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バキュラ
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バキュラが壊せない・・・?まぁ、なんでも、いいですけれど。

バキュラとは、ゲームゼビウスXEVIOUS)』に登場する敵キャラである。
回転しながら迫ってくる状(モノリス)の敵で、弾(ザッパー)を通さない性質がある。
ザッパーを256発当てれば壊せるという都市伝説が有名になり、バキュラという存在はジャンルを問わずゲーマーには広く知られている。

が、後に「スーパーゼビウス」では武装の強化により破壊できるようになってしまった。

パロディウスシリーズにもバキュラのパロディ敵が登場。弾を撃ち込むと「256」からカウントダウンを始める。もちろんスクロールし終わる前に256発撃ち込む事はまず不可能である。進路を全に塞ぐように並んで出現するものは、一枚だけ「耐久16」のものが混じっており、これを撃破することで進行が可になっている。また同作には「16bit」とペイントされた、耐久65536(=216)の敵キャラクターも登場する。同じコナミ作品では、「オトメディウス」にも「ラー・ユキーバ」という状の敵キャラクターが登場している(名前を逆読みせよ)。

本来はこのバキュラ、ただの「建築資材」であるらしく、耐久抜群攻撃皆無であるのも頷ける。
ゼビウス」のバックストーリーを描いた小説「ファードラウト伝説」によれば、イルドークト(ドークト=念を押し固めて作った素材)をさらに高純度精製することで、スパリオ(ザッパーやブラスターも含む)の干渉すら撥ねつけるようになった素材であるという。単独で浮遊する性質があり、これを利用して原のまま一時的な拠点防御に使用されている。攻撃を受け付けないという非常に強な性質を持っているものの、普通イルドーク素材の4096倍もの生産コストがかかるため量産機に使用できず、アンドアジェネシスの装甲などごく一部に使用されるに留まっている。地球軍側のコードネームは「モノリス」または「フライングボード」。

テイルズ オブシリーズにはたびたびゲストとして出演している。 TOSでは出現率の低いザコ敵HP255(ノーマル)、被ダメージ全て1で、逃走するまでの短い時間に255撃当てなければ倒せない。
TOLでもゲストザコ(ゲルレウスシールド族のレア扱い)で登場した。こちらは普通をもつザコで、もちろん256発分ふっはっくらえしなくても倒せる。もっともゲームの性質上256hitで倒すのも一かもしれない。
TOVではミニゲームに登場した。
なりきりダンジョン(GB)ではHP256、他の全ステータスが1になるが、自分が受けるダメージも全て1にするコスチュームとして登場。特技等は持たず、通常攻撃「たおれる」のみ。かに×かじやで作成でき、男女兼用で必要人生経験は24。コスチュームによって成長が変化する本作において、行き詰ったときのための救済措置だと思われる。ここに きている あなたなら、 おマニな 男の人は・・・ きっと、ひつようと しないでしょう。そして一部需要はありそうなアイテムである。
なりきりダンジョンXでもコスチュームの一種として登場。桁外れの物防・術防ゆえか全てのダメージを1にするが最大HPが強制的に256になり、技も回転体当たりのみ(しかも攻撃0、スキルで1ダメージにできる)となってまさしくバキュラ化する。
リッジレーサー7」に登場するコースMist Falls」にて、稀にバキュラの群れを見ることが出来る。

ニコマスではゲームアイドルマスター』の登場人物、如月千早きさらぎ ちはや)のことをす。
ちはバキュラ

余談

ニコニコ動画での検証以前から既に

などといったことが非公式ながら原作者により明かされており、バキュラ非破壊はすでに周知のものだった。

256発で破壊できるとされた原因であるが、プログラム解析を行った結果としてバキュラの属性値が「0xFF」になっていたためであるという。これは8ビット符号なし整数255を示す値であり、大半の破壊可敵の属性値が「0x01」(=1)であることからの連想であったのであろう。しかしながら、少なくとも初代ゼビウスには根本的に耐久という概念がある敵キャラ自体が存在しない、という前提が抜け落ちている。属性値は「破壊可」「破壊不能」「当たり判定なし」のいずれかしか存在せず、0xFF8ビット符号つき整数の-1で解釈するのが正しいのである。

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バキュラ

70 ななしのよっしん
2017/03/20(月) 10:53:34 ID: 9Dx2aN/gI/
同人誌を作ろうとしてナムコに押しかけたうる星あんず氏(当時高校生)が
開発で聞いた時の冗談(リップサービス)がメモに書き起こしてから「壊れる」となったらしい。
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71 ななしのよっしん
2017/05/19(金) 22:44:16 ID: 8C9Xp6FJpZ
パルテナの鏡にはモノリスって名前バキュラそっくりの挙動をする状の敵キャラがいる
当然破壊不可
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72 ななしのよっしん
2017/06/01(木) 23:10:24 ID: UW2SNV627d
記念すべき >>72

くっ
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73 ななしのよっしん
2017/07/09(日) 15:37:11 ID: G7UFdU8DO1
>属性値は「破壊可」「破壊不能」「当たり判定なし」のいずれかしか存在せず、0xFF8ビット符号つき整数の-1で解釈するのが正しいのである。
なんかこの理屈は変じゃない?耐久がないなら別に255でもいっしょなわけじゃん。分かりやすいから0xFFにしただけで、これを-1と解釈することには意味がない。
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74 ななしのよっしん
2017/07/09(日) 15:38:24 ID: G7UFdU8DO1
>属性値は「破壊可」「破壊不能」「当たり判定なし」のいずれかしか存在せず、0xFF8ビット符号つき整数の-1で解釈するのが正しいのである。
なんかこの理屈は変じゃない?耐久がないなら別に255でもいっしょなわけじゃん。分かりやすいから0xFFにしただけで、これを-1と解釈することには意味がない。
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75 ななしのよっしん
2017/07/09(日) 15:39:59 ID: G7UFdU8DO1
ポスト事故った。失礼。
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76 ななしのよっしん
2017/12/30(土) 01:13:52 ID: KFftgTCNhT
3つのパターンに3つの数字を割り当てるとしたら、
「0,1,2」か「1,2,3」か「0,1、-1」にするのが普通で、「0,1,255」なんて振らない
0x00、0x01、0xFF」だったら「0,1、-1」と解釈するのが妥当だ

確かに事の本質としては、数値が3通りであれば何でもいいんだろうけど
0xFFは-1と解釈すると通りが良い、という話じゃないかな
255という数字は、-1が表現上そう見えるだけで、255という意味はいということ
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77 ななしのよっしん
2018/04/06(金) 21:59:22 ID: mXxYPbbVT6
そうだね
この場合は例外処理を施すために正か負かという判断を行える利点があるから、-1と解釈するのに十分意味がある
むしろ符号を取り払う必要がないって方向

ま、その辺はローレベルプログラミング経験しないと見えないし、仕方ないけどね
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78 ななしのよっしん
2021/07/04(日) 18:08:05 ID: R4MxDwZAZ4
xvideosバキューマもよろすく
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79 ななしのよっしん
2024/02/09(金) 20:22:20 ID: 4SEChbBnZG
>後に「スーパーゼビウス」では武装の強化により破壊できるようになってしまった。

スーパーゼビウス」ではなく「スーパーゼビウス ガンプの」です。
スーパーゼビウス」はゼビウスマイナーチェンジアーケード作品です。
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