サイコ・ロック単語

サイコロック
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サイコ・ロックとは、「逆転裁判シリーズに登場するゲームシステムの一つである。

概要

逆転裁判2にて初登場。作中でとある人物から、霊の込められた「勾玉」を受け取ることにより使えるようになるシステム
勾玉を持った人物は、秘密を抱えた人物が心に掛けた『錠前(サイコ・ロック)』がに見えるようになる。錠前で閉ざされた話題は、話題アイコンの前に錠前のアイコンが出現し、その話題をしてもはぐらかされてしまう。錠前は秘密の度合いによって複数出現することがある。(1個~最大5個)この状態で勾玉を『つきつける』と専用のパートに移行し、相手への秘密の追及が始まる。会話の中で相手が出してくる質問に対し、適切な拠品や選択肢を提示することで一つずつロックを解除することができ、すべて解除すると錠前のアイコン消失し、相手が隠していた情報を聞くことができるようになる、というものである。基本的に錠前の数が多ければ質問の数も多くなるので、難易度が上がる。
間違った拠品を提示した場合ペナルティゲージが減少するが、法廷とは違いサイコ・ロックではゲージが0になりゲームオーバーになってしまうことはない。また、解除に成功するとある程度ゲージ回復する。とはいうものの、ゲージの状態は直後の法廷パートに引き継がれるのでもちろん間違えないに越したことはない。言うまでもなく法廷パートで減った分をここで取り戻すのは当たり前とも言える。

の込められた勾玉を持っているならばこのでも使えるようになるらしく、3では主人公である成歩堂龍一以外にも使えるようになる人物がいる。なお、その人物はサイコ・ロックのことを『さいころ錠』と間違って覚えてしまっている。かわいい

4でも勾玉のは健在。BGMは「2007バージョン」にアレンジされている。
成歩堂弁護士ではなくなっているが、とある場所でそのを見せることになる。
また、4では今までの錠前と黒色と形状が違う錠前で心を閉じている人物がいる(成歩堂く、暗くて絶望的に冷たいのこと)。作中ではこの秘密を解くことはなかった。

(以下5でのネタバレ
次作5で、綾里春美の調べた文献からいサイコロックについての詳しい説明がなされた。
それによると、本来のいサイコロックは秘密を抱えた人物が意図的に隠そうとする部分であるのに対し、
いサイコロックは「心臓に直接重い鎖を巻きつけられるようなもの」で、
本人の意思とは関係に記憶や心を封印してしまうものであり、いわばトラウマに近い存在とのこと。
また、文献によると、い色をしているのは
「本人すらわからない心の最深部の暗闇がにじんできたため」

とのことで、これを理に解除しようとすれば心が壊れかねないほどらしい。

そう考えると4に登場したいサイコロックは
「弁護依頼を奪われたことにより、プライドを傷つけられた憎しみで生み出された」と解釈することもできる。(ただし本人もその憎しみを自しているため、そこから生した自覚のない別の理由があるのかもしれない)
しかし、実際に解除していないため相は不明である。その人物の最後の変は、心の闇が引きずり出されたことにより心が壊れた結果なのではないだろうか。

特別編では、数年の日がたったのか勾玉の霊が一旦切れてしまい、サイコ・ロックが使えなくなったが、
都合よく居合わせた綾里春美に再び霊を注がれ、再び使えるようになった。
このを知る人物は作中でも限られており、実際に勾玉を使っている成歩堂のほか、綾里真宵綾里春美といった実際に関わった倉院流霊媒の一部関係者、成歩堂に勾玉を託されて使用した御剣怜侍が挙げられる。
そのため、主人公が複数いる『5』以降では王泥喜の「みぬく」や心音の「ココロスコープ」と並ぶ、成歩堂専用のパートシステムとして扱われている。

