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ハイパーゾーン
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なぜそんなに先を急ぐのか?オトナたちは言う。でも仕方がないんだ。熱くて危険な快感が、ここにはあるから・・・。

ハイパーゾーン[SFC]とは、HAL研究所から発売された日本シューティングゲームである。

「ハイパーゾーン」と呼ばれる産業廃棄物処理のため突如出現したアミューズメントパークプレイヤーシューティングゲーム感覚で危険で過な遊び場へ足を踏み入れることになる・・・・・・・

概要

シューティングゲームとしてはスクロールシューティングに分類され、敵や障害物を粉砕しながら進む。ステージ最後にボスが待ち構えていてボスを倒せばクリアとなり、次のステージに進む。全8ステージから構成されている。

操作・A/Y/Rボタン・・・ノーマル弾発射。押し続けると殲滅発射可(自機がレベルアップしてる場合)

    B/X/Lボタン・・・自機が減速。(ブレーキを使いすぎるとダメージを受ける)

    スタートボタン・・・ポーズ

    十字ボタン・・・自機の操作

ステージ概要

stage1「OLD CAPITAL」・・・「オールドキャピタル」は、かつて「惑星」の中心地として栄えていた。こので全ての処理と再利用が行われていたのである。しかし廃棄物が増大すると処理機も高度化学化・拡大化し、周辺の惑星に各役割が分散。そのため現在廃棄物窓口の機のみを担う、閑散とした惑星である。

敵の貌もスクラップのような形をしている。

stage2「BLAST FURNACE」・・・炎の立つ「ブラストファナス」は、以前に人工太陽化を試みたが失敗。現在では可燃物の焼却用に再開発された。

破壊不能の火柱が出現。

stage3「MATERIAL FACTORY」・・・メタリックな地表が特徴の「マテリアルファクトリー」は、現在首都である。廃棄物の再利用工場が並び、再利用による生産物の管理供給を一手に引き受けている惑星だ。

ステージボスの形が見たことのある例のアイツ

stage4「GRASSLAND」

stage5「RIPPLEFIELD」・・・豊かな「グラスランド」と、をたたえた「リップルフィールド」は、太陽系産業廃棄物と人口過剰の双方を解消するための再利用生産物による惑星開発計画のモデルである。ハイパーゾーンの行収入も投資されている。

どちらも、植物に関係のある敵ばかり。

stage6NEO MAGALOPOLICE」・・・ネオンく「ネオメガロポリス」は地下と地上の二重構造になっている。地下には坑が網のようにりめぐらされ、鉱物天然ガスといった資が採掘されている。地上は、ハイパーゾーンを観戦に他の惑星たいからやって来た人々のために観光施設がひしめき、のあちこちに設置されたマルチスクリーンでは、レースの模様が常に生中継されている。

敵の貌が第1ステージにそっくり。ここで出てくる「ヨコバリー」と呼ばれるオジャマ敵は倒すことが可

stage7「BIOPLANT」・・・「バイオプラント」は、惑星全体がクリーンルームとなっており、遺伝子操作によって誕生した新種の微生物研究が行われている。この微生物を使用すると、廃棄物かつローコストで処理でき、機物を有機化することもできる。近未来テラ・フォーミング(未開発惑星地球化)のため、全惑星帯の科学者が結集している。

バイオ」と付くだけあって生物系な敵が多い。第4ステージ亜種とおぼしき敵もちらほら・・・・・

finalstageHYPERZONE」・・・最後のステージ。ここでは各惑星ボス達が連戦で襲ってくる。7体全てのボスを倒すと、最終ボスが出現する。事倒すと、全ステージクリアとなりエンディングスタッフロールとなる。

火星と木製の間には、いくつもの小惑星帯が存在する。ハイパーゾーンが設置されている「惑星」もその小惑星帯の一つである。眼で見ることができる7つの惑星には、それぞれ役割があり、「惑星」独自の歴史を刻んでいる。なお第8エリアHYPER ZONE」は異次元間に浮遊するため、残念ながら眼でとらえることはできない。

