マガツ(pso2)単語

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マガツ
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マガツ(pso2)とは、ファンタシースターオンライン2(以下PSO2)に登場するボスである。

概要

惑星ハルコタンにおけるラスボス的位置であり、2014年12月17日実装の緊急クエスト「降臨する滅の災厄」限定で出現するエネミー。ハルコタンに封印されていた存在の一部が漏れ出し具現化した存在であり、公式PVによれば巨神兵のごとく同時に複数存在する。
その名称や、実装時のアップデート名『世壊の刻、禍の刻』、また惑星ハルコタンに封印されていた点などから察するに、日本神話において伊邪那岐(いざなぎ)が黄泉穢れを禊で落とした際に生まれた禍(まがつひのかみ)をモチーフにしていると思われる。禍は災厄、は「の」、日は霊を意味するため、現代に訳すとそのまま「災厄の」となる。前述したマガツと戦うクエストの名称も納得である。
上半身を中心とした様々な部分に「顔」が散りばめられていたり、ドクロショットを飛ばしてきたりと「顔」をテーマとしたデザインとなっている。攻撃方法としては、前述の「顔」から熱線や大小のドクロショットを飛ばしたり、上から周囲にい落のようなものを振り撒いたりする全体攻撃が多い。
さらに特筆すべきはその大きさであり、実装済みのダークファルス最終形態とべても勝るとも劣らない。カタパルトジェットブーツによる2段ジャンプ、スクナヒメ加護ジャンプ強化を駆使しても狙った場所に届かなかったりする。
巨体から繰り出される攻撃は即死級の威のものもあり、アークス12名+粒子などの支援装置+スクナヒメ加護VSマガツ1体という数的不利をものともせず暴れ狂い、すべてをなぎ倒しながら進む姿は圧巻の一言。
わかりやすく言えば全体(即死)攻撃を飛ばしてくるラオシャンロン

なお緊急クエスト「降臨する滅の災厄」は2015年3月25日をもって配信を停止。
同時に25日の界への挑戦Part2のアップデートにて、継続の新緊急クエスト「顕現せし滅の災厄」とDF戦のような禍本体戦「星滅の災厄禊ぐ灰の唱」が配信された。

緊急クエスト「顕現せし滅の災厄」について(2015年3月25日より降臨する滅の災厄からリニューアル)
マガツ自身の的はプレーヤーではなく、ハルコタン深部への侵入。そのため、アークスはマガツの進行を阻止する防の防衛を優先して戦闘を行わなければならない。
クエスト開始と同時にマガツの進攻が始まり、進攻度合いによって様々なエマージェンシークイックトライアル(以下EQトライアル)が発生する。EQトライアルの内容は「マガツの攻撃を回避する」「マガツが撃ち出す防破壊攻撃を迎撃する」「マガツを拘束する矢を当てる」などといった内容であり、これらに成功することでスクナヒメ加護(アップ)や防破壊の阻止、進行速度の低下など様々なボーナスを得ることができる。アークス各員の連携はもちろんのこと、施設やスクナヒメ加護を有効活用し、最後の防を突破される前にマガツを討伐することがこのクエスト勝利条件となる。

余談だが、マガツとの戦闘の終盤では採掘基地防衛戦と同様にPSO2オープニングムービーで使用されている楽曲が流れる。シチュエーションと相まって非常に盛り上がる流れとなっているため、アークス各員は必聴である。

そして25日のクエストリニューアルに伴い次の変更が加えられている

と言った修正、変更がなされた。

緊急クエスト「星滅の災厄禊ぐ灰の唱」について
戦であるクエストから連続する緊急クエストであり、前戦では禍ハルコタン最深部へ到達するのを防ぐクエストであったのに対し、こちらではAISに乗り連続して現れる禍3体を討伐することが的となる。
クエスト開始されるとプレイヤー全員AISに搭乗し以降降りることは出来ない、そして最初にマガツ・シガン(打撃)、続いてマガツ・ヒガン(射撃)、最後にマガツ・サイ部にバリアーを貼っており各部位を破壊することで解除される)が現れるのでコレをAISに追加された様々なギミックを用いて討伐することが的となる。

余談だが、シガンは「」=現世のこと。ヒガンは「彼岸」=あの世のこと。サイは「賽」=界という意味。
賽という言葉はわかりにくいかもしれないが、要するに賽の河原三途の川)のことである。