「相手が秘密を抱えているのが分かる」という、探偵役としてはチートに近いであると言われることもある(作中でも自分のサイコ・ロックを見られた美が「なるほどくんにははつけませんね」と言っている)が、秘密を聞くためには相手の発言からロジックを組み立て適切な順序で拠をつきつける必要があるので、ミステリとしての体裁は失っていない。むしろ解けた時の快感が、ゲーム性を高めるのに一役買っているのではないだろうか。
メタ的な視点では『サイコ・ロックを持っている=情報を聞き出さなければならない人物』という事になるので、『から情報を引き出さなければならないか』が一でわかるためシナリオパートの進行がわかりやすくなる副次効果もある。ココで詰まるということは、まだ拠や情報っていないのかもしれないので探してみよう。
また、法廷パートでは(少なくとも解除するモードとしては)出現しないので安心してほしい。

ちなみに、音楽ジャンルにサイコ・ロックはないが、サイケデリックロックPsychedelic rock)というものは存在する(錠はlockロックンロールrockだが)。なお、5の特別編では心音から「サイコーにロックな感じ?」と思われた。北英語版でもPsychedelic rockCyborg clockと聞き間違えた挙句後に混ざってPsychedelic clockと言い出している。ちなみに英語名は「Psyche-Locks」。Edgeworth(北米版)もこれを「Psycholocks」といい間違えている。

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サイコ・ロック

42 ななしのよっしん
2018/01/16(火) 17:44:54 ID: xqSwa+PoPV
2-4で笑った











(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
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43 ななしのよっしん
2018/04/12(木) 03:47:22 ID: jVNQa+LvVT
ただでさえだるい探偵パートがさらにだるくなるのが苦痛
いらない
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44 ななしのよっしん
2018/08/06(月) 22:38:53 ID: vRIs7oAR9O
逆裁6だと本編で出なかった中だと以下の人らがサイコロック持ってそう(ネタバレ注意)

・ヤマシノP「或真敷一座への恨み」
・マルメル「自分の死の相」
・旋亭美「よばんめいそだ」
ドゥルク「受け入れがたい真実
アマラ「ドゥルクを本当はどう思っていたか」

は以下あたり?
・ナユタガランに従い続ける理由」
ガラン「始祖の宝玉をめていた理由」
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45 ななしのよっしん
2019/01/28(月) 17:10:58 ID: TZC8XG5EMP
錠は初出がアレだった所為で5で出てもそこまでインパクト感じなくなってたわ
第一印大事
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46 ななしのよっしん
2019/05/15(水) 13:29:34 ID: W9VXI1YkPp
探偵パートを冗長にさせるデメリットのほうが大きい。
2最終話オートロの引っ掛けだけは有効活用したなと思うけど。
テンポ重視のアニメ版でカットしたのは英断。
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47 ななしのよっしん
2019/12/02(月) 18:08:16 ID: TZC8XG5EMP
サイコロックって言ってしまえばゲーム性をより持たせる為の要素じゃん?
身も蓋もいこと言うと探偵パートのつきつけに演出とパズル解きを付け加えただけ

何が言いたいかというと
出現直後にサクッと終了するだけなら、ゲーム要素としてあんまり成り立ってないからぶっちゃけテンポを損なうだけの存在になってるんだよね……最近の難易度低下路線だとさ
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48 ななしのよっしん
2020/02/25(火) 21:29:03 ID: 3bt4iWnaBn
裁判でみぬくの使用が普通に許されるなら、サイコ・ロックの使用も問題はなかったのかも……
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49 ななしのよっしん
2021/02/06(土) 23:28:00 ID: TZC8XG5EMP
サイコロックってやってる事はほぼ尋問と変わらんから…
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50 ななしのよっしん
2021/09/08(水) 01:01:23 ID: RUKy+YmoYj
オートロのやつはメタ殺しの明だよな
勾玉突きつけて容疑者全員に「あなたが被害者を殺しましたか?」で問い詰めれば必然的に犯人あぶりだせるようなものだし落とし穴があるのは面い展開だった
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51 ななしのよっしん
2021/12/07(火) 20:54:09 ID: TZC8XG5EMP
オートロが恐ろしいのは私は殺してませんよ?って心の底から思えてる事だわ
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