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単語記事: ZUNTATA

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ZUNTATAとは、株式会社タイトーに所属するサウンドチームである。 チーム名「ずんたた」は、3拍子を口ずさむ「ずんたった」に由来する、とのこと。

カラオケ向けの音楽アレンジなども業務であるが、ゲーマー的には タイトーが開発・販売するゲームソフトサウンドクリエイター集団として著名である。

概要

1980年代後半から90年代初頭にかけて、ゲームミュージックは一種のブームを迎えていた。 各メーカーサウンドチームバンド化し、ライブ活動も盛んになり、サイトロンアンド・アート(当時)の バックアップもあって、チームごとに個性を発揮し、活動していた。タイトーサウンドチームもこの流れを受けて、 「ZUNTATA」の名前とシンボルマークデザインし、バンド化した。現在受け継がれるシンボルマークの 弁財モチーフは、この時立ち上げられたもの。 ZUNTATAは、当時のゲーム音楽の中でも際立った「メッセージ性」を発揮し、独自の地位を確立したチームである。 ゲームの展開に楽曲をもって物性を与える方法を開拓し、後のゲーム音楽製作に大きな影を与えた。 否、現在も与え続けている。

2000年代に入った頃からタイトーゲーム製作にかかわる状況の変化などに伴って、スタッフの脱退や新加入、事業内容の変化などが相次いだものの、現在も活動は活発。同世代において名前や活動が立ち消え同然なバンドもある中、ゲーム音楽ブーム時代の世代としてはもっともタフなチームと言いうるかもしれない。

名前の由来[1]

昭和62年(1987年)、『タイトーゲームミュージックVol2 ダライアス』のレコーディング中にアルファレコードからユニット名のようなものを作らないかという提案があり、小倉久佳が同僚に相談した所、"ZUNTATTA""OTAMA""BENZAI-TEN"など幾つかの案が出され、最終的に"ZUNTATTA"から一文字抜いた"ZUNTATA"に決まった。ちなみにイギリスプロデューサー(ミュージシャン)のトレヴァーホーンが立ち上げたZTTレーベル略称が共通している点は全くの偶然である(トレヴァーホーンという音楽プロデューサー味はあったが、サウンドチームの名称決定には影していない)。

主要なコンポーザー

敬称略。現在ZUNTATAに在籍していないメンバーについては、その旨を記述しています。

小倉久佳
通り名OGR。代表作はダライアスシリーズ(初代からGまで。バーストにはスポット参戦)、ニンジャウォーリアーズ(1987)。言わずと知れた、ミスターZUNTATAタイトーサウンドチームZUNTATAを名乗る以前から、ゲーム音楽作曲をしていた(影の伝説奇々怪界など)。詳しくは独立項を参照されたい。
現在はフリー
高木正彦
通り名Mar.。代表作はラスタサーガシリーズナイトストライカー(1989)。3代リーダー
古参メンバーの一人。ヒロックだが何かしら捻りを利かせた作曲が特徴。しいところでは、GAMERA2000(1997)のメイン作曲も担当。ZUNTATAブランドを背負って他社作品の作曲を引き受けた、稀有な例である。
渡部恭久
通り名Yack。代表作はサイバリオン(1988)、メタルブラック(1991)、など。
元々は作曲味がなかったらしい・・・が、名作多数。詳しくは独立項を参照されたい。余談だが、対戦格闘ゲームカイザーナックル」や「ファイターズインパクト」の作曲も担当、通常2~3ラウンドでは聞ききれないほど、1ループが長い曲を書いている。
スーパースィープへの移籍を経て、現在はフリー旋光の輪舞など、グレフでの活動が著名。
河本圭代
通り名TAMAYO。代表作はレイシリーズ
レイシリーズでアーケーダー達にその名を知らしめた、テクノの申し子。この記事にある「ZUNTATA的楽曲作成」を、もっとも典的に実行している一人である。サントラライナーノーツ情報量などに、それは伺える。
現在はフリーボーカリストCyuaとのユニット「BETTA FLASH」を運営TVアニメナイトウィザード」では、劇中・EDの作曲を担当した。
古川典裕
通り名中山上等兵、もしくはなかやまらいでん。代表作は電車でGO!、グリッドシーカー
「当時の上く、自分は最後のき上げ」とのこと。詳しくは独立項を参照されたい。ニコニコ動画に動画をうpしていたりする。
現在はフリー
海野和子
通り名Karu.。代表作はパズルボブル、プリルラ、カプリチオ(クレーンゲーム)。
ZUNTATAきってのポップ屋さん。ゲーセンのフロア中に優しくき渡るパズルボブルのBGMが、に残っているゲーマーも多いことだろう。たまにガチを担当することもあり、高いクオリティを見せ付けるのだが悲しいほどにマイナーである。逆鱗弾とか。
小塩広和
通り名COSIO。代表作はスペースインベーダーエクストリームシリーズスペースインベーダーインフィニティジーンGROOVE COASTERなど。3画面筐体の初代ダライアスを知らない、新世代のクリエイターとのこと。GROOVE COASTERでは作曲の他ゲームデザイン自体にも参加している。
土屋昇平
代表作はメタルウルフカオスダライアスバースト。他、携帯ゲームアーケード専用ゲームなどの楽曲も担当。
フロムソフトウェアから移籍し現在に至る。ZUNTATAブランド久々のSTGタイトルダライアスバースト」のメイン作曲を担当し、ZUNTATAの健在ぶりを見せ付けた。
高萩英樹
通り名HAGGY。代表作はサイキックフォースシリーズバトルギアシリーズ
ヒットサイキックフォース作曲を担当し、それまでのZUNTATAとは一味違ったセンスを表した気鋭。後に電車でGO!ヒット後には、バンドバンドJanky As Machine」(J.A.M.)のフロントマンも担当した。
殿村裕誠
通り名TONO。代表作は天地を喰らうクイズHQ、レイシリーズ(サウンドディレクション)など。2代目リーダー
河本圭代と同じくカプコンからの移籍組で、初代リーダーである今村善雄の後任[2]。現在は実業に転身。
今村善雄
通り名IMA。代表作はエレベーターアクションちゃっくんぽっぷ、ワイルドエスタン、チェイスHQなど。初代リーダー。最も古くからタイトーに在籍し、初期のタイトーサウンドを牽引した[3]

