カウンターストライクオンラインとは、韓国のゲーム会社NEXONが開発、運営を行っているオンラインFPSである。
英字表記(Counter-Strike Online)の頭文字をとり、CSOとも略されるが、ニコニコでは「CSO」タグでの登録が圧倒的に多い。
概要
「カウンターストライク」の制作会社であるValve社よりライセンスを受けたNEXONが、Valveとの共同開発により完成させた、カウンターストライク派生版である。
ゲーム内容は本家「カウンターストライク」にほぼ準拠しているが、1ルームあたりの最大プレイ可能人数が32人に拡張されている、本家が有料なのに対してCSOは基本無料になっている、本家ではMOD扱いだったゾンビモードが正式なモードの一つになっているなど、いくつかの異なる点がある。
またチーター(不正行為)が溢れ返っているオンラインゲームとしても有名となっており、運営のNEXONはチート対策をここ数年全く行っていない。理由としてはチーター使用者の多くは不正行為(WallHack Autoaim 加速攻撃など)で有利に敵を倒せる課金武器を買うからと噂されている。そのため一般ユーザーは愛想を尽かし辞めていくといった現状である。2011年のGWにNEXON本社内にてアイドルにFPSをやらせるというUstream放送イベントを行ったが放送はチーターに荒らされ放題となった。
初心者用豆知識
詳しくはCSO wiki を参照
- 【タシ禁とは?】
- タシタシとはD3/AU-1(H&K G3)のこと。テロリスト用の連射スナイパーライフルでクレジットで買えます。
使い方によって強すぎるのでタシ禁部屋では使わない、タシ禁部屋では他の連射スナイパーライフルも嫌われます。 - 【壁抜きとは?】
- ほとんどの壁は球が貫通します(木箱、薄い壁、壁の角etc)
- ただしサブマシンガン、ショットガン、ハンドガンは貫通しない物が多い、それ以外の武器は全て貫通します。
- 【ゾンビサバイバルの「壁抜き」とは?】
- ゾンサバの「最後の糸口 」では壁抜きで序盤を楽に進めます、ただしスタート地点から少し先に進むと出来なくなります、「壁抜き」と書かれた部屋では勝手に進まない
- 【ゾンビサバイバルをプレイする前によく調べる】
- ゾンビサバイバルは難しくプレイ時間は長い、戦術やマナーを知らないと周りに迷惑をかけます、特に「ロストシティー」をプレイするならよく調べてから
- 【ある程度慣れてからノーマルサーバーに】
- ノーマルサーバーはFPSになれた人が多いです 初心者が行くと退場させられます(具体的にはオリジナル)
ゲームモード
ゲームモード | 説明 |
---|---|
オリジナル | 「カウンターストライク」に準拠したモード。テロリストを倒して人質を救出する。 |
デスマッチ | ルーム内のプレイヤー全てが敵となるモード。一定時間内で最もキル数が多いプレイヤーが勝利となる。 |
チームデスマッチ | テロリスト(TR)とカウンターテロリスト(CT)に分かれて行うチーム対抗戦モード。一定時間内で最もキル数が多いチームが勝利となる。 |
ゾンビ1~3 | ラウンド開始20秒後に1~4名がゾンビとなり人間vsゾンビを行うモード。人間はゾンビの攻撃を受けるとゾンビになり、全員がゾンビになったらゾンビ側の勝ち。人間が生き残っていたら人間側の勝ちとなる。 ナンバーごとにモードが違い、ゾンビ1~2はゾンビが死ぬと復活できないが、ゾンビ3は死んでも復活できて子ゾンビでも特殊能力が使える |
ゾンビ連合 | ゾンビと人間による共同戦線モード。 チーム分けは、デスマッチと同じく、TR、CTに分かれる。 |
BOT | BOT(AI)相手にチームデスマッチ、デスマッチ、オリジナル、を行えるモード。 |
ゾンビサバイバル | 大量のゾンビ(AI)から逃げ延びて生き残るCo-opモード。 |
チャレンジモード | 戦闘ではなく、目的地に辿りつくまでを競うタイムアタック。 |
サッカー | 2010年5月より新たに追加されたゲームモード。 戦闘ではなくサッカーで得点を入れた方が勝ちとなる。 |
