『新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士』とは、2014年11月27日発売の3DダンジョンRPGである。
対応プラットフォームはニンテンドー3DS。開発・発売はアトラス。
ニコニコ動画のタグ表記では『新・世界樹の迷宮2』が主に使用されている。
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概要
新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 |
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基本情報 | |
ジャンル | 3DダンジョンRPG |
対応機種 | ニンテンドー3DS |
開発元 | アトラス |
発売元 | アトラス |
発売日 | 2014年11月27日 |
価格 | 5,980円(税別) |
対象年齢 | CERO:B(12才以上対象) |
通信 | |
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ゲームソフトテンプレート |
ペルソナQ公式サイトにあった謎のリンク(ブロッコリー)の正体。
2014年8月7日発売の週刊ファミ通にて正式に発表された『世界樹の迷宮シリーズ』の第6作目であり、『新・世界樹の迷宮シリーズ』の第2作目。
本作は『世界樹の迷宮II 諸王の聖杯』の再構成に相当する。
前作『ミレニアムの少女』で新たに試みた演出面・物語面の強化が評価され、本作『ファフニールの騎士』も前作に引き続き主人公固定・CV付き・マッドハウスによるオープニングアニメーション付きである。
また、世界樹の迷宮シリーズでは初めて主題歌が付いた。
サブタイトルの『ファフニールの騎士』は主人公自身のことで、ヒロインが物語の中心であった前作に対し、本作は主人公が物語の中心となり、仲間たちと共に困難を乗り越えていく。また、本作はバトル中に主人公が「変身」でき(フォーススキルとして使用)、任意のタイミングで戦闘スタイルを切り替えることができる。
2014年11月6日より体験版が配信開始。
ストーリーモード冒頭部分から迷宮の3階までプレイ可能。
スタッフ
システム
基本システムは前作を踏襲し「グリモア」システムや、冒険の拠点となる「ギルドハウス」、従来の「世界樹」システム(自由なパーティー)で遊べる「クラシックモード」、BGMの「FM音源・生演奏切り替え」などを搭載。難易度も「Picnic」「Standard」「Expert」の3種類から選べる。
「クラシックモード」では、『世界樹の迷宮III』で登場した職業「プリンセス(プリンス)」や『新・世界樹の迷宮』で登場した職業「ハイランダー」がクラシックモードに導入され、ゲーム開始時からキャラ作成・使用が可能である。
この他にも前作で不満の多かったクラシックの仕様は一通り改善されており、今回はクラシックでも追加ダンジョンに入れて、図鑑完成の障害もなく、ネックはファフニールが使えないくらいである(代わりにペットは実質クラシックでしか使えない)。
※「ハイランダー」は有料DLC(100円)。ゲーム発売から2週間無料で配信された。
世界樹の迷宮内部もオリジナル版とは構造が変わっており、ザコ敵やFOEが追加・入れ替えされていたり、敵の種類がマップにある仕掛けを利用してFOEを倒したり足止めしたりして進む仕掛けが追加されている。
弓と銃の攻撃力がAGI依存になるなど、各職のスキルや能力の傾向も自体も旧Ⅱや新からの変更箇所は多い。
バトルシステムは旧Ⅱにあったフォーススキルを発展させたものを採用。「フォースブースト」によるモード変化と、爆発的効果の「フォースブレイク」の二つを使い分けるようになった。特にストーリーモード主人公「ファフニール」はこの「フォース」の運用に特化した職業となっている。
ボイスの総量は前作の2倍程度に増えた他、セーブデータがシリーズで初めて複数作れるようになり、ゲームカード側に1つ、SDカード側に8つ保存できる。
この他に、クエストやイラストを追加するDLCが用意されている。詳細は下記項目を参照。
樹海料理・都市開発
本作の「ギルドハウス」は公国直営料理店。樹海の食材を使った「料理」要素が追加され、作った料理でパーティを強化したり、料理を「宣伝」することで街で売り出して利益を得ることができる。
食材は武具の素材同様、樹海の採集ポイントやモンスターからのドロップで入手でき(アイテム欄とは別管理でいくらでも持つことができる)、それをヒントを元に組み合わせることで料理のレシピを開発する。
