東方地霊殿単語

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ナパームは空が用意します(戦隊登場シーン的な意味で)体験版同盟

東方地霊殿 ~ Subterranean Animism.」(とうほうちれいでん さぶたれいにあん あにみずむ)とは、同人サークル上海アリス幻樂団制作弾幕STG東方Project」の第11作

概要

2008年8月16日コミックマーケット74にて製品版配布(頒布価格:1000円)。
同年9月17日には各同人ショップにて委託販売が開始(定価:1470円)。

例大祭体験版パッケージ絵には「黒谷ヤマメ」が描かれている。
製品版のパッケージには「霊烏路空」の影絵が描かれている。

これまでのシリーズでは自機キャラ選択後にスペルカードあるいは装備を選択することでショットボムを変えていたが、地霊殿では支援キャラを選択することでキャラショット・霊撃性を変える。

ちなみに、支援キャラは絵なしでセリフのみの登場となる。

全体的に序盤から弾が多くて速く、紅魔郷星蓮船と並んで較的難しいという評価を受けることが多い。

プロローグ

博麗神社のある日。神社の近くに突如間欠吹き出した。
霊夢は「温泉が湧けば里の人間だって参拝にくるに違いない」と暢気に喜んでいたが、
湧いてきたのは温泉だけではなかった。
地霊―地底に住む者達である。
事態を重く見た幻想郷妖怪達は、調のため人間達を地底に派遣することにした――

システム

残機の欠片

ボスの通常攻撃やスペルカードアタックミスしで突破すると出現。5つ集めると自機一機分となる。スペルカードボーナスと違い、霊撃を使っていてもミスをしなければ出現する。つまり「ミスすると残機が増えない」という仕様であり、他の東方Project作品以上に「抱え落ち」をしないプレイが要される。

霊撃

いわゆる「ボム」で、風神録の「霊撃」システムの発展系。パワーを1.00消費して撃つという点は同じだが、風神録のようなシンプルな効果ではなく支援キャラによってまるで効果の違う霊撃を撃てるようになった。また、パワーの最大値が4.00に減ったことで風神録べて気軽に霊撃を撃ちにくくなり、ボムゲーはやりにくくなった。

グレイズ

グレイズシステム復活。直接得点には加算されないが、グレイズすると地上との「交信強度」(後述)が増加する。また、100グレイズ毎に得点アイテムの最大得点が1増えるため、高得点を狙うにはグレイズがほぼ必須になる。「東方地霊殿」が他の東方Project作品にべて自機狙い弾が多いのも、このシステムと交信強度によるものだと思われる。

交信強度 

倍率・・・初期値は×0.00。得点アイテム得点を数値の分だけ倍増させる。最大×9.99。グレイズが続くとアンテナが立ち、倍率が0.00から1.00だけ増加する。グレイズ100ごとに最低値が0.01増えるので、高得点を狙うならグレイズが必須。
(判りにくい方へ一例・・・グレイズ数2400の時にアンテナが最大まで立てば×1.24と表記され、アンテナが0になると×0.24と表記される。)
アンテナ・・・最高値の3本に達すると自動で画面内のアイテム集する効果が発生する。