ちなみに賽は「駄な努」という意味も持っている。

実装からの変遷

ep3は全体的な調整が従来のPSO2の路線であるライトユーザー向けから乖離していたがその中でも、
エンドコンテンツとして設定されていた難易度XHにおけるマガツは想像を絶する耐久力を誇った。

初期XHマガツのHPは約7500万と討伐に大なダメージを要したためクエスト失敗が多発。
さらに報酬が極端に絞られゼロに等しい状況であり、プレイヤーから極めて惨憺たる評価を受けた。

あまりの不人気GTですらブロックがほぼ埋まらない惨状に危機感を抱いた運営レアドロップ上方修正を行った。
しかし酷評への反動からか、今度はレアドロップ率が他の緊急クエストの数十倍に設定されてしまう。                  またXHとSH以下の報酬がほぼ変わらず、XHよりSH以下の参加人数がかに多くなるという逆転減少すら起こした。

最終的にXHのHP削減、XH報酬の再度上方修正、クリア4回制限、および予告限定緊急化等のテコ入れが行われた。
しかし既存コンテンツバランス破壊やゲーム性にそぐわない高難易度など災厄のが残したあとは未だ大きい。

ゲーム内では死ぬときはすぐ死ぬくせに

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マガツ(pso2)

69 ななしのよっしん
2015/06/14(日) 03:08:52 ID: xVCVJNahXv
レンオロチがマガツ専用武器みたいになってる気がしないでもない
ジグで配布されたから最近よくニレンオロチ担いでマガツ行ってる人を多々見るように・・・
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70 ななしのよっしん
2015/07/05(日) 19:12:21 ID: 2OGOd8xpbs
い落のようなもの」どうやらあれは「手」らしい
Twitterに攻撃の間のスクショが上がってました
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71 ななしのよっしん
2015/09/30(水) 16:20:45 ID: +pig4oPFjS
実装当初、難易度XHで初めて撃退した時の奮はもう甦らないな…

最近じゃもう解体ショーの様にTAするかの如く倒されるし
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72 ななしのよっしん
2015/10/23(金) 14:55:34 ID: MHdSwQfyGL
言うてもどの緊急も実装当初はみんな阿鼻叫喚だったからなぁ。
来週実装の深遠戦ではアークス側のステータスが強化されていくらしいけどどうなることか。個人的には実装直後の不具合ラッシュのが心配だけど。
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73 ななしのよっしん
2015/10/24(土) 20:48:38 ID: qdllImkn1H
3回の前半戦の受注にぎりぎり間に合う
=>後半戦が始まると即リタイアする者が続出
=>仕方がないから残りの人間もあきらめてリタイアせざるをえない

リタイアするくらいなら最初から3回の前半戦を受注しないでいただきたい
皆で前半戦を消化すればよほど運が悪くない限り後半戦を受注し損ねることはないと思うのですがねえ

>>65
の民もどき無視するアークスのなんと多いことか
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74 ななしのよっしん
2015/10/30(金) 14:49:10 ID: +sJ7/7lRBg
別に後半戦開始してからリタイアする人なんて野良でも遭遇したことないけどなぁ
そもそも最近は第一障壊される段階までいくのも5回の緊急に一回あるかないかになってるぐらい野良でも洗練されてきてると思うんだけども
よそのでは未だそんなギスギスせないかんレベルなんだろうか
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75 ななしのよっしん
2016/01/15(金) 14:10:35 ID: 5Pef7CT7o5
これ4回しか受けれないんでしょ?
知らずに一回受けて損した
そういうのゲーム内でもわかりやすくアナウンスしてほしいわ
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76 ななしのよっしん
2016/01/16(土) 01:29:28 ID: qdllImkn1H
>>75
意味が不明
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77 ななしのよっしん
2016/01/30(土) 16:37:16 ID: taKHA5aqY0
>>75
滅を4回受注したらその後は永久に受けられない」と解釈してるなら勘違いだぞ
緊急1セットにつき4回「クリア」だ
例えばある日に4回クリアしたとして、別の日に滅が来ればまた4回できる
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78 ななしのよっしん
2016/07/27(水) 12:39:32 ID: MubudutlaR
こいつの座まだ撤去されてねーのかよ・・・
そうだと思って触ったらボロクソかれたって新規はいっぱいいそうだな
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