久遠寺有珠単語

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するがするりと落ちて、方の胸にく時に。
 

久遠寺有珠(くおんじありす)とは、TYPE-MOONビジュアルノベルゲーム魔法使いの夜』に登場する要人物の一人である。CV:花澤香菜(リメイク版)

1.なぜ?なに!?概要

2012年4月12日に発売されたビジュアルノベルゲーム魔法使いの夜』の登場人物。2022年12月8日発売のリメイク版で初めてが付いた。

初登場はもちろん『魔法使いの夜』…ではなく、2006年夏コミで発売された設定資料集Character material』。設定と立ち絵が掲載されていた。そもそも『魔法使いの夜』自体が型月最古の作品のため、キャラクターとしては既に存在していたようである。ただし出典の『魔法使いの夜』は当時未発表作品だったため、あくまで過去蒼崎青子と関係があるだけの、設定上の人物でしかなかった。本格的な登場と設定の掘り下げは6年後の2012年まで待つ事になる。『Character material』では日本生まれだったのに対し『まほよ』ではイギリス生まれとなっていたり、父親が存命だったりするなど本格的な登場に伴って若干設定変更がなされた。

有珠はこれまでの型月作品にはい独特な雰囲気をった人物であるため、意外と難産だったと伝わる。以下、奈須氏のコメント

TYPE-MOON伝奇における魔術魔法に関するルールだと,どうしてもメルヘン寄りだったり,童話チックだったりする魔術が扱えなくなってしまうんですけど,それがちょっと悔しかった。なのでひとり例外を残しておこう,という立ち位置が有珠です。彼女絵本魔術を使い,ワンダーランドを体現しながらも,世の中が近代化するにつれて消えていってしまうい存在です。なので,そもそもがTYPE-MOON魔術ルールから一歩外れた,特殊な立ち位置にいるキャラクターなんですよ。(4Gamerインタビュー 2012年5月19日より抜)

自分自身の心情を含めてですが,彼女は「まほよ」の世界にしか存在できないキャラクターです。自分のほかの作品で,似たタイプの人物が出てくることも,恐らくないと思います。
(中略)
有珠のポジションにほかのキャラクターを置くことはしたくない。自分にとって,どうしても汚しがたい,オンリーワンの立ち位置ですね。……まあ,有珠というキャラクターるべき事は「まほよ」ですべてやる,という点もあるのですが。(同インタビューより抜)

型月伝奇では反則的な魔術系統を持つ、最後の魔女魔法魔術の関係とかほとんどブチ壊し。本気でワールドメイキングな領域にいるが、魔女ってなんなの? という話はまた次の機会に。クールな素振りだが、少女は作中No・1の夢見る少女アリスという名前母親が「不思議の国のアリス」からいただいたもの。(「魔法使いの基礎音」より抜)

今のところ『魔法使いの夜』以外での客演は確認されていないのは、奈須氏の意向によるところが大きいと思われる(名前だけならメルブラ等に出ているが)。

2.久遠寺有珠ってな~に?

↑こいつ

、闇より濃い漆黒の瞳、自身が通う礼園女学院の制服であるを身にう、16歳文学少女1972年9月30日生まれで、一人称は「私」。

言動は実に物静かであり、その現実離れした美しさは地の文でよく彫像や絵画などの芸術品に喩えられる。作中でも立っているだけで三咲高の男子生徒から注の的にされていた。しかし常に表情を崩さないポーカーフェイスに加え、多くをらない寡黙な性格のため、何を考えているのかよく分からない人。出身地はイギリスだがイギリス人の母親日本人父親を持つハーフ。幼少期はイギリスで過ごし、そこでは一の友人であり、自分と同じ名前少女アリスを遊び相手にしていた。

久遠は輸入業で財を成した日本有数の大企業であり、拠点をイギリスから三咲へ移した事で有珠も三咲へ移住。元々イギリスに住んでいたせいか、日本に移住してからも紅茶及びティータイムに関してはかなりのこだわりを持っている。白犬塚の山に広大な私有地と、イギリスから持ってきた邸宅(通称久遠寺邸)を構えており、人を避けるように暮らしている。久遠寺邸は常識外れに広く、有珠の居住区である西館、東館、居間、サンルーム、屋根部屋、地下室、書斎等がある他、住人ですら分からない正体不明の開かずの間もあるらしい。三咲には高い所を視する独特な習があるため肝試し出前業者以外で私有地に近づこうとする者はまずいないのだという。

