マドハンドバグ単語

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マドハンドバグ
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マドハンドバグとは、SFCドラゴンクエスト1・2におけるアイテム変換に関連するバグである。

概要

マドハンド行動を8回再選択することによって起きる。

具体的にはマドハンドが7匹[1]いる時にマドハンドが「仲間呼び」[2]を選択した場合行動が再選択される。
再選択された行動が再び「仲間呼び」であった場合再々選択される。
無限ループになりそうだが行動再選択には上限があり8回まで再選択が行われると自動的に「攻撃」となる。
この時ローレシアの王子の6番[3]アイテムを「攻撃」してしまいダメージ分だけアイテムIDが減り別なアイテムへと変換されることがある。
その際メッセージに「かけによら(以下判読不能)」と表示される。
なおマハンドバグが起こったら大抵フリーズする。

このバグが起きる可性は1万分の1程度でありまさに万が一の出来事である。
しかし世の中には通常RTA中にこれを引いた人もいるとかいないとか。

他にブラッドハンドでも発生するがマドハンドべると確率はるかに低い。
これ以外のモンスター(ぐんたいアリ等)では発生しない。

関連動画

マドハンドバグは状況再現RTA、およびTASにおいて利用されている。

関連商品

関連コミュニティ

関連項目

脚注

  1. *モンスターの上限数。ガスト1体+マドハンド6体でも可。
  2. *現実的には「ホイミ」でも再選択となる。
  3. *6番アイテム以外も変換されることがある。

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マドハンドバグ

1 ななしのよっしん
2014/11/16(日) 13:51:56 ID: Ky9/EW/trk
現実的にというのはおかしくないか?
実際問題としてマドハンドホイミを使わないんだし、「理論的に」とか「理屈上は」とかが正しいと思う
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2 オセロットP
2014/11/16(日) 17:28:54 ID: 1Ga9B/mO+V
>>1
ガストマドハンド6体の場合ホイミは再選択されずガストホイミとなります。
実際はマドハンドのみでマドハンドバグを狙うので「現実的に」という言葉を使いました。
現実的に」がダメなら「内部的に」という表現になるかもしれません。
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3 オセロットP
2014/11/16(日) 19:04:42 ID: 1Ga9B/mO+V
あと「ホイミ」が再選択にならない状況(ガスト+マドハン6匹みたいな状況)だと当然マドハンドバグは起きにくくなります。
そういう意味も含めて「現実的」と書いたのかもしれません。なにぶん書いてから時間がたってるもので記憶が曖昧で申し訳ない。
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4 ななしのよっしん
2014/11/19(水) 12:54:10 ID: Bj2wDRJsgr
>マドハンドが「仲間呼び」を選択した場合行動が再選択される。
とかかれてるけど、他の文献には仲間呼びが成功した時に再選択されるって書いてるよな。
その書き方だと7匹だと仲間呼び失敗が出ないことになるし
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5 オセロットP
2014/11/23(日) 19:59:28 ID: 1Ga9B/mO+V
>>4
はい、その通りです。
正確さをめるなら「マドハンドが「仲間呼び」を選択し、かつそれが成功した場合」となるでしょう。
ホイミに関しても「自分以外のグループが存在しない、かつHPが半分以下の仲間がいない場合」となります。
さらに「8回行動仲間呼びかつ成功に限る」ということも書いていません。
この記事は読みやすさを考えてバグの大筋を解説するほうにを置いています。そのため正確さはある程度犠牲になっています。
そういった注意書きを加えるべきかもしれませんね。
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6 オセロットP
2014/11/23(日) 20:02:38 ID: 1Ga9B/mO+V
さらに言うならアイテムIDを攻撃するのは再選択をした敵ではなく呼び出された存在しない8匹の敵です。
これらのことを読みやすくまとめあげるのは少々難しいと思いますがよい案があればどんどん定していただければと思います。
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7 S.O.
2015/03/13(金) 16:01:55 ID: HmN92JQlwy
まさかの大百科
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8 ななしのよっしん
2015/04/07(火) 02:40:04 ID: xAnDIFwfQv
1万分の1って、購買者の数と戦闘回数を考えたら割と起こる確率だな
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9 ななしのよっしん
2017/05/18(木) 01:27:36 ID: NkFQIKIjPT
前提条件のマドハンド7匹がそれなりにレアな状況だからなぁ
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