他、ディレクター専業・SE専業・エンジニアなどのスタッフが多数。石川勝久(通り名ばびー、SE専業)や内田哉ディレクター)などが著名どころ。コンポーザーが注されがちだが、これらのスタッフZUNTATAの存在そのものを支えている事実に注されたい。

その特異性

「その日のは「音画」をしているのだとはっきり解った。 数年考え続けていた事への解答だった。だから何をしても許されるし、現実に 何をしても良いのだと思う。
自分の中で制約をつけてしまいがちなゲーム音楽世界からフッと自由になった 気がした。ゲーム音楽を「VGM」と呼ぶ事自体、単なる記号化でしかないのだ。 音楽はもっと自由であるべきだし、理論<マニュアル>や発音数<ハード>を 気にするよりも、作品自体に何らかの意志が投影されていれば、その世界を充分に 楽しむ事ができるはずだ。「ゲームに合っていれば良い」時代は終わりである。 だからは「音画」を創りたい」
                      ───小倉久佳

                       アルバム「nouvelle vagueライナーノーツより。

この言葉が示す通り、ZUNTATA製作するゲームミュージックはそれが収録されているゲームの 内容から逸脱さえして、独自の内容を有している事がしばしばある。具体的には、ゲーム内ではられる 事のない独自のサイド・ストーリーを構築し、それに基づいた作曲を行う、などである。 この点において、同時期に人気を博したサウンドチームとは明らかに差別化されている。 重厚な背景設定に基づく音づくり、またステージ毎の曲展開はストーリーとのシンクロ率が 極めて高く、ゲーム外でもゲームを楽しむプレイヤー達から熱狂的支持を受けた。TAITO製作アーケードゲーム、特にSTGにおいては深い世界観がしばしば評価されるが、彼らZUNTATAの 活動がそれに寄与していたことは疑いがない。

反面、やや難解であると評する者も多く、好みが分かれる側面も持つ。特にOGR氏が手がけた ダライアスシリーズ後期はそれが顕著になる。 

関連動画

ZUNTATAタグで見つかる動画は、大半がサウンドトラック転載、もしくはプレイ動画である。 いわゆるMAD動画の素材に用いられることは少ない。もともと知名度が低く、何より楽曲がひとつの ストーリーに則っているために、他の素材とかみ合わせるのが困難なためだと思われる。 ただし、ZUNTATAに影を受けたコンポーザーが現在も各方面で活躍中のため、似たような曲調を聞く ことがあるかもしれない。
ZUNTATA曲とコラボさせたアイマスMAD製作し続ける、コアアイマスPもいる。

