである。 チーム名「ずんたた」は、3拍子を口ずさむ「ずんたった」に由来する、とのこと。
カラオケ向けの音楽アレンジなども業務であるが、ゲーマー的には タイトーが開発・販売するゲームソフトのサウンドクリエイター集団として著名である。
概要
1980年代後半から90年代初頭にかけて、ゲーム・ミュージックは一種のブームを迎えていた。 各メーカーのサウンドチームがバンド化し、ライブ活動も盛んになり、サイトロン・アンド・アート(当時)の バックアップもあって、チームごとに個性を発揮し、活動していた。タイトーサウンドチームもこの流れを受けて、 「ZUNTATA」の名前とシンボルマークをデザインし、バンド化した。現在受け継がれるシンボルマークの 弁財天のモチーフは、この時立ち上げられたもの。 ZUNTATAは、当時のゲーム音楽の中でも際立った「メッセージ性」を発揮し、独自の地位を確立したチームである。 ゲームの展開に楽曲をもって物語性を与える方法を開拓し、後のゲーム音楽製作に大きな影響を与えた。 否、現在も与え続けている。
2000年代に入った頃からタイトーのゲーム製作にかかわる状況の変化などに伴って、スタッフの脱退や新加入、事業内容の変化などが相次いだものの、現在も活動は活発。同世代において名前や活動が立ち消え同然なバンドもある中、ゲーム音楽ブーム時代の世代としてはもっともタフなチームと言いうるかもしれない。
名前の由来[1]
昭和62年(1987年)、『タイトーゲームミュージックVol2 ダライアス』のレコーディング中にアルファレコードからユニット名のようなものを作らないかという提案があり、小倉久佳が同僚に相談した所、"ZUNTATTA""OTAMA""BENZAI-TEN"など幾つかの案が出され、最終的に"ZUNTATTA"から一文字抜いた"ZUNTATA"に決まった。ちなみにイギリス人プロデューサー(ミュージシャン)のトレヴァー・ホーンが立ち上げたZTTレーベルと略称が共通している点は全くの偶然である(トレヴァー・ホーンという音楽プロデューサーに興味はあったが、サウンドチームの名称決定には影響していない)。
主要なコンポーザー
敬称略。現在ZUNTATAに在籍していないメンバーについては、その旨を記述しています。
- 小倉久佳
- 通り名OGR。代表作はダライアス・シリーズ(初代からGまで。バーストにはスポット参戦)、ニンジャウォーリアーズ(1987)。言わずと知れた、ミスター・ZUNTATA。タイトーサウンドチームがZUNTATAを名乗る以前から、ゲーム音楽の作曲をしていた(影の伝説や奇々怪界など)。詳しくは独立項目を参照されたい。
現在はフリー。 - 高木正彦
- 通り名Mar.。代表作はラスタンサーガ・シリーズ、ナイトストライカー(1989)。3代目リーダー。
最古参メンバーの一人。ヒロイックだが何かしら捻りを利かせた作曲が特徴。珍しいところでは、GAMERA2000(1997)のメイン作曲も担当。ZUNTATAブランドを背負って他社作品の作曲を引き受けた、稀有な例である。 - 渡部恭久
- 通り名Yack。代表作はサイバリオン(1988)、メタルブラック(1991)、など。
元々は作曲に興味がなかったらしい・・・が、名作多数。詳しくは独立項目を参照されたい。余談だが、対戦格闘ゲーム「カイザーナックル」や「ファイターズインパクト」の作曲も担当、通常2~3ラウンドでは聞ききれないほど、1ループが長い曲を書いている。
(株)スーパースィープへの移籍を経て、現在はフリー。旋光の輪舞など、グレフでの活動が著名。 - 河本圭代
- 通り名TAMAYO。代表作はレイシリーズ。
レイシリーズでアーケーダー達にその名を知らしめた、テクノの申し子。この記事にある「ZUNTATA的楽曲作成」を、もっとも典型的に実行している一人である。サントラのライナーノーツの情報量などに、それは伺える。
現在はフリー。ボーカリストCyuaとのユニット「BETTA FLASH」を運営。TVアニメ「ナイトウィザード」では、劇中・EDの作曲を担当した。 - 古川典裕
- 通り名中山上等兵、もしくはなかやまらいでん。代表作は電車でGO!、グリッドシーカー。
「当時の上司曰く、自分は最後の叩き上げ」とのこと。詳しくは独立項目を参照されたい。ニコニコ動画に動画をうpしていたりする。
現在はフリー。 - 海野和子
- 通り名Karu.。代表作はパズルボブル、プリルラ、カプリチオ(クレーンゲーム)。
ZUNTATAきってのポップ屋さん。ゲーセンのフロア中に優しく響き渡るパズルボブルのBGMが、耳に残っているゲーマーも多いことだろう。たまにガチを担当することもあり、高いクオリティを見せ付けるのだが悲しいほどにマイナーである。逆鱗弾とか。 - 小塩広和
- 通り名COSIO。代表作はスペースインベーダーエクストリーム・シリーズ、スペースインベーダーインフィニティジーン、GROOVE COASTERなど。3画面筐体の初代ダライアスを知らない、新世代のクリエイターとのこと。GROOVE COASTERでは作曲の他ゲームデザイン自体にも参加している。
- 土屋昇平
- 代表作はメタルウルフカオス、ダライアスバースト。他、携帯ゲームやアーケード専用ゲームなどの楽曲も担当。
フロムソフトウェアから移籍し現在に至る。ZUNTATAブランド久々のSTGタイトル「ダライアスバースト」のメイン作曲を担当し、ZUNTATAの健在ぶりを見せ付けた。 - 高萩英樹