お嬢様学校である礼園女学院に通っている辺り、優れた学力を持っているようだ。また蒼崎橙子は女学院の先輩にあたる。

完璧超人に見える有珠だが、実は壊滅的なレベル運動音痴ロビンく「体力運動神経もない」らしい。判明しているだけでも泳ぎは犬かきしか出来ず(競争相手は大)、自転車にも乗れず、鉄棒も出来ず、体育の時間は校庭の端っこで座っているだけ。本人く「走る事出来る」。ミニ画集『Art Collections』では中にいる有珠の姿が描かれているが普通に溺れそうで怖い思う。メルブラ参戦はダメみたいですね(諦観) 脱衣所で下着を脱ぎ散らかす等だらしねぇ部分も結構あり、それが原因で十郎が脱衣所を使えなかった時は子に責任をなすり付けた事も。彼女使い魔である駒ロビンいわくマイ天使。天使の様に美しいという意味でもあり、天使の様に下界の雑事には関心という意味でもあるようだ。ちなみに母親の事はマイ女神と呼ぶ。

番外編「なぜ?なに!?プロイ」では青色ロビンとともにナビゲーターを務める実質主人公解説役という事で本編とは裏に喋りまくるし、暴言や毒舌を吐くロビンに対する辛辣さも上がっている。何故かタイガー道場の事を知っていて密かなライバル意識を燃やす。何気に彼女部屋が描写されたのも番外編一。

3.マインスターの魔女を学ぼう!

その正体は現代に隠れ住むマインスター魔女

元々久遠魔術とは何ら関わりのない一般の存在であった。ある日、久遠長男が留学先のイギリスマインスター魔女と出会い、に落ちる。魔女を受け入れて結婚する事になるのだが、それは純血の魔女にとって禁を犯す事だった。魔女子供は例外なく一族の血と歴史を受け継ぐ運命にある。幸せ生活を送っていた夫婦の間に生まれたのは次代のマインスター魔女、有珠だった。

母親魔女の在り方と魔術を教え、父親は周囲の反対を受けながらも有珠を情を以って育てた。やがて久遠グループが拠点を日本へ移した事で家族も移住する事となり、白犬塚にイギリスから持ってきた屋敷を置いて隠れ住む。だが禁を犯した代償か有珠が幼い頃に母親は他界。魔術は隠匿しなければならない決まりから白犬塚の山中にある、両とともに過ごした屋敷だけを相続して一人暮らしを始めた。『Character material』と違って父親は存命だが、魔術とは関係の人物なので子ながら疎遠。久遠寺邸へは滅多に入れないと言われている。ちなみにとは日本帰化する際に関係を持つ。またマインスター魔女には生涯をかけて一つの最高傑作を作らなければならない使命があるため、蒼崎橙子と組んで破損したプロイの修復を行っていたらしい。

マインスター魔女は、ユミナ直系だけあって魔術世界でも規格外の存在。生まれた時から魔女として育てられた有珠は格の面でも実の面でも化け物である。全身にり巡らされた魔術回路は魔術行使を容易なものにし、致命傷を受けても生きている限りは修復される。ただしその代償に常時痛に苛まれてしまう。魔術師としてのスキルも一流であり、まだ魔術師としての経験が浅い子とは異なり魔術戦の何たるかも心得ている。その技量は、魔術師としてずば抜けた技量を持つ蒼崎橙子も賞賛するほど。高い実を誇りながらも魔術の研鑽やプロイの製作に驀進するなど向上心旺盛。「なぜ?なに!?プロイ」において第四の壁を破壊してプレイヤーり掛けてくる場面があり、別世界を観測出来るだけの量を持った恐ろしい魔女である事が分かる。戦績だけ見ると野良魔術師自動人形といった雑魚敵には勝しているが、強敵の子、ベオ、子&十郎(ただしハンデ込み)には全敗している。「負けが多い」とロビンにまで突っ込まれる始末。有珠が勝ったら子まで出番が回ってこないからね、しょうがないね。

本編開始の2年前に魔術師を歩み始めた駆け出しの蒼崎青子ではまず勝てないが、「壊す事」に関しては特化している子に軍配が上がる。というのも彼女本人は戦闘皆無と言っても良いくらい戦えないのである。その理由は先代マインスター魔女であるから受け継いだ童話の怪物――プロイキッシャーと呼ばれる数々の使い魔戦闘を代行して貰うため。自分自身は戦わずプロイキッシャーに代行させる戦闘スタイルから人形師と表現される事もある。プロイは系に伝わっていた独自の魔術系統であり、協会には開されていない上、仮に開されてもマインスター魔女以外には使用出来ない特別なモノ(ただしスイーツハーツのように使用条件を満たせば勝手に動き出すやつもいる)。余談だが『Character material』には「童話をモチーフにした呪術薬学を得意とする」と書かれており、発刊時点ではプロイキッシャーの設定はかった様子。マインスター魔女プロイキッシャーを自分好みにチューンナップするのだが、が大のルイスキャロル好きだったで童話モチーフ怪物だらけになってしまった。ちなみに有珠の名前も『不思議の国のアリス』から取って「名前アリスにしましょう」と即断した模様。

