キング・クリムゾン単語

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キングクリムゾン
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キング・クリムゾンとは、

  1. イギリスロックバンド
    King Crimson
  2. 上記の名前を借りた漫画ジョジョの奇妙な冒険」のスタンド本項で記述する。

キング・クリムゾン(ジョジョ)

【破壊:A / スピード:A / 射程距離:E / 持続:E / 精密動作性:? / 成長性:?】

キング・クリムゾンとは、漫画ジョジョの奇妙な冒険」第5部「黄金の風」に登場するディアボロギャング組織・パッショーネボスにして、物語の最後の敵)のスタンドである。

キング・クリムゾンにはが2つ存在する。また,ディアボロのもう一つの人格であるヴィネガー・ドッピオも、この片方のを使うことができる。

この二つのを併用することで、時間の流れに干渉でき、起こる過程を先読みし、自分に不都合な部分はその過程を消し、自分が得たい結果だけを得ることができる。さらに短時間での連続使用も可
他の時間スタンドと同様にビデオで例えるなら、「自分以外の時間を送りスキップ」「ビデオテープの部分的な先読み」「大元の時間の流れのビデオテープから、自身とそれに密着したものにだけ干渉して上書きし編集できるダビングテープを作り、切り取ったテープ同士を後でつなぎ合わせる再編集」に該当する。

1.時間を「消し去る」

一つめのは、時間を数十までの任意の数「消し去る」
「消し去った時間」を本体のみが自由行動でき、相手の動きをスローモーションで見切ったり、消し去った時間分の移動距離に限定されるが自身の移動が可。射程内においては、発動中相手の体感時間と意識が飛ばされているので相手は何も感じないが、注意していれば時間に関しては飛んだことに気づくことができる。
発動中は「周囲の時間と自身の時間は分離」され、ディアボロ自身は他者に攻撃といった干渉はできないが、同時に他者から自身に干渉もされなくなる。言ってしまえば、発動から消し去る時間分で受ける干渉は効となり、無敵となる。
ただし、発動時に自身が触れていた物体に対しては、「自身が身に着けていると同じようにその物体も同様に自由行動間にいるもの」として干渉可になる。

消し飛んだ時間の中で来るディアボロ自身への干渉は無視される、というのを例えるならからディアボロに向かって弾が出て、弾が当たり、その弾が背後に突き抜けて行く(結果)という流れとする。自身に弾丸が命中する部分だけ時間を消し飛ばし結果の部分だけ残せば、自身が動かずとも「自分に弾丸が干渉する過程」を無視して、「自分の背後に飛んでいく」という結果が残る。

もう一つの消し飛んだ他者の時間意識は、作中で例えるなら、ナランチャチョコを食べ、口の周りにその跡が残る未来があるとする。
その過程を「を開けて、手に持って、る」までの時間だけを消し去ることで、周囲や自身も知らずのうちに「食べていたという結果」に代わる。これは口周りの跡で何故か食べていたことを認識できたが、過程の跡が残らなかった場合食べていたという認識もできなくなる。

このを物として例えるなら、時間の流れというテープをある程度ってその先につなげると言う編集可になるである。要は時間の流れを自分に都合よく編集し、変が可となる。

干渉可な対は「この世の全て」だが、持続時間や操作可な射程の問題もあるため範囲自体はそこまで長くはない。

2.未来予知

もう一つは十数後の未来予知
本体の額にはもう1つの顔「エピタフ」があり、発動時点のそこから未来プロジェクターのように映し出される。
この未来予知は絶対であり、覆すことはできない。しかし、未来に多少の誤差が出る場合もある。
ただし、1.ので「消し飛ばす時間分を自在に動くことができる」ディアボロに起きることはある程度変可
先に起きることが分かるため、「未来予知の先の時間」に起きることを予測して直前に予防策をとったり、その未来予知の過程が不都合なら1.で結果だけ出して対処することができる。

とはいうものの、このにはが多く、解釈しきれない場面が多い。時間を飛ばしている間は攻撃できないと仮定すると、ナランチャトリッシュをどう攻撃したかが不明になる。

逆に、時間を飛ばしている間に回避行動をとったと思えば、エアロスミスからの射撃では回避行動をとっていない。
考察の余地はまだまだある。
これらの点に関してはこちらexitにて詳しい解説が並んでいるので見てみるのもいいかもしれない。

ボスによる能力の解説

『読める』…… 動きの『軌跡』が読める……
未来への動きの軌跡』が…

『キング・クリムゾン』の中ではこの世の時間は消し飛び……
そして全ての人間はこの時間の中で動いた足跡を覚えていないッ!

はちぎれとんだ事に気づかず!』………
『消えた炎は消えた間を炎自身さえ認識しない!』
『結果』だけだ!! この世には『結果』だけが残る!!
時間の消し飛んだ世界では「動き」は全て意味となるのだッ!

そして わたしだけがこの『動き』に対応できる!!
おまえがどう『動く』か全て見えるッ! これが『キング・クリムゾン』ッ!