- 通り名HAGGY。代表作はサイキックフォース・シリーズ、バトルギア・シリーズ。
ヒット作サイキックフォースの作曲を担当し、それまでのZUNTATAとは一味違ったセンスを表した気鋭。後に電車でGO!のヒット後には、バンド内バンド「Janky As Machine」(J.A.M.)のフロントマンも担当した。 - 殿村裕誠
- 通り名TONO。代表作は天地を喰らう、クイズHQ、レイシリーズ(サウンドディレクション)など。2代目リーダー。
河本圭代と同じくカプコンからの移籍組で、初代リーダーである今村善雄の後任[2]。現在は実業家に転身。 - 今村善雄
- 通り名IMA。代表作はエレベーターアクション、ちゃっくんぽっぷ、ワイルドウエスタン、チェイスHQなど。初代リーダー。最も古くからタイトーに在籍し、初期のタイトーサウンドを牽引した[3]。
他、ディレクター専業・SE専業・エンジニアなどのスタッフが多数。石川勝久(通り名ばびー、SE専業)や内田哉(ディレクター)などが著名どころ。コンポーザーが注目されがちだが、これらのスタッフがZUNTATAの存在そのものを支えている事実に注目されたい。
その特異性
「その日の夜、僕は「音画」を目指しているのだとはっきり解った。 数年考え続けていた事への解答だった。だから何をしても許されるし、現実に 何をしても良いのだと思う。
自分の中で制約をつけてしまいがちなゲーム音楽の世界からフッと自由になった 気がした。ゲーム音楽を「VGM」と呼ぶ事自体、単なる記号化でしかないのだ。 音楽はもっと自由であるべきだし、理論<マニュアル>や発音数<ハード>を 気にするよりも、作品自体に何らかの意志が投影されていれば、その世界を充分に 楽しむ事ができるはずだ。「ゲームに合っていれば良い」時代は終わりである。 だから僕は「音画」を創りたい」
───小倉久佳
この言葉が示す通り、ZUNTATAの製作するゲーム・ミュージックはそれが収録されているゲームの 内容から逸脱さえして、独自の内容を有している事がしばしばある。具体的には、ゲーム内では語られる 事のない独自のサイド・ストーリーを構築し、それに基づいた作曲を行う、などである。 この点において、同時期に人気を博したサウンドチームとは明らかに差別化されている。 重厚な背景設定に基づく音づくり、またステージ毎の曲展開はストーリーとのシンクロ率が 極めて高く、ゲーム外でもゲームを楽しむプレイヤー達から熱狂的支持を受けた。TAITO製作の アーケードゲーム、特にSTGにおいては深い世界観がしばしば評価されるが、彼らZUNTATAの 活動がそれに寄与していたことは疑いがない。
反面、やや難解であると評する者も多く、好みが分かれる側面も持つ。特にOGR氏が手がけた ダライアス・シリーズ後期はそれが顕著になる。
関連動画
ZUNTATAタグで見つかる動画は、大半がサウンドトラックの転載、もしくはプレイ動画である。 いわゆるMAD動画の素材に用いられることは少ない。もともと知名度が低く、何より楽曲がひとつの ストーリーに則っているために、他の素材とかみ合わせるのが困難なためだと思われる。 ただし、ZUNTATAに影響を受けたコンポーザーが現在も各方面で活躍中のため、似たような曲調を聞く ことがあるかもしれない。
ZUNTATA曲とコラボさせたアイマスMADを製作し続ける、コアいアイマスPもいる。
ZUN氏の楽曲を、ZUNTATAのメンバーCOSIO氏がアレンジしたもの。
関連コミュニティ
現在
タイトーゲーム部門の縮小や方向転換、さらには身売り・・・という出来事が重なり、事業内容の変化や拡大期のスタッフの外部流出などが相次いだことで「ZUNTATAらしい音楽づくり」をする機会が大幅に減ったことから、古参のファンからは「ZUNTATAは終わった」という見方をされることがある。 しかし実際には、前述の通り活動は健在。さらに2009年には久々のSTGタイトル「ダライアスバースト」も発売されるなど、その命脈は太くつながっている。さらには外部に散ったコンポーザー、またZUNTATAの今までの活動に影響を受けたコンポーザーが、各方面で「ZUNTATA的音づくり」を受け継ぎ、活動している。
「ZUNTATA」の名前はタイトーサウンドチームの名であるとともに、それらコンポーザーが活動の原風景としている「世界」と「方法」の代名詞としての意味合いを含んでいるのである。
最後に
Mar.先生、文集の発売はまだですか。もう20年待ってるんですがorz
関連項目
関連する外部リンク
- 公式Webサイト http://zuntata.jp/

- twitter https://twitter.com/taito_zuntata

- Facebook http://www.facebook.com/zuntata.taito

脚注
- [1]…ゲー夢エリア51編『テレビゲーム綺譚』P172-P173
- [2][3]…GAcore 「ZUNTATA」のリーダーは誰?

http://dic.nicomoba.jp/k/a/zuntata


ページ番号: 1275247
リビジョン番号: 1429649
読み:ズンタタ
初版作成日: 09/02/05 06:26 ◆ 最終更新日: 12/02/04 05:59
編集内容についての説明/コメント: ZTTの略称やホーンとの関連性について修正。
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