ZUN氏の楽曲を、ZUNTATAメンバーCOSIO氏がアレンジしたもの。

関連コミュニティ

現在

タイトーゲーム部門の縮小や方向転換、さらには身売り・・・という出来事が重なり、事業内容の変化や拡大期のスタッフの外部流出などが相次いだことで「ZUNTATAらしい音楽づくり」をする機会が大幅に減ったことから、古参ファンからは「ZUNTATAは終わった」という見方をされることがある。 しかし実際には、前述の通り活動は健在。さらに2009年には久々のSTGタイトルダライアスバースト」も発売されるなど、その命脈は太くつながっている。さらには外部に散ったコンポーザー、またZUNTATAの今までの活動に影を受けたコンポーザーが、各方面で「ZUNTATA的音づくり」を受け継ぎ、活動している。

ZUNTATA」の名前はタイトーサウンドチームの名であるとともに、それらコンポーザーが活動の原風景としている「世界」と「方法」の代名詞としての意味合いを含んでいるのである。

最後に

Mar.先生、文集の発売はまだですか。もう20年待ってるんですがorz

関連項目

関連する外部リンク

脚注

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/zuntata
ページ番号: 1275247 リビジョン番号: 1429649
読み:ズンタタ
初版作成日: 09/02/05 06:26 ◆ 最終更新日: 12/02/04 05:59
編集内容についての説明/コメント: ZTTの略称やホーンとの関連性について修正。
記事編集 / 編集履歴を閲覧 /

ZUNTATAについて語るスレ

99 : ななしのよっしん :2011/09/07(水) 13:39:53 ID: fMKTARhuD9
気がついたらMar.氏の独立記事が立ち上がり、TONO氏の追記がついている。
ZUNTATA好きな人が多く関わってくれていて、記事上げ人として嬉しい限りです。知らなかった事多くて助かりますです…orz
100 : ななしのよっしん :2011/09/23(金) 20:50:31 ID: v9eOAcCeOj
21時から放送開始
http://www.ustream.tv/channel/zuntata
101 : ななしのよっしん :2011/09/24(土) 10:48:15 ID: nrVo8+9KAf
ZUNTATA NIGHTももう一年続いてるんだな
記事に加えてもよいかもですね
102 : ななしのよっしん :2011/11/19(土) 23:29:14 ID: xTG6oIPoaS
電GO2神曲多すぎ
103 : ななしのよっしん :2011/11/20(日) 00:39:41 ID: QmrM/GAm8Y
ダライアス外伝RefrainVISIONNERZボーカルが入る
Close your eyes」が使われてる曲って他にないでしたっけ?
まだガキの時に聞いたことがあって、印にあるのですが・・・
ダラ外では無かったです。分かる方宜しくお願いします
ゲームとしてはSTG、1面から宇宙に居たはずです
104 : ななしのよっしん :2011/12/12(月) 16:45:51 ID: y/fTx2VFsy
ZUNTATA出身者が総じてネトゲに関わっていないのは、
変態過ぎてマッチングしないのか、逆にネトゲ見下してオファー来ても断っているのか、どっちなんだろうね?
105 : ななしのよっしん :2011/12/12(月) 23:48:44 ID: XVCaMY7uvq
>>104
仕事として依頼されたら滅多なことでは断らないだろうし、前者かと
と言うかゲームジャンルやカテゴライズに賤つけてるのは逆に引く
106 : ななしのよっしん :2011/12/12(月) 23:52:04 ID: jArF4wdQUV
ゾイドインフィニティ
いや厳密にはネトゲじゃないけど、360版ではネット対戦できるし……

ZUNTATA頂は「ゲームシンクロしたサウンド」なんだから、単純にネトゲサウンドめられるものとマッチしていないんだろう
例えるならピカソに萌え絵を描けなんてオファーする人はいないし、描かないのはピカソが萌え絵を見下しているからでもない
107 : ななしのよっしん :2011/12/15(木) 13:55:13 ID: I5Cpiu2mnW
大百科ZUNTATA曲の項が増えてきたからそろそろ一覧ページが欲しいよね。
108 : ななしのよっしん :2012/01/23(月) 23:35:19 ID: U2Hz79k78L
セガコラボとかすごすぎたな
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