ヒューマンシナリオ | ルールは「ゾンビサバイバル」とほぼ同じ。 謎の軍団バットカンパニー(AI)と戦って生き延びること。 ゾンサバは難しいので、ヒューマンシナリオからやった方がいいかもしれない。 |
CSOの武器一覧
武器においての反動での弾のブレ方はほとんどCS1.6と同じで、サーバーのラグのおかげで多少ブレ方が違うようだ。
()の中は実銃の名称、解説など参考程度にすると良いだろう。
- 無印 = 初期装備。ポイントなどの購入なしで初期から使えます。
- 【C】 = クレジット装備。ゲーム内ポイントで購入することで一定期間使えます。
- 【\】 = 課金装備。リアルマネー(NEXONポイント)で購入することで一定期間使えます。
AR(アサルトライフル)
- 【C】 Maverick M4A1 Carbine(M4A1 Carbine)
- CSOにおいて基本的なARの一つ、他のARより反動が少なくダメージが大きい、リコイルコントロールが楽。
M4は扱うのがとても容易のため、ARを使いたい初心者ならまずこれをオススメする。
遠距離でもバースト撃ちでバリバリ当たる、かなり精度が良い銃。
ヘルメットを被っている敵だと、稀にHS一発で倒せない場合がある、右クリックでサプレッサーが付けられる。
オリジナルモードではカウンターテロリストのみが購入可能。 - 【C】 CV-47(AK-47)
- CSOにおいて基本的なARの一つ、ARでは最高のダメージを誇るが反動が強く、リコイルコントロールが難しい。
遠距離、中距離ではタップ撃ち、近距離なら連射してもいいのだが弾を当てるのにコツがいる。
近距離での戦闘ならHSを狙う場合は2~3発まで頭を、外したならば照準を足元まで下げつつ撃つ。
オリジナルモ-ドでのこの武器は安くてダメージが高いAR、かなりコストパフォーマンスが良い。
ダメージが高いので無論弾を当てられるならM4より強く、中級者なら最低限これを使いこなそう。
オリジナルモードではテロリストのみ購入可能。 - 【C】 IDF Defender(Galil)
- CV-47の劣化版、マガジン内に35発まで弾が入る。
CV-47と同じくダメージが高いが反動が強いので、リコイルコントロールが難しい。
CV-47より安いので、資金不足でCV-47が買えない場合などに使うといいだろう。 - XM-8(XM-8)
- 最初から使用できるARアサルトライフル、ARの中では使いやすい部類。
- オリジナルモードではテロリストのみ購入可。
- スコープが付いており、遠くに敵がいる場合などにスコープを覗けば弾が当てやすくなるだろう。
アサルトライフルモード、スナイパーライフルモードと切り替えができる銃。 - SCAR(SCAR)
- 最初から持っているAR。ARの中では使いやすい部類。
- オリジナルモードではカウンターテロリストのみ購入可。
精度が高いが威力が低いLモード、威力が高いが精度が低いHモードの2種類に切り替えが出来る銃。 - 弾はモード別に管理されるので他の銃より多く撃てる利点がある。
SMG(サブマシンガン)
- Schmidt Machine Pistol(Steyr TMP)
- 最初から持っている銃。サプレッサーが最初からついており、音がとても静かな銃。
精度は中々のものだが、ダメージが低くHS狙わなければ返り討ちだろう。
オリジナルモードではカウンターテロリストのみが購入可能。 - ingram MAC-10(ingram MAC-10)
- 最初から持っている銃。実銃はかなりコンパクトで他のFPSだとサイドアーム扱いの場合も。
連射が早く、ダメージもSMGでは中々なのだが、命中率が皆無。
遠距離~中距離でタップ撃ちしても全くと言っていいほど当たらず、
近距離で連射などしても中々当たらない、じゃじゃ馬。AKより当たらない。
オリジナルモードではテロリストのみが購入可能。 - 【C】 K&M Sub-Machine Gun(H&K MP5)
