~汝、死忘れるなかれ~
ウィザードリィオンライン(Wizardryonline)とは、株式会社ゲームポットが運営するMMORPGである。
概要
1981年、アメリカにて発売されたコンピュータ用ロールプレイングゲーム『Wizardry』を、発売30周年である2011年にMMORPG化した作品である。正式サービス開始は10月14日。
システム
WizardryOnlineはどんなに悪く言われたとしても、記憶に残るようなゲームにしたかったんです。
4Gamer.netインタビューより WizardryOnline総合プロデューサー 岩原ケイシ
この言葉通り、WizardryOnlineには、昨今のMMORPGには珍しい試みが実装されている。
犯罪行為、PK(PlayerKiller)、Looter
死体からアイテムを奪ったり(ルート)、他のキャラクターやNPCを攻撃する、殺してしまうと(PK)、犯罪者として扱われる。
WizardryOnlineではサーバ単位でのPK有無が無い為、何処のサーバにいてもPKに遭遇する危険性がある。これ見よがしに強い武器を装備しているとダンジョン内でヒャッハーされてしまうかも。リアルハイウェイマンに気をつけよう。
とはいえ、犯罪者は街では衛兵に追い掛け回され、捕まると牢獄へブチ込まれてしまったり、蘇生率が下がるというリスクを背負う事になる。衛兵のいないスラム街もあるのだが。
また、犯罪者は赤いネームと外見で表示される。彼等に補助・回復魔法をかけたり、キャンプ等を行った場合に犯罪者になっていく事もあるので要注意。
LOST
死亡したキャラクターは女神像に触れることにより蘇生できるが、この時一定の確率で蘇生に失敗する。一度蘇生に失敗すると灰になり、灰になった後にもう一度失敗すると、キャラクターが完全に使用不可能な状態になる。
LOSTしたくない場合は「魂の天秤」に供物を捧げ、蘇生確率を上げる事も可能。しかし、死亡した状態でのみ遭遇する「ウォーカー」に捕まると、蘇生確率を下げられてしまう。魂状態なら無限ダッシュは出来るので、フットワークを生かすか死体クリックで飛ぶかは臨機応変に。ぼやぼやしてるとアイテムがルートされてしまうかも…。
深淵なダンジョン
PTを前提とした難易度の高いダンジョンも存在する。また、将来的には複数PTによって攻略するダンジョンも実装する予定らしい。リルガミンの遺産の再現クルカナ━━━━(゚∀゚)━━━━?
関連動画
現状、正規版の解説動画などが無いため、この2つを暫定で貼っておく。
関連項目
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