樹海の食材は多岐にわたり、青菜や食べられる種類の肉は当然として、ゼラチンや昆虫、強敵だったFOEや無機物に至るまで食材として使用できる。
開発した料理は「探索準備」として自分で食べることでパーティを強化することができ、探索に役立つさまざまな効果が得られる。
また、「宣伝計画を立てる」こともできる。公国内にある区画を選び、住人の話を元に適切な宣伝をすると料理を販売することができ、売り上げを資金として得られるほか、店を訪れたNPCの冒険者がグリモアトレード(後述)に登場する。
都市の住人やNPC冒険者は「都市開発」をすることで増加させることができる。
グリモアシステム
前作で賛否あった「グリモア」はシステムが改良され、わかりやすくなった。
1つのグリモア石に複数のスキルを合成するのではなく、1つのグリモアに1つのスキルとなり、最初は1個、最大6個まで複数個装備できるという単純かつ柔軟な方式に変更された。
さらに、グリモアをトレード・リサイクルできるシステムが新たに導入された。
トレードでは先述の「宣伝計画」によって料理店を訪れたNPCとグリモアを交換することができ、リサイクルでは不要なグリモアをまとめて預けておくと高レベルの何かのグリモアに交換される。
これらのシステムによって、前作と異なりパーティにいない職業のスキルや武器を積極的に使用できるようになり、目的のスキルの高レベルグリモアの入手は楽になった。ストーリー、クラシックの両方でグリモアを活用しやすくなった。
が、付加効果つきのグリモアを求めてより困難な「グリモアマラソン」を敢行する冒険者もいる。
もう一つ大きな違いとして、全てのグリモアが装備者のスキルとレベルを合算するようになった。つまりスキルレベルは自前の10+グリモアの10で、最大レベル20まで上がるようになる。大抵のスキルはレベル10でも十分強いが、ゲームクリアを過ぎたあたりから20で運用されるスキルも出てくるようになる。
登場人物
パーティキャラクター
役割分担がしっかりしていた前作とは逆で、前衛後衛のどちらもこなせる職や、ある程度の回復スキルを持つ職を多く含む柔軟性の高いパーティになっている。足りない部分をグリモアで補ったり、状況に合わせて役割を交代したり、隊列を変えながら戦うなどの柔軟な戦法が可能。
また転職の条件が大幅に緩和されたため、その気になればストーリーモードでも大胆なパーティを組める。
- 主人公(ファフニール) CV:緑川光
- プレイヤーの分身となる青年。ミズガルズ図書館の調査隊に所属する、右手に刻印を持つファフニールの騎士。
公女アリアンナを護衛するため、フラヴィオと共にハイ・ラガード公国を訪れる。そんな公女護衛任務の最中に、異形のモノに変身する力を得る。幼い頃にアリアンナと会っているようだが…。
無口タイプの主人公だが、外見からして自己主張が強く、そのいかつい外見と裏腹に選択肢からどこかズレた雰囲気が漂う複雑な男である。日向さんから20代後半を想定されていたがスタッフの反対により若返らされた経緯を持つ。
専用職『ファフニール』はストーリーに関わる重要な職業であり、転職することはできない。
装備武器は剣と刀。ファフニール自体のスキルはどちらでも使用できるが、刀のほうが威力が高く、剣のほうはソードマンやドクトルマグスなど他職スキルのグリモアを使いやすい。
STRとTECがどちらも高く、変身前は三色斬攻撃「〇〇セイバー」やターン経過数や敵のHPなど特定の条件で強くなる剣技、『変身』に必要となるフォーススキルにかかわるスキルを持っている。
変身後は変身前に習得したスキルに対応したスキル、次のターンに最速3回行動できる「アクセラレート」など強力なものが追加される。
ちなみに変身前のファフニールは前衛型なのに防具・耐久力はレンジャー(フラヴィオ)とほぼ同等という紙装甲。重装備のアリアンナより柔らかく、逆に守ってもらうプレイヤーもしばしばいるとか。かつ、高いとは言えないスピードと中途半端に高めの火力を兼ね添えており、バランスがいいのか悪いのかよくわからない能力になっている。というかTEC以外全部ソードマンに負けている。ストーリーだと比較する機会がないが結構ひどい。
変身するとHPと攻撃力が大幅に補強、強力な専用技が使えるようになり、全クラスでも屈指の火力を発揮できる。この変身のタイミングが最も重要となる。 - アリアンナ・カレドニア CV:種田梨沙
- カレドニア公国のプリンセス。礼儀正しくおっとりとした性格で、天然気味なところもある公女様。18歳。
未知の遺跡「ギンヌンガ」で百年に一度の儀式を執り行うため、ハイ・ラガード公国を訪れる。
冒険中くるくる変わる表情差分が52種類もあり、設定資料集5ページぶんを埋め尽くしている(他キャラは20種類程度)。前作のフレドリカの表情が足りないと(日向さんが)感じたことからこんなに増えたとか…