プレイヤー機

プレイヤーが操作する戦闘機は、乗り換え式。敵を倒して得たポイント数によって次のステージに乗る戦闘機が変わる。全6種類。戦闘機は徐々にパワーアップしていき、最後はチート並みの強さを誇る戦闘機に乗ることができる。初期の戦闘機ノーマルショットしか撃てないが、2号機以降は「殲滅」と呼ばれるAボタンの押しダメで発射できる。敵を一気に片付けられるのでかなり気持ちいい

1号機「BM-4」・・・プレイヤー初期の戦闘機ノーマルショットしか撃てないため、めに乗り変える必要がある。

2号機「H-WING」・・・小さい殲滅を装備。範囲は小さいが、ノーマルショットべて威はかなり大。 (乗り換え定数30000点)

3号機「P-7」・・・殲滅が強化されている。中範囲の敵を殲滅できるので、攻撃はなかなかのもの。  (乗り換え定数60000点)

4号機「RW-91」・・・最上級の殲滅を装備している。効果範囲もかなり大きく絶大な威を持つ。    (乗り換え定数80000点)

5号機「X-003」・・・最上級の殲滅に加え、コースで敵のダメージを受けてもスピードが落ちない。    (乗り換え定数140000点)

6号機「BM-4 REFORM」・・・基本性5号機と同じだが、殲滅のチャージ時間が恐ろしく短い。   (乗り換え定数????点)

 

 小ネタ・その他

finalstageHyperZone」のボスラッシュが、後の「星のカービィ」のボスぶっちの原点となっている。

BGM担当が「星のカービィ」のBGMでお染みの石川淳さん。

エンディングスタッフロール終了後、画面にHALKENと画面が出ている時にスタートボタンを押すと2巡に入る。 

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15 ななしのよっしん
2015/04/17(金) 18:37:19 ID: lEdriPnWbn
説明書が一枚ので驚いた。
サントラはいつになったら出してくれるんですかね...
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16 ななしのよっしん
2015/09/22(火) 23:51:47 ID: YmhHnLv6WS
中古で安く売ってたから遊んでみたけど、このゲームダメージ後の無敵時間がないんだね
集中火を受けたらあっという間にライフがぶっ飛んじゃう
デス様思い出しちゃったよ
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17 ななしのよっしん
2016/08/09(火) 08:31:21 ID: 5kQXo9Fq/L
死にかけの時の警告表示も機体毎に全部異なるのが地味に好き
だが6号機、お前どうしてこうなった
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18 ななしのよっしん
2017/09/10(日) 21:34:04 ID: ypkQ2IhtRy
このゲームこそ3DS復活させるべきだった
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19 ななしのよっしん
2018/04/05(木) 10:33:08 ID: ILZzeDK9Dx
ステージ6がステージ1にそっくりっていうのは64のリップルスターに受け継がれてるのかな?
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20 ななしのよっしん
2018/04/20(金) 20:13:59 ID: FRxGzmz6o5
>>18
そうか?
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21 ななしのよっしん
2018/09/23(日) 18:44:48 ID: tNrafAC06q
これナムコの許諾じゃないんやね。びっくりだ
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22 ななしのよっしん
2018/12/22(土) 14:03:02 ID: FQe8C9vEcf
このゲーム作った人も今頃どうしているのか。
企画当時まだ入社したばかりで、期待の人材の一人だった。その後もビッグタイトル製作揮を任されるほど実もあったんだけど、最終的には潰されてしまった。もっといろんなゲーム作って欲しかったな。
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23 ななしのよっしん
2019/01/17(木) 07:05:09 ID: ITwdQj4Vce
>>22
訳知り顔でこういうとこに何を書き込んでるんだか
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24 ななしのよっしん
2021/06/08(火) 22:00:58 ID: 99zMv+EI/T
>>22星のカービィ64などのディレクターの話なのかな
潰されたという表現を使っているところが気になるが
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