へなちょこだが綿々と魔術を受け継いできた系の子と、実と格はぶっ壊れレベルだが魔術師としての歴史が伴っていない系の有珠とでちょうど対になるようになっている。『Character material』によると「子は歳を取るが、有珠は歳を取る事が出来ない」とあり、何十年経過しても見たが変わらない事が示唆されている。

マインスター魔女に関しては未だられていない部分が多いが、スマホゲームFate/Grand order』の第二部第六章「妖精円卓領域アヴァロン・ル・フェ」にて僅かながら触れられた。ベリル・ガット母親こと溜めの魔女はかつてマインスター魔女に酷いに遭わされたらしく「ユミナの直系なら何をしても良いのか」と恨み辛みを吐き出していた。歴代マインスターがどすかった可性がえる。

4.青子との関係を知ろう!

かつて母親の世話になっていたが、いずれ久遠柄的に全てを賭して命を奪い合う関係にあるという。だが駆け出し魔術師子を殺するのは有珠にとって面くないらしく、一人前になるまで教育すべく子と協定を締結。彼女久遠寺邸に住まわせて共同生活を送るとともに魔術先生をやっている。共同生活を始めた頃は「崎さん」とさん付けで呼んでいた。

イギリス人の文化ぶ有珠と日本人子には文化的に合わない部分があり、土足が基本の久遠寺邸でスリッパを履いたり、紅茶販のを使ったりする子に有珠がブチ切れる事があった。そのせいで本編開始の半年前にガチの殺し合いが起きたらしい。郷に入っては郷に従えの考えからか今では子もコーヒーから紅替えして有珠との益な衝突を避けている。現在彼女を「子」と呼び、友人や共犯者の関係に至った。ところがあくまで協定を結んでいるだけなので、もし開戦のきっかけがあれば、即座に殺し合いが始まる危うい関係。これが魔術師世界なのである。……ひとまず現状は何だかんだ言っても仲が良い。「場合によっては殺し合いもギリギリ有り」という二人の友情の形は、まあ型月にはよくあること。

このようにと有珠は奇妙な協関係にあるため、協同で三咲一帯の霊脈を管理している。内に仕掛けられた支点5ヵ所から土地の魔力を吸い上げ、久遠寺邸を魔力の集積地とする。だが二人とも魔術協会に属していないフリー魔術師な上、片割れ子が半人前であるため、土地を持たない魔術師から格好の標的にされており、実際本編開始前の時点で4回襲撃されていた。もし侵入者が現れた場合は子と有珠が迎撃に赴く訳だが、いずれも彼女らを半人前と見くびって正面から勝負を仕掛けたところを有珠の猟に喰われて終了、という一方的な決着となっていた。また彼女たちが共同生活を送る久遠寺邸は侵入者を監視・迎撃する本拠地でもあり、『名無し』と呼ばれるプロイで内を常時見る。万が一支点を全て奪われた時は最後の砦として機させるべく、侵入者用の即死トラップが至る所に仕掛けられている。

有珠は子に魔術を教える立場だが、破壊以外に才彼女に頭を抱えている。

5.草十郎との関係を見よう!

公園で人払いの結界を仕掛けた有珠は、子にの「魔術師デビューをさせるべく敵の魔術師が放った自動人形の相手をさせる事に。自動人形を撃破したのも束の間、何故か結界の効果を受けなかった静希草十郎魔術行使の場面を運悪く撃され、逃げられてしまう。そこで有珠は子に撃者の殺を提案。秘たる魔術は人に知られるほど威や価値を損なうため、言いふらされる前に始末するのが魔術師のやり方であり、半人前と言えど魔術師子はそれに従った。

子の策略で廃墟と化した遊園地キッツィーランド十郎を呼び出したまでは良かったが、自動人形の襲撃やその最中に結んだ約束により、彼女は「今晩だけは十郎を見逃す」と決めた。しかし冷魔術師たる有珠がそんなふざけた約束を認めるはずがなく、子に代わって十郎を殺しようと三大プロイの一つであるフラットスナークを解き放つ。もし今晩事に生き延びたら自分も同じように十郎を見逃すと条件を付けて。を消してフラットスナークの正体に気付きやすくするハンデを与えていたとはいえ、子の奇策と魔弾の破壊、そして十郎の思い切った行動によりフラットスナークは倒されてしまった。

