幻想少女大戦紅(げんそうしょうじょたいせん こう)とは、サークル『さんぼん堂』による東方二次創作ゲームである。
さんぼん堂のホームページにて体験版(第3話まで)が公開されている。ダウンロードはこちらから。
「幻想少女大戦紅」の動画を投稿、または生放送される方は公式サイトのガイドラインを熟読の上、遵守してください! ※「幻想少女大戦紅」 完成版 最新バージョンはver.1.2.0です。 |
概要
幻想少女大戦シリーズの第1作目で、東方Projectに登場するキャラクターたちが戦うシミュレーションRPGである。4部作の第1作目となっており、続編として『幻想少女大戦妖』『幻想少女大戦永』『幻想少女大戦夢』が発表されている。
体験版が2009年12月のコミックマーケット77東地区“セ”ブロック-37bにて頒布され、完成版は2010年夏のコミックマーケット78東地区“ネ”ブロック-13aにて頒布された。
2010年9月1日よりショップ委託開始。
2010年冬のコミックマーケット79二日目東地区“A”ブロック-16aにて『幻想少女大戦紅』のサウンドトラックが頒布された。
2011年1月29日よりショップ委託開始。
2016年3月より、ゲーム本体とOSTのDL版の販売が開始。
購入はこちらかこちらから。
ストーリー
風神の雄叫びは天に響き、地を穿ち、人を圧した。
吹き荒れる風雨は止むことを知らないようであった。しかし、それも一時のこと。
掘り返された大地は原始の姿に戻り、新たな芽生えを待ち、
小川の流れは潤い、水は溶々と流れた。
その流れは互いに交わり、ねじれて大河となる。今まさに、幻想郷は新たな時代を迎えようとしていた。
幻想の少女たちを巻き込み、大河となるべく
小さな流れたちが生まれようとしていたのである。
基本的なストーリーは博麗霊夢、霧雨魔理沙を主人公として『東方紅魔郷』をなぞって展開するが、『東方妖々夢』以降のキャラクターがいち早く顔を見せプレイヤーの仲間に加入したり、『東方風神録』で起こった出来事が『紅魔郷』の異変と並行して展開しているなど、2次創作ならではのクロスオーバー、if要素が含まれている。
また、上海アリス幻樂団として発表されたwin版以降の作品からだけではなく、いわゆる東方旧作から一部のキャラクターや雑魚敵が登場していたり、書籍の設定を取り入れていたりと幅広く押さえている。
ver.1.1.0以降、両主人公のルートをクリアしたシステムデータを所持していると、『幻想少女大戦 紅』の前日談、後日談を描いた咲夜ルートが開放される。クリア状況の引継ぎはできないが、咲夜ルートのクリアデータがあると『幻想少女大戦妖』にてちょっとした特典がある。
主要登場キャラクター
プレイヤーキャラクター
- 博麗霊夢
言わずと知れた主人公。今作では霊夢ルートの主人公である。能力はまさにリアル系で、高い運動性と「巫女[1]」の特殊技能を持ち、「直感」「集中」といったリアル向け精神を完備している。移動後に使用可能な武器が多く、チームの切り込み隊長にもなる。また、本作において唯一「幸運」を覚える貴重な存在。 - 霧雨魔理沙
もう一人の主人公。今作では魔理沙ルートの主人公である。移動力は霊夢より高いが運動性では多少劣り、原作東方でのキャラ性能「速いが操作しにくい」を再現している。性能はスーパー寄りのリアル系で、高火力だが燃費が悪い。マスタースパークの攻撃力はチームで最も高く、ボス戦の要になる。 - 上白沢慧音
『永夜抄』の登場キャラであるが、いち早く参戦。高いHPと装甲の厚さを生かしたスーパー系の戦い方を得意とする。スペルカードを差し置いて、必殺技はまさかの頭突き。戦闘アニメは色々な意味で必見である。ブルンバスト。BGMのアレンジがスパロボの某曲に似ているため、「イケメーね」「トロンベーね」等と呼ばれる。 - 河城にとり
『風神録』の登場キャラであるが、いち早く参戦。攻撃力はそれほど高くないが、援護攻撃と防御を覚えており、補助役として活躍する。水適応がSであるため、「幻想郷のゲッター3」「さすがにとりだ、何ともないぜ!」等とネタにされる。 - アリス・マーガトロイド