ニコニコ動画におけるキング・クリムゾン

一般動画でそれまでの過程や出来事を一気にカットしたり、ゲームプレイ動画で長い会話・イベント・一般の雑魚ボス戦闘シーンなどを飛ばしたりすることが「キング・クリムゾン」と呼ばれている。略して「キンクリ」とも。
ニコニコでキング・クリムゾンと言えばこっちの方をす事が多い。
たるケースエロゲープレイ動画で、ヒロインとの際どいシーンカットし、見せても問題シーンまで飛ばす行為も、視聴者の間で「キング・クリムゾン」と呼ばれており、動画によっては際どいシーンカットがもたついたり、ギリギリまでくると、「ボスはまだか!?」「キンクリがまだこないぞ!」などと視聴者ネタにされる場合もある。

また動画のみならず、この類の手法はアニメでも度々見られるものでもあり、会話や戦闘などのシーンカットされ一気に事後まで進む展開を一度は見たことがあるかと思われる。その後は飛び越えた部分のストーリーが後から説明・描写されたりするが、時折展開が省略されたままストーリーが進行する事もある(刀語・第4巻など)。

要するに、「カット」「省略」と同義の言葉として広く定着している。「カット」の記事も参照。
ちなみに加速する現には「メイド・イン・ヘブン」が使われる。

ゲーム作品におけるキング・クリムゾン

黄金の旋風

第5部「黄金の風」を題材としたアクションゲームでは、ディアボロ原作と同様にキング・クリムゾンを発動してくる。演出の都合上か「行動スローモーションになる」という部分がゲームに反映されており、一度発動すると満足行動もできなくなってしまう。
もっとも時間が消し飛ぶ効果まで実装しようと思うと、演出的には「プレイヤーキャラが一時的にオート操作になる」といったところかもしれないが、仮にもしそうなると流石悪すぎるなぁ。

ゴールド・エクスペリエンス・レクイエムを操り戦う最終決戦では、時間が消去される際にスタンドモードであれば時間消去中に通常通りに動く事も可。時間が消去されている最中にサソリを発射したりラッシュを叩き込んで反撃してやれば、ディアボロ流石に驚くだろうか。
以外のすべての時間は消し飛・・・ ぶがああああおおおおおおおおおッ!?」

ディアボロの大冒険

「キング・クリムゾンのDISC」を入手すれば、5ターンの間時間を消し飛ばすを発動できる。
時間が消し飛んでいる間はディアボロは一切ダメージを受けず、い話が無敵状態となる。
時間停止ザ・ワールド、ときのがくぼう等)との違いは「時間が経過するか(=敵が行動するか)」というもので、時間消去中も敵が行動し攻撃してくるが、攻撃は全て当たらない(射撃も効かない)。時間消去中にディアボロが動くと、ディアボロが存在した場所に残像が発生する演出もあり、敵はこの残像を狙うようになる。

エピタフDISCと一緒に装備すると、共鳴効果でさらなるを得られる。

関連動画(ゲーム内での能力説明)

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キング・クリムゾン

1148       
2023/10/22(日) 21:31:29 ID: rozDKYkiMP
ワンダーオブUに勝算のある数少ないスタンド、なんせ厄災を乗り越える為のスタンドなので厄災が襲ってくるスタンドと相性が良すぎる
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1149 ななしのよっしん
2023/11/03(金) 22:15:31 ID: 3P1jZOfzfr
キングクリムゾンレクイエム以外で倒すルートで話を作るなら超大型巨人みたいに消耗戦に弱いって弱点を追加しないと理そう
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1150 ななしのよっしん
2023/11/09(木) 15:31:19 ID: 5FNhITEcDW
97歳の高齢ドライバービルに突っ込む 「に乗っていなかった」意味不明な説明
https://news.yahoo.co.jp/articles/416c9bb308adb2a0f3a6f15b1b197fef1b2a3868exit

これは間違いなく
キングクリムゾンッ!
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1151 ななしのよっしん
2023/12/02(土) 03:57:44 ID: 2EMKEAvH7t
>>1148
認識したら自分だけが厄災降りかかってみんなを守れるね
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1152 ななしのよっしん
2024/01/09(火) 01:10:07 ID: TsvE28I9sb
キンクリ発動中のボスってカメラとかに映るんだろうか?
ザ・ワールド→装置も止まってるから映らない、
メイド・イン・ヘブン高速なだけだから映る(撮速度も加速してるはずだから、案外普通に映りそう)
って見当がつくんだけど
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1153 ななしのよっしん
2024/01/19(金) 10:46:59 ID: p0ig9ooh9z
カメラに映るってことはつまり映像として記録されるってこと
なので人間に映っても記憶として残るってことでもある
てことはなんかの拍子に思い出されてしまう可性があるからボスが多対一で戦って逃げられることを警する理由付けにはなるのよな
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1154 ななしのよっしん
2024/01/19(金) 11:06:07 ID: z5lQ9YKWLZ
キング・クリムゾンを発動すると過程をすっ飛ばして、結果だけが残る。その過程の中で自分だけが動ける。
で、作中の血の量でを使われてたか使われてないかを判別してたことを考えると多分映像に残るんじゃないかと思う。
例えば撮カメラの前を発動した状態でディアボロが通り過ぎたとしたら、「通り過ぎるディアボロを撮する」という過程がすっ飛ばされて「撮された通り過ぎるディアボロ映像」という結果のみが残る、みたいな
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1155 ななしのよっしん
2024/02/12(月) 18:50:19 ID: UO24rfwPSj
>>1147
自分がキンクリで時間をすっ飛ばした直後には、それから何が起こるか予知出来ていなくて度々驚いているから、
エピタフにもインターバルがあるか任意発動させるスタンドかのいずれかで、常時未来把握してる訳じゃない。
調子こいて油断したり、発動タイミングを誤ると危うい
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1156 ななしのよっしん
2024/03/09(土) 07:24:14 ID: qPfMeGdqBk
ゲームで出すと時止めとの差別化が難しいだけどラストサバイバーだとカウンター瞬間移動と切り札の敵全体低速化&視覚妨で上手く再現されてて関心した
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1157 ななしのよっしん
2024/03/12(火) 20:10:25 ID: GBcr3zQnmx
すごいだけど全に視覚頼りだからアクトベイビーみたいな透明になるで執拗に狙われたら負けるで
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