その後、子との熾な言い争いに負け、記憶を消す忘却のルーンが見つかるまで監視的で十郎を久遠寺邸に住まわせる事に。だが有珠は彼を「異物」と認知し、露な憎悪こそ見せないものの、隙あらば殺しようと画策する。その際立つ殺意は子を警させるほどだった。この屋敷で生き残るためには、まず「有珠に認めてもらう」という最初にして最大の難関を突破しなければならない。しかし人間嫌いの有珠に正攻法は通じない。十郎視点ではもはやサバイバルホラービジュアルノベルである。紅茶一杯もまともに入れられない十郎に苛立ちながらも、彼がもたらす予想外の驚きや男メシといった未知の体験によって少しずつ興味関心を抱き始める。十郎に生卵を乗せただけのラーメンという手抜き料理を出されて怒った子が出前を取ろうとラーメンを捨てようとしたが、有珠はそれを拒んで「悪いけど、これ私のだから」とラーメンを食べた事もあった。

物語終盤、ラスボスに敗れて殺される寸前になった彼女満身創痍の体を引きずって電話ボックスに入り、自宅待機中の十郎に助けをめて電話をかける。しかし魔術師プライドと、関係な彼を巻き込みたくない優しさによって「助けて」と言えないまま電話を切ってしまう。そして死を覚悟しながら彼女は意識を失った。次にが覚めた時は死後の世界――ではなく助けに来た十郎の背中の上にいた。

彼は危険を承知で有珠のもとまで行き、彼女をおぶって久遠寺邸まで連れ帰ったのである。こうして命を救われた事で遂に心を開く。ちなみに別行動中の子はこの事を知らず、密な仲になっている二人を見て「いつのまに仲良くなったのよ」と疑問を投げかけている。

番外編では「十郎が帰ってくると必ずを覚ます」「彼と一緒にいたいがために同じ職場でアルバイトしている(意訳)」とロビンに暴露されて鉄拳制裁している。最終的には、普段であれば実の父親ですら滅多に入れない久遠寺邸に「静希君の友達なら」という理由で魔術とは関係の人々まで招待するように。起動したプロイによって絶対に笑ってはいけない久遠寺邸24時と化した際、二人一組になった方が生存率が上がるという事で有珠は(リデルの誘いを蹴って)っ先に十郎と組んでおり、全幅の信頼を寄せているのがえる。母親と同じを辿る事になるのだろうか。

6.彼女の性格を知ろう!

魔女の在り方を学んだ彼女魔術師としての生き方を絶対としており、時代から取り残されるように隠れ住み、頑なに誇りを守り、束縛される孤独人生を歩む。基本的に人間嫌いだが同居人の子とは打ち解けている。パッと見ではクールそうに見えるがその実かなりな部分があり、加えて「自分の物」に対する執着心も人一倍強い。独占欲を見せると子ですらお手上げになるのだという。また彼女は寒がりのため手袋を二重にはめている。

隠れ住む魔女である彼女人間の文明社会を嫌っている。このため固定電話や電等を除くと久遠寺邸に文明の利器はく、せいぜい子が持ち込んだテレビが居間に置かれている程度。『まほよ』から20年が経過した2010年頃になっても携帯電話の類を持っていないらしく、子と連絡が取れない。

彼女実家である久遠は相当なお金持ちではあるのだが、子との共同生活は二人の仕送りだけで賄われている為(子3万円、有珠5万円)、二人ともすっかり守銭奴が身に染み付いてしまっている。が、守銭奴ではあっても倹約ではなく、お金の使い方は実に大雑把。基本的に食事子か有珠のどちらかが気が向いた時のみ作るズボラな体制のため、食生活は外食や出前が中心だったが、十郎が同居人に加わってからは当番制になった模様。たかだか1~2人前程度の注文で山の中にある館まで出前させられるせいで各飲食店からは忌み嫌われており、後に3人前以上じゃないと受け付けない条件が追加されたらしい。また久遠寺邸のである有珠は、彼が身を粉にして稼いでくるバイト代を賃と称して何割か接収する。

イギリス生まれだが日本語はペラペラであり既に日本文化にも染まっている様子。番外編「なぜ?なに!?プロイ」では同居人の財布を勝手に使って寿司屋で大トロマグロを食べまくった上、店内の大トロを全て食べ尽くす野望に燃えている。やっぱりマグロ食ってる奴は違うな

7.プロイキッシャーについて学ぼう!