『妖々夢』の登場キャラであるが、いち早く参戦。旧作の設定も一部受け継いでいる。技量が高く、雑魚戦ではクリティカルを連発できる。最初は武装がやや貧弱だが、物語の進行に伴って新武器や合体技を覚えていく。人形をインコムのように操るのはSガンダムの「ALICE」からのネタだろうか。 - 魂魄妖夢
『妖々夢』の登場キャラであるが、いち早く参戦。SサイズでHPは低いが運動性・装甲共に高い、という能力値はウインキー時代のオーラバトラーを思い起こさせる。武器は全て格闘であるため、育成の方向性は定めやすい。「断てないものなど、あんまりないッ!」 - ルーミア
『紅魔郷』の1面ボス。当初は敵としても登場するがイベント後仲間として加入する。能力は平均的で突出した部分がないため、多少運用しにくいかもしれない。レーザー攻撃を軽減する能力「闇」を持っているため、敵によっては大活躍する。 - 大妖精
『紅魔郷』の2面道中ボス。本家東方では台詞がなく目立たないキャラであるが、本作では一部の2次創作の設定も取り入れている。幻少のヒロインであり癒し。戦闘能力は高くないが、貴重な治癒能力を持つため、後半は縦横無尽に仲間を治癒して回ることになる。大ちゃんまじメタス。クリア後のリザルト画面では大ちゃんに治療してもらった回数も表示される。 - チルノ
『紅魔郷』の2面ボス。当初は敵としても登場する。Sサイズ、高い運動性に加え、精神コマンドとして「不屈」を持っているため、囮役として重宝する。大妖精との信頼補正も持っている。「あたい、クラーッシュ!」
敵キャラクター
- レミリア・スカーレット
「紅魔館」の主で、今回の異変の首謀者。幻想郷を紅い霧で覆おうとするが…。 - フランドール・スカーレット
レミリアの妹。ある理由により紅魔館の奥に封印されているが…。 - パチュリー・ノーレッジ
紅魔館の住人で大図書館の主。友人であるレミリアに協力し、霊夢たちの前に立ちはだかる。 - 十六夜咲夜
紅魔館のメイド。レミリアの命に従い、霊夢たちの前に立ちふさがる。
最終話及び咲夜編では自軍として使用可能。武器は全体的に高性能で射程にも穴が無い。ユニット性能はリアル寄りだがサイズLが災いしてあまり避けられず、閃き不屈を持たないことからボス戦における生存力に難有り。 - 紅美鈴
紅魔館の門番。門を守り咲夜達のために戦う。 - 小悪魔
パチュリーの付き人として現れる。補給装置持ち。こぁブースター。 - 風見幽香
紅魔館へ招かれている客分。霊夢、魔理沙、アリスとは面識がある[2]。いわゆるチャレンジボス枠で、頑張れば撃破することもできるが難易度はラスボス戦よりも高い。見事に倒すとご褒美とお褒めの言葉を頂ける。 - エリー
幽香の付き人。美鈴とは門番コンビを組むことに。床をファンネルのように操る。 - くるみ
同じく幽香の付き人。ご本が好き。 - 射命丸文
妖怪の山に住む天狗。ある異変を追い掛け、山を下りてきている。汚いさすが天狗きたない - 犬走椛
天狗。本作では文の部下として登場する。にとりとは友達。「踏み込みが甘いッ!」 - 東風谷早苗
外の世界から現れたもう一人の巫女。風属性で緑髪なのは某グリリバのキャラに似て(ryd - サニーミルク
3妖精の一人。いたずらで周囲を振りまわす。BGMは熱血系。ドラグナー1型。 - ルナチャイルド
3妖精の一人。BGMは某ジノさんも真っ青のロリコンホイホイ。ドラグナー2型。 - スターサファイア
3妖精の一人。BGMがジャズ系でオシャレ。ドラグナー3型。
その他
- 森近霖之助
香霖堂の店主。今作では魔理沙のミニ八卦炉の調整を行うなど、スパロボでいうアストナージor研究所の博士的なポジション。もりもり霖之助(フラグ的な意味で)。 - 稗田阿求
幻想郷縁起を編纂している少女。体が弱く、今回の異変では体調を崩すことになってしまうのだが…。 - 毛玉
「どうして人間同士で撃ち合わなきゃならない!どうして憎しみ合わなけりゃならない!」 - イビルアイ
「・・・いつから腋出したお前!」 - 謎の死神
咲夜編に登場する謎の死神。一体何者なんだ…。きゃん!