彼女の職業『プリンセス』は仲間を利用して戦う職業で、味方一列を強化する「〇〇の号令」や敵味方のバフ・デバフを解除する「クリアランス」、味方の属性攻撃に同属性で追撃する「リンクオーダー」、バフがかかった味方のフォースが上昇する「レイズモラル」など、味方をさえいれば非常に強力なスキルが揃っている。特に、「属性攻撃が可能でフォースブーストの重要度が高い職」と相性が良い。
Ⅲと比べるとTECが高い分耐久面がやや下がり「王家の血統」もないため自前スキルだけで戦う場合は前に出る必要はない。しかし、重装備が可能で近接火力も出るので、グリモア次第で前列でも問題なく戦える。装備武器はⅢの剣に加え、新たに杖と鞭が追加された。ちなみに彼女を混乱状態にすると…。
PVでFOEに囲まれながらも「なんだかドキドキします」、某鹿を見て目を輝かせて「おいしそう」と余裕の発言。天然というか何というか…。 - フラヴィオ CV:浪川大輔
- ミズガルズ図書館の調査隊に所属するレンジャーの青年。孤児であり主人公とは幼馴地味染み。
生まれ育ったミズガルズ図書館へ恩返しをしたい思いで、主人公と共に今回の任務に臨む。
陽気で世話好きな性格でギルドのムードメーカー的存在。常識外れな仲間たちにツッコミを入れる常識人でもある。幼い頃主人公の身に起きた出来事を知る人物で、いつも主人公を気にかけている。
今回の食事担当でもあり、今回大量に登場するムシ系料理と相対するたびに泣きそうな顔を見せてくれる。
本作の『レンジャー』は、状態異常を付与する弓スキルや様々な補助スキルが追加された。
また、弓の攻撃力がAGI依存になったためAGIとLUCが高いがSTRとTECが共に低い。
職業自体は今まで通り中衛という立ち位置で、耐久力はベルトラン以外の他3人とさして差はないが、弓装備な上に前衛が多いストーリーモードであえて前に出る必要はあまりないだろう。
AGIを生かしての火力としての使用も、LUCを生かしての状態異常撒きのどちらも可能、特に今作は1回倒した敵は状態異常耐性まで図鑑に載るため状態異常付与が極めて行いやすい。
なお、前作では「弓・銃を装備しているキャラクターはどんな攻撃でも隊列によるダメージ減衰がない」という仕様があったが今作では近接攻撃は通常通りに減衰するので注意。 - ベルトラン CV:藤原啓治
- 面倒臭がりで無気力、無責任なおっさんパラディン。素性はよくわからない。
かなりいい加減な男で「盾は飾り」と言いきるなど、献身的な職業のパラディンとしてあるまじき言動が目立つ。
しかし、かつては東方の樹海や海都など世界各地を旅しており、かなりの実力者のようだ。また、結構博識。
小森ディレクター曰く、当初は前作と同じ職業を入れないため、彼の枠はペットになる予定だった。しかし喋らないペットは物語に絡め難かったため、歴代シリーズにはいなかった「いい加減なパラディン」となったらしい。
前作同様、本作の『パラディン』も安定した前衛盾職。スキルからディバイド系が完全消滅したが、今作の回復スキルはTECとVIT両方に依存するようになったため回復役としても意外と使えたりする。
「パラディンが前衛なんて誰が決めたんだ?」と言うやる気のない発言をしているが、実際ガード系スキルはどこでも使用でき、ストーリーパーティは前衛役が多いので、後衛から挑発しつつ回復や支援を行うのもあり。装備武器は剣と槍に加え、斧が追加された。 - クロエ CV:井口裕香
- 感情の起伏に乏しくマイペースなドクトルマグスの少女。ベルトランに同行している。
不思議系な性格で、自分の興味があることにしか動かない。よく無遠慮な言葉が飛び出るが、本人に悪気はない。 また美味しい食べ物、特にお肉には目がなく、かなりの大食い。(本人にその自覚はない)
生まれたときからベルトランと親交があり、親子のような関係。彼のことは「ベル」と呼ぶ。
『ドクトルマグス』は、回復・補助と攻撃を一人でこなせる万能職。能力もAGI(素早さ)が非常に低い以外はまんべんなく高く、立ち回り次第で前衛も後衛も務まる。
旧Ⅱからの変更点がかなり多く、回復スキルは「巫術:再生」などターンの最初と最後に2回回復が発動する独自のものになり、余裕がある時は効率良く回復できるがとっさの回復には向かない。
巫剣は旧Ⅱと異なり状態異常の種類を問わず追加効果が発動するため非常に強力で「巫剣:霊攻大斬」は絶大な威力を発揮できるが、自前スキルでは異常付与があまり安定しない。
安定して巫剣を使うならフォースブースト「巫剣の力」を使うか、レンジャーやカースメーカーなど他のキャラに状態異常付与を任せてしまうほうがよい。
装備武器は剣と杖だが、巫剣マスタリーがあれば杖でも剣スキルを使用できる。
