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ダブルプレイ
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ダブルプレイとは、

  1. 野球における併殺ゲッツー)のこと。 → 併殺
  2. ゲームプレイにおいて、一人で二人分の操作を行うこと。本項で記述。

概要

二人プレイが可ゲーム自体は多い。しかし、対戦や協力プレイが重視されていないゲームでは、実際に二人プレイをする機会が得にくい傾向にある。特にアーケードゲームでその傾向は顕著である。

そこで、彼らは思いついたのである。一人で二人分プレイしてしまえばいいと。

ただし、ゲームの多くは、片手でプレイすることが想定されておらず、ダブルプレイをする場合は、ほぼ確実に仕方なく 片手でプレイすることになる。そのため、操作のためには工夫とかなりの慣れが必要である。また、アーケードゲームの場合は、二人分のプレイが必要になる。
ダブルプレイは敷居も難易度も高いためか、ダブルプレイ動画には「スーパープレイ」「人間やめましたシリーズ」などのタグがつけられることが多い。

音ゲーのダブルプレイ事情

KONAMI音ゲーbeatmania」は、ひとりで二人分のプレイをするプレイヤーの存在をスタッフが知ったことがきっかけで、以降のバージョンでダブルプレイを「ゲーム仕様として」正式に実装したという逸話がある。

beatmania(IIDX含む)、Dance Dance Revolutionでは明確に1人用としてダブルプレイ譜面が作られており、通常「ダブルプレイ」(DP)といえばこちらをす。スコア段位認定シングルプレイとダブルプレイが別々に記録される。プレイスタイルの選択で「上級者向け」と明記されているほど、ある程度の敷居の高さが設けられている。

1人分のプレイでダブルプレイを遊べる筐体設定はDDRでは古くから実装されていたが、beatmaniaIIDXでも12作HAPPY SKY以降この設定が追加。さらに「DP FLIP」(1P側と2P側の譜面入れ替え)というダブルプレイ専用のオプションが13作DistorteDで増設されたり、モバイル版の公式サイトではダブルプレイに関するコラムが執筆されたりするなど、ダブルプレイヤーを取り巻く情勢も変化しつつある。19 Lincleでは「I LOVE DP」の通り、「今作追加譜面DP ANOTHERが設けられた」曲のみで構成されたコースが存在。IIDX段位認定では当時は各段位が3曲構成だったが、copulaからSPと同じように7級・6級が設けられ、各段位が4曲構成となった。

インターネットランキングなどで和尚プレイ(2人プレイDPをする)といった問題点もあり、正さの観点からKACでの開催がなかったり、tricoroイベント「店舗対抗IIDXの乱」では決戦大会レギレーション変更DPが対から外れるなど、DPプレイヤーには不遇が続いていたが、2017年のthe 6th KACでは遂に公式大会でDP部門が設けられ、ようやく認められたといえる。SINOBUZでは後にEXPERTコースで、DPの方が極端に難しい曲で構成した「DPER」コースが設けられたこともある。

TWIN MIX PLAY (TMP)

DDRにおいて、2人用の譜面(SINGLE×2もしくはCOUPLE譜面)を1人でプレイすること。(公式の呼称ではない)
DDRDOUBLE譜面は、1人でプレイする都合上「8パネル中同時踏みは2枚まで」「パネル3枚分以上離れた同時踏みを置かない(身長によって足が届かない人もいるため。近年一部例外あり)」という制約が設けられている。TMPではこれを無視し「1P←&2P→同時踏み」「パネル4枚同時(2枚を足で踏み、2枚を手で押す)」などの矢印配置が出るため、柔軟性と身体に優れたプレイヤーパフォーマンスとしてプレイすることがある。
YouTubeに投稿されているDDRのTMPの例exit
普通の人は安易に真似しない方がよい。(足の長さ的な意味でトラウマになる恐れがある)

STGのダブルプレイ

STGのダブルプレイは昔からあったものの、アイテムが足りなくなったり敵が異常に硬くなったりと一人プレイべて圧倒的に不利な点が多いためダブルプレイを行うプレイヤーはごくわずかである。また、弾幕STGは基本的に一人プレイを前提として作られていると思われる節があり、自機を別々の場所に動かすスペースが通常のSTGに対して少ないこともあって機体を重ねる機会が多くなってしまうため非弾幕STGより映えない、という問題もある(論どんなSTGであろうともダブルプレイの時点で通常のシングルプレイよりハイレベルな場合が大半なのであるが)。

そのためダブルプレイのスコアを集計しているシューティングゲームも少ない(雷電シリーズはダブルプレイ専用のモードがあり、スコアも集計している。式神の城なやギガウイング2などは2人同時プレイを一人で行ってもかまわない、というスタンス)。

有名なプレイヤーくまちょむ服部崇)やVTF-INOなど。

ガンシューティングのダブルプレイ

いわゆる二丁拳銃の状態でのプレイ

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23 ななしのよっしん
2013/04/28(日) 07:14:35 ID: d8yt9vUuRe
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24 ななしのよっしん
2013/06/21(金) 18:38:44 ID: 36u9E8l+EA
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25 ななしのよっしん
2013/10/10(木) 18:31:43 ID: rIn1xYgXCD
アニメでもネタにされてるw
>>sm20907620exit_nicovideo
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26 ななしのよっしん
2013/11/07(木) 20:11:17 ID: jTnDBxSKZ6
この前秋葉hey行ったら斑鳩ノーマルハードか判らないけど
ダブルプレイで1コインクリアしやがった
狂っているよシューターって
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27 ななしのよっしん
2014/09/08(月) 23:16:26 ID: L5WjJiR/0k
ナムコが太鼓で公式認で「双打」という読み
ソース公式生放送
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28 ななしのよっしん
2015/03/20(金) 17:11:15 ID: GpjtFQu7fc
最近スタンダードの1曲フェーイしても大丈夫なようにレベル5以下の曲でいくつか触れ始めてみたけどすごい難しく感じる
ホームポジション知っててもその通りに押せんというかなんというか・・・頭では判ってるはずなのに体がついていけない
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29 ななしのよっしん
2015/09/05(土) 10:51:22 ID: PuoN4DbW3Z
今太鼓双打で一番難しいのは双裏なのかガラクタ裏なのか
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30 ななしのよっしん
2016/10/01(土) 21:38:42 ID: ZfQIRDaLFm
>>sm29722512exit_nicovideo
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31 ななしのよっしん
2018/01/10(水) 13:18:58 ID: 7impI6FnnA
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32 ななしのよっしん
2019/01/14(月) 16:27:38 ID: t/czIRukG+
>>29
双打最難関は旋風ノ舞】だと思われる。

イエローバージョンから追加された「いっしょにワイワイ演奏」を一人でやるという、(演奏後の評価さえ気にしなければ)双打の楽しみ方も増えた。

「いっしょにワイワイ演奏」に対応しているおに×10
ヒバナ(裏)
チルノのパーフェクトさんすう教室(裏)
最終鬼畜妹フランドール・S
ナイトメア・サバイバー(裏)

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