キャラクターの性格や設定などはほぼ原作東方のとおりであるが、一部キャラには2次創作の設定を取り入れているものもいる。また、戦闘デモや中断メッセージではスパロボや各種ロボットアニメのパロディなどのネタを使う様子も見ることが出来る。
「紅」独自のシステム
嫁システム
製品版で追加されたシステム。WP(WifePoint?WeddingPoint?)という特殊なポイントを自分の好きな「俺の嫁」に振り分けることで、固有の特殊技やスキルを覚えられるというシステム。
ステージを1つクリアするごとに10WP入手できるほかに、ステージごとの条件を満たすことで5Pのボーナスを得ることが出来る。ただし、一度以上全滅してやり直ししているマップではWPを貰えない。
スパロボでいう熟練度システムと、熟練度入手時のPPボーナスに近い。
WPはPPとは違って陣営全体で管理され、戦闘に全く参加していないキャラにも振り分けることが出来る。
振り分けて嫁レベルが上がった時に何を覚えるのかはキャラによって異なる。
大きく分けて、特殊能力が追加されるキャラと、「固有コマンド」を覚えるキャラの2種類に分かれる。
特殊能力を追加する効果を持つ嫁補正のキャラは、習得と同時に自動でユニットの特殊能力の欄に追加される。
固有コマンドを習得するキャラは、習得した上で戦闘中に「固有」のコマンドから選んで発動させて初めて効果を得られる。
また嫁レベルを上げて固有コマンドのレベル2以上を習得している場合、どのレベルをセットするのかを選ばなければならない。習得している最高レベルをセットすると効果は高いが1つのMAPで1回しか使う事が出来ず、あえて低レベルをセットすると効果は低いがその分複数回使う事が出来る。
※ ver.1.0.2までのバージョンでは固有コマンドを選択した瞬間にゲームがストップしてしまう不具合が存在します。
嫁に愛を注ぎたい人は必ずアップデートを行ってからゲームをプレイしましょう。
難易度について
幻想少女大戦における難易度による違いについては「幻想少女大戦」の記事を参照。ここでは「紅」のみの難易度について違いを説明する。
「紅」では難易度をHard、Lunaticと上位の難易度になるにつれ、敵を撃墜した時に獲得できる「点」(資金)が減少する仕様となっている。そのため、高難易度でゲームをするには先を見据えた点の割り振りをしっかり考えないと点が足りずにキャラが弱いままとなる。
またEasyでは特定の敵キャラが装備アイテムを保有していないため、獲得できる装備アイテムがNormalなどよりも少なくなる。その他にも敵の最終命中率にマイナス補正が入っているなど苦手な人でも楽に遊べる仕様になっている。それでも中盤以降はそれなりの難しさとなっているので油断はできない。
その他の独自システム
嫁システムや難易度による違い以外にも「紅」独自の仕様・システムの例として以下のものがある。
- 高速モードで敵を倒すと獲得点に10%のボーナスがある。
- オプションの図鑑(幻想郷縁起)をコンプリートすると特定のMAPが変化する。
- 中断メッセージは一部を除いてランダムになっており、オプションの図鑑などをコンプリートするにはかなりの試行回数が求められる。ver.1.2.0より一部メッセージの出現条件が緩和され、若干楽になった。
- インターミッションから直接中断できる(中断メッセージを見ることができる)。
- 自軍のユニットが撃墜された時に治療費(スパロボで言う修理費)として点を消費する。
- 自軍の出撃人数が各ステージごとに一定数に制限されている。妖以降では出撃の仕様はコスト制。
関連動画
「紅」公式PV
「紅」プレイ動画
左:体験版BGM集 右:製品版BGMマイリスト(上部のボタンで連続再生可)
関連商品
関連項目
- 幻想少女大戦
- 幻想少女大戦妖
- 幻想少女大戦永
- 幻想少女大戦夢
- 幻想少女大戦コンプリートボックス
- さんぼん堂
- 東方Project
- 東方二次創作ゲーム
- スーパー東方大戦
- スーパーロボット大戦
- 頭突きが好きすぎる人
脚注
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