有珠が母親より受け継いだ特異なる使い魔たちの総称。

マインスター魔女にのみ伝わる独自の魔術系統であり、魔術協会にも開されていないため、知名度は低いと思われる。「なぜ?なに!?プロイ」では西欧圏で戦術や戦略おもちゃを意味する「PLOY(プロイ)」と同じく西欧圏で子供おもちゃ子供だましを意味する「KICKSHAW(キッシャー)」を組み合わせた造語と説明された。プロイには伝承防御と呼ばれるモノがあり、近代兵器のような童話の中に存在しない異物からの攻撃を効化する。よって雑兵のブレッドマンですらロケットランチャーを以ってしても倒せない。言うなれば銃器類で簡単に駆逐されないための舞台装置である。

魔術魔法の関係をぶっ壊すほど異次元の存在だが、どのプロイも軒並み文明のに弱く、どれだけ強でもの中では使用出来ないか弱体化してしまう。価を発揮させるにはなど人工物の少ない場所で使役しなければならず、有珠が人間社会を嫌う要因の一つと推察される。魔力を伴った攻撃なら反撃可。ただし一定以上の威いとやはり効化される。

母親から20体のプロイを受け継ぎ、後から有珠が10体を製造。の形見であるプロイを有珠はとても大切にしているが、当初プロイには名前を付けておらず、その日の気分で1番、2番と番号を暫定的に呼んでいたのだ。しかしそのせいで酷いにあった幼馴染メイから名前を付けるように言われ、現在の名称が付けられる。有珠く面倒にはなったがプロイを間違える事がくなったという。基本的にプロイはマインスター魔女にしか扱えない。

プロイの中でも特に強で、初代の魔女から受け継がれてきた「三つの奇跡」と呼ばれるプロイをグレートスリー(あるいは三大プロイ)と呼称する。巨人テムズトロルフラットスナーク、猟ワンダースナッチの三種は有珠の切り札的存在。どれも代の素材が使われ、1つの王よりも価値がある魔術世界至宝だが、作中でフラットスナークは子に破壊されてしまった(復元不可)。またワンダースナッチは「なぜ?なに!?プロイ」のグレートスリー回でも何故か取り上げられなかった不遇の存在。

スマホゲームFate/Grand order』に「グレートスリー」「伝承防御」「プロイキッシャー」の単が登場しており、また謎のヒロインXXグレートスリーを世界観を壊しかねないキワモノとして警(メタ的にも本当に世界観を壊すのであながち的外れではない)。Fate世界にもプロイが存在しているようだ。

おしゃべり双子

材料:カスタネットホッチキス
本体:ダイス

ダイスの形をしたプロイキッシャーで、うるさい方がトゥィードルダム、さわがしい方がトゥィードルディー。出たによって姿が変わる高級プロイ(本人談)である。1の人間、2のは重し(計量用のもの)、3のペンギン、4のはやり直し、5ののふた(ラウンドシールド)、6のブタとして現れる。しかしイカサマをしないと6の以外が出ない仕様となっており、ピュアな有珠にはブタの姿でしか使役出来ない。一方で「なぜ?なに!?プロイ」では本編で見られなかった人間の姿で登場。一体が振ったのかは。おしゃべり双子の名の通り非常に口数が多く、戦闘中ですらお構いなしに喋りまくる。人間社会されているため、プロイキッシャーのくせに通常の魔術が効きやすいのが弱点。

作中では初の戦闘である口裂け男戦で使用される。ホッチキスのように両腕へ噛みついて口裂け男の器を封じるが、腕ごと切り離されてへ転落するというクッソ情けない敗北を喫した。その後は試運転がてら久遠寺邸の掃除に駆り出され、絨毯掃除や落ち葉を集めている所を十郎に撃されている。

ディドルディドル(夜の饗宴)

本体:
材料:猫目石と硝子
原価:十郎の給料二ヶ分。
効果:童話詠唱が成立される下地を作る。既にある場合、効果を二倍にする。
撃退法:は防げないが、文明のに弱い。前では使用不可。

マザーグースモチーフにしたキーホールダーのプロイ。量産こそ出来るが高価なモノ。有珠が扱う魔術の「起点」となるため、一番のお気に入りのようだ。これを地面に吸い込ませる事で鐘の音が鳴りき、を助長するとともにプロイを起動させやすい環境を作り出す。逆を言えばディドルディドルを使わないと童話魔術がまともに繰り出せない(すなわち有珠がまともに戦えなくなる)。他のプロイ同様文明のに弱く、人工のが多い前では使用不能、何らかの魔術を仕掛けて地面へ落ちる前に粉砕されても使用不能となるため、ネタ割れているとっ先に対策される。

