壊リスとは、テトリスを元にして作っているうちに生まれた別ゲーである。
2010年12月10日 に 続編である 壊リス・壊 が発表された。(Adobe Flash Playerのサポート終了に伴い現在はプレイ不可)
さらに、2021年08月14日 に リメイク作として 壊リスex が公開された。
さあ!やってみよう!
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概要
ありていに言えば、テトリスにダメージ蓄積という新たなルールが加えられたゲーム。
基本的には、一つずつ落ちてくるテトリミノを操作し、横のラインをそろえると消えるという、テトリスそのもののルールに加え、
新たに、衝撃によるブロックへのダメージが追加されており、落下条件の変更も為されている。
現在、一人でプレイし高得点目指すモードと、ネットワークで他人と対戦出来るモードが用意されている。
テトリスを元にしつつ、別のルールを加えたゲームを作る動画がM.E.氏によって2010年6月にうpされ、以降、7月のβバージョン解説動画投稿から、急激に注目度が高まっている。
基本ルール
ブロックへのダメージ
積み上げたときや、後述する連鎖での他のブロックとの衝突で、ブロックにダメージが蓄積されていき、
さらにダメージを与えていくと、やがてひびが入り、最後には消滅する。
このダメージは、ブロックを高いところから落とし、重力によって加速をつけることによって、ブロックが強くぶつかるほど大きくなる。
なお、回転などで、壁や他のブロックにこすられた場合も、ダメージが蓄積されていく。
落下条件
このゲームでは、テトリスとは違い、繋がっているブロックの下に空間があれば落下するようになっている。
これにより、テトリスでは落ちなかったブロックも落ちるようになり、ラインがそろえやすくなっている。
ブロックの繋がり
このゲームでは、真横にあるブロック同士は、自動的に繋がるが、上下のブロックは繋がら無い。
また、前述のダメージにより、ひびが入っている場合は、真横にブロックがあっても繋がらない。
繋がったブロックは、バラバラにはならず、繋がっているブロックの下のどこかにブロックがあれば、落下もしない。
連鎖とコンボ
ブロックへの衝撃でブロックにひびが入った場合や、ブロックの消滅により、
支えや、繋がりが無くなったブロックが落下することがある。
この現象を連鎖と言い、これが起こると高得点が入る。
また、連鎖の後に、横にブロックがそろうとコンボとなり、こちらも高得点が入る。
高得点を目指す場合は、この連鎖とコンボが起こるように、ブロックを配置していく事が特に重要となっている。
ハイイロ・ブロック
ステージ開始直後とレベルアップ直後は、灰色のブロックが大量に積みあがっている。
これらは普通のブロックと同様に破壊が可能で、難易度を上昇させている一方、
ダメージ蓄積を上手く利用し、連鎖で破壊することで、大量に得点が獲得できる。
また、ハイイロ・ブロックをすべて消すことが出来れば、エクセレントとなり、さらに大量に得点が入る。
ボーナスゲージ
ゲームを進めていると、画面右側に表示されているボーナスゲージが溜まっていき、以下のボーナスを受けることができる。
ボーナスゲーム
ゲージが満たされると、ブロックの落下が一端停止し、ゲーム画面上部から縦スクロールシューティングの自機のような戦闘機が飛来する。
これは、一定のスピードで下部へと飛行してくるが、その間レーザーを照射しており、プレイヤーが操作可能。
この戦闘機を操作してレーザーをブロックに当てると、ブロックを焼き払って破壊できる。
画面下部にたどり着くまでに、自分が消したいブロックを上手く消すことで、以後のプレイが楽になり、連鎖を狙う新たなスペースが確保できる。
なお、途中でブロックや壁に激突してしまうと大爆発し、爆発に巻き込まれたブロックは大ダメージを受けるが、
爆発させずに、画面下部まで到達できると、高得点が入る。
ボーナスアイテム
爆弾装填キーを押すと、ボーナスゲージが10%消費され、六つあとの操作ブロックに爆弾が装填される。
この爆弾は、爆弾装填キーを押すたびに強力になっていき、九段階まで強力にできる。
この爆弾が、操作ミノとして現れた時は、画面をゆっくりと降下していき、ブロックや壁に衝突すると爆発し、爆発に巻き込まれたブロックはダメージを受ける。
強力な爆弾ほど爆発範囲が広く、最高クラスの爆弾は、ほとんどのブロックを巻き込み破壊する。
レベルアップ
このゲームでのレベルアップの効果は、灰色ブロックの追加と落下してくるブロックの形の複雑化・多様化である。
上述した灰色ブロックは、レベルが上がるたびに追加され、その度に徐々にではあるが硬くなり、容易には破壊できなくなっていく。 (なお、公式の説明によると硬さと重さは "色の濃さ" に比例するようになっているとのこと。)
落下するブロック
落下してくるブロックは、レベル0の時点では従来のテトリスと同じものが殆どだが、レベルが上がるうちにひねくれた形のものが多くなり、単純に積み上げるのも難しくなっていく。
そればかりでなく、「落下しないシロ・ブロック」や 「落ちる代わりに上昇し、そのあと落下するハンテン・ブロック」が出現する確率が上がるようだ。
シロ・ブロックは現在、レベルが上がっても消えない仕様になっている模様。 動画ではあえて触れられていないことから、意図して作られた初見殺しであると思われる。
また、レベルとともに灰色ブロックを全部消したときに発生する「次のレベルまでのインターバル」が長くなるので、邪魔なブロックの破壊をしておくのに有用である。
関連動画
↓αバージョン。灰色ブロックなどのルールはまだ出来上がっていない。
↓βバージョン。現時点でこの記事に書かれているルールはこちらのもの。
↓RC3バージョン。 この頃は、パブリックコメントの反映で、毎日のように仕様が変わっていた。
関連項目
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