サブキャラクター
- レジィナ CV:小林ゆう
- 公国直営の料理店で料理人を務める女性。ハイ・ラガード公国の大臣ダンフォードの孫娘。
職人気質で真面目に仕事に取り組む一方で、人と接するのはあまり得意ではないようだ。
主人公が集めた食材とレシピを元に料理店で様々な料理を振る舞うほか、都市開発やグリモア、アイテムなどのギルドハウス関連の管理も担当し、主人公達の任務をサポートする。 - ??? CV:井上喜久子
- ギンヌンガ遺跡に現れた謎の人物。その姿は「異形のモノ」そのもので、人間離れしている。
百年に一度の儀式を司る存在らしいが、詳細は不明。CVで性別が察せられるのはどうかと思う。 - フロースガル(フロなんとかさん) CV:新垣樽助
- ギルド「ベオウルフ」のリーダーを務めるパラディンの男性。
黒い狼クロガネと2人だけで旅を続けている。主人公たちよりも先に樹海を探索するベテランの冒険者である。
公開当初、公式サイトの紹介文で「フローガルス」と誤記されていた。やはり名前は覚えられていないようだ。 - クロガネ CV:なし
- ギルド「ベオウルフ」の一員である黒い狼。聖騎士フロースガルと2人だけで旅を続けている。
主人公たちよりも先に樹海を探索するベテランの冒険者でもあり、初心者冒険者を助ける人懐っこさも持ち合わせる。 - アーテリンデ CV:小島幸子
- ギルド「エスバット」のリーダーを務めるドクトルマグスの少女。
巫術の扱いに長けており、その実力は公国では敵なしと言われている。 - ライシュッツ CV:納谷六朗
- ギルド「エスバット」の一員であるガンナーの老人。
公国有数の凄腕ガンナーで「魔弾のライシュッツ」と呼ばれ、恐れられている。 - ハンナ CV:亀井芳子
- 冒険者たちをサポートする宿「フロースの宿」を経営する女将。
お節介好きで宿に泊まる冒険者たちを家族同然のように可愛がってくれる。 - クオナ CV:斎藤桃子
- 「フロースの宿」の女将、ハンナの一人娘。
体が弱く引っ込み思案な性格。母親の仕事を手伝っており、母親の代わりに宿の店番もしてくれる。 - エクレア CV:山岡ゆり
- 樹海探索に欠かせない武器や防具などを扱う「シトト交易所」の一人娘。
職人である父を助けようと店頭に立って店番をする、父親思いの愛嬌ある少女。 - アントニオ CV:楠大典
- 酒場「鋼の棘魚亭」のマスターを務める中年の男性。
荒くれ者の冒険者が集まる酒場を切り盛りしながら、街の人から依頼を集め、冒険者に紹介する業務も行っている。 - マリオン CV:小島幸子
- ハイ・ラガード公国の「冒険者ギルド」の長を務める女性。
いつも兜を被っており表情は伺えない。兜を外した姿は誰も見たことがなく、その正体は謎に包まれている。 - ダンフォード CV:秋元羊介
- ハイ・ラガード公国を治める大公宮で按察大臣を務める老人。孫は料理人のレジィナ。
樹海を探索する冒険者たちに様々な許可や指示を出す。 - ハイ・ラガード公国の公女 CV:五十嵐裕美
- ハイ・ラガード公国を治める一族の公女。もしかして:グラドリエル
公主である父が病に倒れながらも、公国を支えるため健気に努力を続ける。 - 名前が変わった某キャラクター CV:松本忍
- ゲーム後半に登場する人物なので名は伏せるが、なぜか名前が原作と変わっている。理由は不明。
原作で名前が無かった街のNPCは、公女を除いて新たに名前が設定されている。やはりグラドリエルの名前は出せなかった
また街メニューから「公国薬泉院」が削除されたため、ツキモリ先生(仮)&アンジュ(仮)は超失踪してしまった
DLC
世界樹の迷宮シリーズでは初めて導入された。職業やクエストの追加など、様々なDLCが用意されている。
詳細は公式サイトを確認されたし。
- クエスト追加
- 「冒険者に捧ぐ、黄金の新芽」(250円)
金策・素材稼ぎ用クエスト。 - 「冒険者に捧ぐ、幸運の双葉」(250円)
グリモア収集用クエスト。 - 「冒険者に捧ぐ、恵みの四つ葉」(250円)
経験値稼ぎ用クエスト。 - 「名湯、六花氷樹海!」(350円)
専用イラスト・戦闘絵が追加される。 - 「戦いに生きる空の王者!」(250円)
- 「桜ノ立橋に降る雪の怪異」(250円)
- 「雷放つは女帝の弓」(250円)
- 「強襲!異界の猟犬」(250円)
- 「箱に封ぜしは全ての贈り物」(250円)
『新・世界樹の迷宮』のボスキャラと戦える。 - 「最凶なる迷宮と始原の魔神」(500円)
超高難易度フロア「31F 楽園ノ闇」が追加される。
- 「冒険者に捧ぐ、黄金の新芽」(250円)
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