午睡の鏡(セカンドチケット)

本体:有珠の部屋/ロビーの
材料:古い魔女の滴
顕現時:
効果:結界の作成/物理法則の緩和、曲解
撃退法:を割る。

アリス』をモチーフとするプロイ。三咲全体の索敵と洋館内の警備を行う有珠の「」。たまに暴走するらしく、前を通った人をへ落としてしまう困ったプロイ。実際十郎が何度か死にかけた事がある。元々は内側に異世界を持つだけの魔術(エンブリオ)で、長い間壊れていたが、有珠の蒼崎橙子が協して修理した。

名無しの森

本体:チェスコマ
材料:トリネコの芽
効果:人よけのまじない
弱点:自然物・天然素材には効果はない。

上記の午睡のセットで使用するプロイ。このプロイの効果範囲に来ると「この先に用はない」と暗示がかかって人避けになる。往来する人の姿が全にくなるため、中で魔術行使する時は欠かせないプロイと言えよう。子のデビュー戦でも使用されていたが、十郎には何故か通用せず、この事は有珠にとっても予想外であった。

スクラッチ・ダンプティ

本体:手製のイースターエッグ
材料:オークの木と真鍮細工
顕現時:十倍~三十倍に巨大化
効果:観察対に向かって、所有者を称える唄を歌い続ける。唄が終わるとが開き、観察対の中に閉じ込める。
効果:唄を歌っている途中、観察対からを離すと落下し、呪いカケラを振りまく。
迎撃法:唄が終わり、の中から手が出てきた時にをそらす。

マザーグースの唄モチーフプロイ。起動すると観察対の近くをピタリと追跡しながら浮遊し、を離した隙に落下して爆発する。見つめ続ければ何もしてこないが乱戦時だとこれ以上ない嫌がらせとなる。作中ではキッツィーランドでの戦闘時、有珠が十郎を殺するために解き放った2番の刺客。常に唄を歌い続けているが意思はあるようでロビンを通じて自身の考えを有珠に伝えている。有珠く「スクラッチダンプティは壊れるのが仕事」。どうやら消耗品らしい。ただディドルディドルのように量産可かどうかは不明。

を離すと落下してくるが、離した間に急降下して爆発する訳ではなく、意外とゆっくりとしたペースで落ちてくる。爆発に巻き込まれると五感を奪われて彫像のようになってしまう。

シックス・スィング・チョコレイト

本体:収納
材料:カカオマスココアバター、粉
効果:二十四羽の使い魔を収納する。戦闘皆無。三咲町を監視するたちのネットワーク。不貞を働こうとするものを見つけ出す。また、魔力で錬成されたチョコレイトなので、負傷者の傷に溶けこんで応急処置をする、という汎用性もある。
撃退法:普通使い魔レベルプロイキッシャー。実はでも倒せる。一日に十羽は電柱にぶつかって墜落死している。を閉じると、行動中の椋はすべてチョコレイトに戻る。

『6ペンスの歌』を題材としたプロイ。見たに収められた丸いチョコレイトだが、ひとたび解き放つとムクドリの群れとなって久遠寺邸を飛び立っていく。その用途はもっぱら偵察と監視。「なぜなにプロイ2」で有珠がで作っていたプロイはこのチョコレイトと思われる。普通に食べても美味しいのでよく子に食われる。作中では久遠寺邸から飛び立つ所を十郎に撃されているが、子も有珠も「気のせい」だとシラを切った。何気にで倒せる一のプロイ。1日に10羽が死亡している事を考えると3日で全滅する計算になる。有珠からは「地味に見えるけど、役に立つプロイね」と高評価。

ロスト・ロビン・ロンド

CV:福圓美里(リメイク版)

「詳細データは必要ないわね。アナタ、本編で十分すぎるほど出しゃばってるから」と有珠に言われたため詳細データし。喋る青色プロイ。

プロイの中でも古参であり、母親が存命だった頃から活動していたとされる。他のプロイと違って思考と言を持つ。事前に解き放っておくと「死」を1回だけ肩代わりしてくれる(即死級の攻撃を受けるとロビン突然死する)。またディドルディドルの投下といった状況に合わせた作戦行動も可。「死」を肩代わりする特性不死身のため、有珠からのお仕置きも「本や手で叩き潰す」「猟に喰わせる」など殺意に満ち溢れたものになっている。