- CSでSMGと言ったらこれ・・・なのだが、CSOではポイントで購入しなければ使えない。
精度はかなり良く、移動しながらでもバリバリ当たる。
ダメージはそこそこなのだが、精度は素晴らしい物があるのでHS出せる人ならこれを持てば無双できる。
個人的にはこれとフラッシュバンを持って特攻がオススメ。 - ES C90(FN P90)
- 装弾数50発、精度もダメージも普通。最初から持っている銃。
胴撃ちでもAIMが定まっていればSMGのダメージを精度がカバーしてくれるので倒せる場合も。
オリジナルモードではAK-47と値段がほぼ一緒、使う場面が思いつかない。
SR(スナイパーライフル)
- 【C】 Magnum Sniper Rifle(AWP)
- スナイパーライフルといったらこの銃、AWPは胴体に当たれば敵を一発で倒せる。
初心者でも当てれれば1発なので、かなりのバランスブレイカー
しかしキチッとストッピングをしなければ全く当たらない、上手い人は近距離でも当ててくる。
遠い距離での物陰でAWPを持ってキャンプされると詰む、装弾数は10発。 - Schmidt Scout(Scout)
- 最初から持っているSR、敵に2発当てなければ倒せない、無論HSをすれば1発。
スコープを覗いていなくても、あるていどまっすぐ弾が飛ぶ、ストッピングは必要。
なぜかこのライフルを持つと移動が早くなる、装弾数は10発。 - 【\】 TRG-42(TRG-42)
- 性能はAWPと全く同じ、胴体に当たれば一発で倒せる、課金しなければ使えない。
装弾数は10発。
HG(ハンドガン)
- 9x19mm Sidearm(Glock 17)
- オリジナルモードでテロリストが最初から持っているハンドガン。
弾もあまりブレず、移動しながらでもある程度当たるため、使いやすいのだが
ダメージが異様に低い。
右クリックをすればバーストファイアモードと切り替えが可能。
バーストファイアモードは弾を3発同時に発射、しかし連射は利かない。
この銃を使うならばHSを狙わなければ返り討ち、装弾数は20発。 - K&M.45 Tactical(H&K USP)
- オリジナルモードでカウンターテロリストが最初から持ってるハンドガン。
弾もある程度ブレずにダメージもなかなかの物でかなり使いやすい銃。
胴撃ちでもダメージが高いのでごり押しで倒せる場合もある。
右クリックすればほぼ音がしなくなるサイレンサーを装着する事ができるが、
サイレンサーを付けるとほんの少しだがダメージが下がる、使う場所を考えよう、装弾数は12発。 - 【C】 NightHawk.50C(Dezart Eagle 50AE)
- ハンドガンで一番ダメージが高い、AR同様壁抜きもできる。
相手が防弾服を着ている場合でも3~4発胴体に当たれば倒せる。
かなり使いやすく初心者にもオススメできる一丁。装弾数は7発。 - 【\】 Anaconda(.44 Magnum Colt Anaconda [8 inch barrel])
- リボルバーの癖に弾数が7発、DEよりダメージが低いが精度はこちらの方が良い。課金銃。
装弾数とダメージが割に合わず、かなり使いづらい銃。敵に弾が当たってる感覚すら無い。
課金してこれを買うくらいならクラスでも買って50000クレジットでDEを買うべき。
MG(マシンガン)
- 【\】 SKULL-7(通称スカル)
- 課金武器。普通のゾンビモードでは変わらないが、ゾンビサバイバルでは補正により威力2倍になる。
ゾンビサバイバルでは強力だが銃や弾丸の値段が高く、金を貯めるのが大変。 - 【\】 MG3
- 課金武器。ゾンビ系モードでは万能な銃、何をやっても使いやすい。
ただし連射するとすごいブレる、初弾はまっすぐ飛ぶ。 - 【C】 M249(通称para)
- クレジット武器。MG3を一回り弱くしたような武器。
- 課金MGがなくてゾンサバやる人はぜひ買おう。
関連動画
関連項目
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