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カルチョビット
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カルチョビット』とは、任天堂サッカー育成シミュレーションゲームの第1作、およびそのシリーズである。
開発は『ダービースタリオン』『ベストプレープロ野球シリーズでおなじみ部博之氏が設立したパリティビット

タイトルの由来はイタリア語サッカーを意味する「カルチョ」と「携帯ゲーム機ちょびっと遊ぶ」の「ちょびっと」を組み合わせた造語
携帯ゲーム機に合わせ、ドットライクなちびキャラ達がフィールド狭しと駆け回る。

ここではGBA版の第1作について記述する。
ニンテンドー3DS版についてはこちら→ポケットサッカーリーグ カルチョビット

概要

カルチョビット
ジャンル サッカーチーム
育成シミュレーション
対応機種 ゲームボーイアドバンス
発売元 任天堂
開発 パリティビット
発売日 2006年5月18日
希望小売価格 3800円(税込)
CERO A

ゲームボーイアドバンスソフトとして2006年5月18日発売。

自分のチーム名、ユニフォーム、エンブレムなどはいつでも設定が可監督名前のみ一度決めたら変更不可。

はじめは一番下のフレッシュリーグからはじめ、好成績を収めると上位のリーグへ昇格できる。プレイヤー監督となって、選手を雇い、個々の育成から対戦チームの戦法まで選手に示する。試合で浮かんだ課題・考えをいくつか合わせて特訓すると、より強練習メニューとなって選手を強化できる。年齢概念がないので、引退い。解雇はいつでもできる。

試合中は選手のポジションチェンジや交代以外はオートで進む。試合途中でスキップはできず、途中退室は可だが退室すると大抵引き分け以下になりやすく、支持率が下がる。

試合に勝てば上がる支持率だが、下がりすぎるとゲームオーバーとなる。特にリーグ降格時には大きく下がる。

選手にはそれぞれポテンシャルという項が用意されており、一定値をえると上向きな矢印が段々横向きになっていく。こうなるとが上がり辛くなる。しかし、自チームの選手が日本代表に選ばれるとその選手の潜在回復する。これにより、外国人選手を除いた日本人選手のMAXまで上げる事は理論上可であるが、かなりの時間を要する。

最終的な標はN1リーグ現実J1)、キングカップ現実天皇杯チャレンジカップ現実クラブワールドカップ)を制覇する事だが、クリアしてもその続きをすることはできる。

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9 ななしのよっしん
2012/04/17(火) 16:00:16 ID: QQGAAY984U
試合に出た回数でAI変わるみたいだし
ホントにTASじゃないと乱数調整理じゃないか?w
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10 ななしのよっしん
2012/05/11(金) 23:48:01 ID: CoHtDZAgYV
>>azB007WPP3DAexit_nicoichiba
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11 ななしのよっしん
2012/05/31(木) 01:29:32 ID: 9FSy2s73/D
大百科に書き込めなかったから遅くなったけど、とうとう公式エキシビションマッチ動画来たね!
GBAのときはお金なくて買えなかったけどすごく期待してるし次の芸人対決も面そうだ
>>lv94816234exit_nicolive
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12 ななしのよっしん
2012/06/27(水) 13:09:58 ID: CoHtDZAgYV
>>lv98248485exit_nicolive
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2012/06/29(金) 22:20:11 ID: EgUCxhdqX7
2chかきこめねえ
なんか最初からジャンプAのフォワードいたわ
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14 ななしのよっしん
2012/06/29(金) 22:24:33 ID: 9FSy2s73/D
いやあ最終決戦も熱かったな。熱した試合展開ですごく面かった
今は体験版で自分のチーム製作中です
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15 ななしのよっしん
2012/06/30(土) 00:51:29 ID: 7QKVeIlwVw
生放送の盛り上がりヤバかったなw つーか監督の戦術があれだけ反映されるってのは
ゲーム自体の出来が良いからなんだろうね
最高の販促だったよ
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16 ななしのよっしん
2012/07/16(月) 03:57:45 ID: yl10kIrKku
ポテンシャルって何が理由で下がってるのか何が理由で回復するのか判らない…
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17 ななしのよっしん
2012/07/16(月) 04:03:30 ID: cMWENXXcJ5
>>16
前作、というかこのゲーム内前提で話すけど
ポテンシャルは特訓をこなすと下がっていくし、
特に何もしなくても徐々にだけど勝手に下がっていく
つまり基本的には何をしても下がるものだと思えばいい

ちなみに、日本代表に選出されると少しだけポテンシャル回復する
内選手かつN1リーグで活躍していることが条件だけど
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18 ななしのよっしん
2012/08/20(月) 00:05:57 ID: RhqtqzT2go
キャリアっつーか作戦への理解度という仕様がかなりニクいな

友人と通信対戦をやったことがあるんだが
相手がオールSでこっちがオールA~Bにも関わらず
中立フィールドで10戦やって7:3だった

実は対戦前に互いの公式戦における勝敗やキャリアが表示されるんだが
チームが15年なのに対し、友人のはたった2年しかやってなかった
(後でデータを確認したところ、選手のキャリア240:友人10)
つまり友人のは改造ステータスだけ弄っただけというオチ

いくらが良くても長いこと使ってないとちゃんと動いてくれないというこった
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