母親の事を「マイ女神」、有珠の事を「マイ天使」と呼んでとにかく有珠を褒め称える。しかし探偵気質なせいか有珠の日記を勝手に読んだり、よく毒舌や暴言を吐いたり、肝心な時に役に立たないので彼女からは「駄」「本当に役に立たない」とボロクソな評価を受けている。本編では念話でりかけており、他の人には「チチチ」と鳴いているようにしか聞こえない。また他のプロイの言葉を翻訳出来る。

番外編「なぜ?なに!?プロイ」では有珠とともにナビゲーターを務める。タイトルコールしているのもこいつ。何故か巨大化していて有珠に迫る大きさ。番外編では有珠に毒舌を吐いては叩きのめされるのが様式美。ちなみに『魔法使いの基礎音』に掲載されているラフ画では決定稿よりもっと太っていた。

橋の巨人テムズトロル

材料:ver.によって異なる
本体:淑女フィギュア
顕現時サイズ、制圧:召喚地域によって異なる
弱点:河のない場所では呼び出せないか/いかに巨大なゴーレムになろうと、本体を壊せば停止する。

グレートスリーのプロイ。もとになったマザーグースはテムズに架かるロンドンマザーグースの唄を歌う事によって召喚され、1番を歌い終わると木材で作られたテムズが、2番を歌い終わると石で出来たテムズが現れる。本来なら3番と4番が続くのだが有珠が顕現させられるのは2段階まで。これは文明社会を嫌う有珠にとっては「木と石まで」という心世界に因る。ゴーレムのため近くに自然河川いと召喚出来ない。しかし一度召喚出来ればその制圧は破格。子はおろか子ですら正面からの突破を断念せざるを得ないほど鉄壁の防御を誇り、その巨や剛腕から繰り出される何気ない動作が地面を穿ち、人間に致命傷を与える。1000年以上前から詠唱され今も機し続けるテムズは現代の魔術師では絶対に勝てない。もし最終段階まで強化し切れば、その時はの手を使った子ですら突破不可能になるという。

ベオにあっさり敗北したからか、ロビンからはデオチトロルと呼ばれて小馬鹿にされている。が、「なぜ?なに!?プロイ」ではその剛腕でロビン叩き潰している。

月の油フラットスナーク

本体:
材料:代にいたとされる、遊牧のお贅肉(脂肪分)をしぼったもの、という触れ込み。
顕現時:を被膜にして浮かぶで姿を隠している。
弱点:火に弱い。

グレートスリーのプロイ。作中では魔術行使を撃した十郎の殺に使用される。棄てられたモノや忘れられたモノをメルヘンチックらせるがあり、召喚された遊園地フラットスナークとの相性が抜群だったため、価を発揮。園内にあるアトラクションマスコット、施設などが軒並みクリーチャー化し、子と十郎を四方八方から追いつめる。時間経過とともに生み出されたクリーチャーは徐々に強くなっていき、雑魚敵のブレッドマンですら一撃で倒せなくなる。同時に遊園地の規模も拡大させ、周囲を覆う柵は十重二十重にり巡らされて園内からの脱出を困難にする。

弱点は他のプロイ同様文明の産物に弱い事。もしオフィスで召喚された場合、ガラス恐竜影絵を映し出す程度のしか発揮出来ないと作中で説明されている。また遊園地内でも観覧車のような大な物、較的近代的な建物クリーチャー化が遅い。本体はに浮かぶ緑色夜空であればは当然のように存在するため子たちの発見が遅れた。フラットスナーク自身にも戦闘がある。子との戦いでは「氷の」と呼ばれる巨大な氷塊を生み出して遊園地ごと潰そうとした。ちなみに最悪低俗の王を自負しており、自分でも抑えられない本によって有珠の言う事を聞かない場合がある。

元ネタルイスキャロルの著書『スナーク狩り』。

ワンダースナッチ

グレートスリーの一濃霧怪物マインスター薔薇の猟という異名を持つ。「なぜ?なに!?プロイ」では「最後の一体はまだ秘密よ」という理由で詳しく説明されなかった不遇の存在。に紛れながら中に浮かぶ口と牙だけの見たをしている。三咲の管理地を狙って襲ってきた魔術師はこの猟に食い殺され、地下鉄で襲ってきた30体の自動人形く間に始末している。その強さたるや本来感情を持たない自動人形恐怖を覚えて命乞いをするほど。本編開始半年前の子との本気の殺し合いでも使用されたらしく、く「10回中100回殺される予感」を抱かせたとの事。

