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シノビガミ
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シノビガミとは、2009年6月に発売された、冒険企画局/河陶一朗製作TRPGである。正式タイトルは「現代忍術バトルRPG シノビガミ --」。

概要……やはりな

現代社会舞台に、複数存在する流に所属する忍者となって闇の世界しのぎを削る、伝奇的な世界観のRPGである。

陶一朗製作の汎用TRPGシステムサイコロ・フィクションシリーズの第2弾でもあり、『サイコロを振っていくだけで、でも手軽に物語が作れちゃう』というコピーの通り、非常に「軽い(ルールシンプルな)」システムとなっている。

サイコロ・フィクションシリーズTRPGは全て「リプレイパートルールパート」という形式になっており、TRPG初心者全な未経験者でも「最初から最後まで読んでいくだけでゲームの雰囲気や遊び方の流れが何となく分かる」ため、ルール自体の易さとあわせ、敷居が非常に低いのが特徴である。

2011年2月現在、新紀元社から発売されている基幹シリーズである「現代忍術バトルRPG シノビガミ --」シリーズは4巻まで(完結)、富士見ドラゴンブックから発売されている「シノビガミ・リプレイ戦」シリーズは2巻まで刊行されている。さらに、新紀元社から、戦国時代で遊ぶための追加ルールリプレイが収録された「シノビガミ乱 不帰」が番外編として刊行されている。

他にも、新紀元社から発行されているTRPGサポート誌「Role&Roll」にも毎様々な関連記事が掲載されている(Role&Rollシノビガミ記事一覧exit)。

シノビガミ固有の特徴としては、「思いつく限り自由自在に設定・演出できるキャラクター法」、「ハンドアウト※1を利用した、表向きの【使命】との使命である【秘密】から生まれるドラマティックな展開」や、「戦闘におけるプロット※2での駆け引き」、「PVP※3システムであること」などがあり、そこから生まれる独特なプレイ感がシノビガミの人気の理由の大きな部分ともなっている。


※1:ハンドアウト――GMからPLに渡される、シナリオにおける各キャラクターごとの立ち位置や的が書かれたもの。

※2:プロット――シノビガミにおける戦闘システム。好きな数字を上にした6面体ダイスを手のひらで隠し、GMの合図でいっせいに開く。数字の大きさがそのままイニシアチブとなり、高い順から行動していく。また、数字の差が「法の届く間合い」を表し、数字の大きさが「法を使うためのコスト」にもなっている。さらには、戦闘中の行為判定の2d6※4でその数字と同じかそれより小さいが出てしまった場合、自動的にファンブル※5となる。

※3:PVP――「Player VS Player」の略。日本TRPG界においては忌避されがちな要素でもあるが、シノビガミはルール上、PVPメインとなる「対立」と「バトルロイヤル」、PVP要素のない「協」、そしてそれらの要素が絡み合う「特殊」というシナリオ構造の類が提示されており、PVPを避けて遊ぶことも可となっている。

※4:2d6――TRPGにおける様々な判定は基本的にダイスサイコロ)を振ることによって行われるが、その時、どのようにダイスを振るかの定をするのがXdY表記である。Xが振るダイスの個数の定、Yが何面体のダイスかの定であり、2d6であれば、「6面体ダイスを2個振る」ことになる。2d6の最低値は2、最大値は12、均値(期待値)は7である。

※5:ファンブル――致命的な失敗のこと。シノビガミの場合、全ての行為判定に自動的に失敗することとなる。

関連動画……なるほど、面白い


関連商品……もちろん知っていたさ

関連コミュニティ……聞いたことがある

関連項目……説明している暇はない

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シノビガミ

95 ななしのよっしん
2022/04/21(木) 10:35:49 ID: SeF1doMFxW
>>94
実際双子背景とってるキャラでしっかりとした双子設定を持っているキャラはほとんど見かけない
そもそも背景のフレーバーに従うこと、というルールはないし
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96 ななしのよっしん
2022/04/21(木) 12:08:57 ID: DRpR7Cxntt
>>95
そんなもんなんだね
これからはフレーバーをあまり気にせず柔軟にキャラ作りするよ
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97 ななしのよっしん
2022/04/21(木) 13:11:38 ID: SeF1doMFxW
話は変わるが鞍馬の流ブック読んで、鞍馬の頭領さんが思った以上にろくでもない人だと分かって笑ったわw
そりゃ津田さん(バヨネットの首)から反感抱かれるよ
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98 ななしのよっしん
2022/07/15(金) 23:13:12 ID: EtzSg9Lic+
>>94
今更のレスだけど
動画内やうちの卓だと双子を形態変化とかでよく見る
機械系のキャラが装備を換装して使ったり、二重人格キャラが人格入れ替えて使ったり
フレーバーに書かれてることとは違うけど、法が変わる要素は結構拾ってて個人的に好き。RPもかっこ良くてgood
まあ何のフレーバー要素もく積む事もあるのは間違いない。これ一つで構成の自由度が変わりすぎるからなあ……フレーバー重視が構成重視かは人によって違うからモニョるよねえ
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99 ななしのよっしん
2022/08/04(木) 13:12:27 ID: drAUtswQNq
ひ弱な学生から火力バンバン出す屈強な特撮ヒーロー変身する演出のために実際は双子じゃないけど双子したいんです!ってGM説して双子じゃない双子の使用権を勝ち取ったことがあるので結局はセッションが面くなるかどうかなんじゃないすかね
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100 ななしのよっしん
2022/08/05(金) 13:36:17 ID: wc5P3wyLvL
その場の参加者が楽しめるか否かが最重要だからね
この手の議論正解はなくて、結局どう納得したり割り切ったりして、セッションを楽しむ姿勢を作れるかだよ
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101 ななしのよっしん
2022/08/15(月) 02:10:01 ID: Uo1rVHMPGN
ウチの卓は、キッチリ功績点えて遊ぶ都合上【双子】使える機会が少ないからか、使えるときは皆【双子】の設定にはこだわってるな。>>98みたいなアレンジも加えつつ。

一方で、しょっちゅう使われる【末裔】の方は々にも気にしなくなったけど…
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102 ななしのよっしん
2022/11/16(水) 11:46:55 ID: EwxQLBXXqo
ブック:御斎学園感想
学園長、リプレイじゃ校の覚悟も辞さない熱いと思ってたけど、流石頭領だけあってかった…
英国仕込みの二枚舌だよ!
ブック:ハグレモノ感想
良かった、いつものさんだ!
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103 ななしのよっしん
2023/03/06(月) 13:27:15 ID: EwxQLBXXqo
ブック:隠の血統感想
無敵最強カッコいい戦闘や判定しない時だけは!
オレ達の先生がちょっとだけ帰って来た!
ありがとうアニキ

今回『出島』の設定が掘り下げられたけど、絶対にどっかでかが『吸血鬼狩人が中心になって結成された世界の均衡を守るために暗躍する秘密結社』を内に設定してそうだと思った。この設定を見たらでもアレを連想する……
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104 トカマク
2023/08/13(日) 19:09:11 ID: 0/Y3QT0y5j
どなたかお詳しい方教えてください。

「乱:不帰」巻末に戦国編のサンプルキャラクターが、
紋つきで掲載されているのですが、
載っているのが「賀者」~「鉢屋衆」のみで、
「八房」~「伴連」は見当たりません。
どこか別の面に掲載されているのでしょうか?
よろしくご教授願います。
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