元ネタは『スナーク狩り』や『ジャバウォック』に登場するバンダースナッチだろうか。

スクリプス・ハンプティ

材料:魔女歴史
本体:なし
効果:重複詠唱魔眼アクロスティック化
撃退法:多大な魔力を必要とするため、ディドルディドルが働いていないとアクロスティックはできない。

有珠の左に埋め込まれた魔眼でありプロイの一種。「魅了」の効果があり、視界内に収めた相手の運動を封じる。アクロスティックとは「1つの言葉にたくさんの意味を持たせる」という意味。ルイスキャロルが提示した「鞄」と同じらしい。2つの異なる意味を組み合わせて新たな意味を生み出すのだという。言うなれば造語だろうか。

スノウホワイト

材料:最初の過ち
効果:数分だけ粉雪が降る

有珠が最初に作ったプロイ。ブローチの形をした本人も認める失敗作だが、記念品として残している。ところが「なぜ?なに!?プロイ4」でロビン食われて消滅砂糖細工で甘いらしい。

スイーツハーツ/願掛け卵

「なぜ?なに!?プロイ」で説明されなかったプロイ。王冠を逆さにした器にプリンを乗せたもの。

使用条件を満たすと勝手に起動し、一定範囲内にいる人物を巻き込んでデスゲームを行う。プリンを食べた人間に閉じ込めてスイーツハーツが成り代わり犯人役となる。ゲーム内容は起動ごとに異なる。番外編も寝たりしてはいいけど笑ってはならぬ」ではかに笑わされたら死ぬ(自発的に笑うのはセーフ)事になっており、しかもその死体の様子は本人の欲望を反映したものになる。このため性癖を暴露されると有珠は警している。成り代わった人物は自分がスイーツハーツである事を忘れているが、ルール(殺)実行可になると人格が切り替わって活動し、殺が終わるとその間の記憶を失うため、犯人ですら行を覚えていないのである。ゲームクリアするには犯人を当てれば良い。しかし外したり、正解でも拠不十分だった場合、名しした人物が殺されるので総当たりで挑むのは困難

クリアするとゲーム開始前の状態に戻り(殺された人物は全員生き返り、デスゲーム中の記憶は失われる)、生き延びていた人の願いがう。番外編絶対に笑ってはいけない久遠寺邸24時恐怖になったにも関わらず、有珠的には較的安全なプロイに分類される。

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久遠寺有珠

85 ななしのよっしん
2015/07/29(水) 14:21:49 ID: TpIWgec6p1
残るグレートスリーたるバンダースナッチには
ジャバウォックの要素も含まれているのか
それともジャバウォックジャバウォックで存在するのかね
まぁともあれバンダースナッチさんの活躍に期待
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86 ななしのよっしん
2015/08/20(木) 19:27:18 ID: gfSEiS3bwN
の字のことは自分の所有物だと認識してるんだろうか?
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87 ななしのよっしん
2016/05/10(火) 19:34:38 ID: 9xI1hO3MJK
まさかのfake若干触れられたけど「生きてた」か…
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88 ななしのよっしん
2016/06/20(月) 03:00:04 ID: Jaw6RvuSPi
あれは有珠のことじゃなくて有珠ママのことなんじゃないかなーと思ったけどどうなんだろ?
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89 ななしのよっしん
2017/05/21(日) 15:41:59 ID: 9tXq+0QW9J
お母さんのほうだろうね
アリスパパ魔女やめちゃった
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90 ななしのよっしん
2017/08/08(火) 04:55:46 ID: uEa83XS/go
有珠ママ魔女辞めた理由が有珠パパなら、有珠が魔女辞める時は十郎を選んでとか妄想してしまう・・・あと10年分の経験を得た子が有珠呼びからアリス呼びになったのも気になる
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91 ななしのよっしん
2022/01/02(日) 01:32:21 ID: 3EylYieYy8
有珠のになるだろうなー
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92 ななしのよっしん
2022/01/14(金) 02:40:18 ID: hc6NZXGTgE
メルブラTLのエンディングで健在はほぼ確定
2014年時点でもIT関連を毛嫌いしてるらしい
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93 ななしのよっしん
2022/12/27(火) 16:17:50 ID: uZO5py3Z0R
ポーカーフェイス過ぎて、割とマジで本意が分からない場面があるの面い。例えば十郎が出したチ◯ンラーメンパチモンを食べようとするところとか。
十郎を気遣っての心情か、それとも普通に美味そうだと思ったのか。二周でも見てて飽きない。
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94 ななしのよっしん
2024/01/04(木) 23:51:40 ID: Yg9wJjKBGv
最近やり直してるけど、いい意味で人間臭くて好きだ
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