登場キャラクター

自機キャラ・支援キャラ

敵キャラ

登場ステージ 名前テーマ
Stage 1 幻想

 忘恩の地から吹く

 中曲:暗闇の風穴
キスメ 中ボスキスメ
 恐るべき井戸の怪
黒谷ヤマメ ボス黒谷ヤマメ(くろだに やまめ)
 暗い洞窟の明るい網

テーマ曲:封じられた妖怪 ~ Lost Place
Stage 2 地獄の深

 地上と過去を結ぶ深

 中曲:渡る者の途絶えた橋
水橋パルスィ ボス水橋パルスィ(みずばし ぱるすぃ
 地殻の下の嫉妬

テーマ曲:緑眼のジェラシー
Stage 3 旧地獄街道

 忘れられた旧都

 中曲:旧地獄街道を行く
星熊勇儀 ボス星熊勇儀(ほしぐま ゆうぎ)
 られる怪力

テーマ曲:華のさかづき大江山
Stage 4 地霊殿

 からも好かれない恐怖

 中曲:ハートフェルトファンシー
古明地さとり ボス古明地さとり(こめいじ さとり
 霊も恐れ怯む少女

テーマ曲:少女さとり ~ 3rd eye
Stage 5 灼熱地獄

 昔時の業火

 中曲:廃獄ララバイ
火焔猫燐 ボス火焔猫燐(かえんびょう りん)
 地獄の輪禍

テーマ曲:死体旅行 ~ Be of good cheer!
Stage 6 地底都市最深部

 荒々しき二つ太陽

 中曲:業火マントル
霊烏路空 ボス霊烏路空(れいうじ うつほ)
 熱かい悩むの火

テーマ曲:霊知の太陽信仰 ~ Nuclear Fusion
Extra Stage 守矢神社

 地獄ラブリービジター

 中曲:ラストリモート
東風谷早苗 中ボス東風谷早苗(こちや さなえ)
古明地こいし ボス古明地こいし(こめいじ こいし
 閉じたの瞳

テーマ曲:ハルトマンの妖怪少女

音楽

関連動画

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関連静画

キャラ単独のものは各キャラのそれぞれの記事にあるため、集合絵を中心に掲載しています。

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東方地霊殿

1222 ななしのよっしん
2022/01/21(金) 00:14:58 ID: QnVu7aMcDW
>>1221
エクステンド数が現実的なら8回で多めなのと安定クリアは体感難易度が下がるのは同意するけど、一般的に東方難易度較はクリア推奨機体での初クリア難易度じゃない?
整数6面制12作品のルナティック較すると別格の星蓮船が頂点に位置して妖々夢(時符) 天空璋全般) 虹龍洞(強カード三枚構成)はルナティックの中でも明らかに簡単
それから残った2位から9位を考えるとボムゲーしやすい霊夢C使用で考えても上の方に位置すると思うから相対的に高め扱いになると思うがどうだろう?
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1223 ななしのよっしん
2022/06/06(月) 17:30:43 ID: +Cl8moLoMC
Lだけクリア出来ない人で機体埋めとかしない人だけど、地Lは文霊夢だとルナティック全体でん中くらいの難易度だと思うな。
人によって意見別れるだろうけど、確実に地Lより難しいと思ったのはL、L、L。
あとはエクステンドの少ないLとLも地Lより難しいと感じた。エクステンドが少ない作品はガチガチパターンを組む人にとっては地Lより難しく感じるのではないだろうか?
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1224 ななしのよっしん
2022/08/12(金) 01:14:21 ID: bvJBPAuDav
地霊殿って他作品より知識の有による難易度の変化が大きいし、簡単な避け方やパターンに組み込めるレベルの弾安地なんかの知識があるならん中くらいの難易度ってのは同意
そうでないならやはり「どちらかと言えば難しい」くらいの作品だと思う
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1225 ななしのよっしん
2022/08/12(金) 01:23:51 ID: sb/MF+vpvC
地霊殿は難しいよ
星蓮船紺珠伝ほどではないにしてもそれらに次ぐくらいには
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1226 ななしのよっしん
2022/08/12(金) 18:31:14 ID: O/9YElK3cx
>>1224
簡単な避け方に関しては「それ普通にプレイしてて気づくか?」って感じの避け方が他作品とべて多い気がするんだよな
攻略調べたり他人のリプレイ動画を参考にせず自で開拓してくタイプの人は初クリアまでしんどいだろうね
救済システムも実質ないようなもんだしパワー(ボム)使い切った後火力なくて全くれないのもきつい
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1227 ななしのよっしん
2022/09/24(土) 21:31:10 ID: 4yTT+71bBw
フレン・E・ルスタリオ実況プレイしていたが、東方やったことないルスタ嬢に東方ドはまりの友人がこの地霊殿を勧めたらしい・・・
やはりというか当然というか、抱え落ちの連続でノーマル勇義で詰み、イージーではお空に何度も焼かれたそうな・・・
それでもBGMは絶賛し、一生遊んでられるとお気に入りの模様
難易度は狂ってるけど、BGMは歴代でも屈だよな
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1228 ななしのよっしん
2023/01/23(月) 15:16:25 ID: CGsvfStAi9
東方はどれもBGM素晴らしいけど地霊殿はその中でもトップクラスだと思う
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1229 ななしのよっしん
2023/01/23(月) 16:13:47 ID: i8duu4hJ5b
廃獄ララバイとか東方楽曲の中でもかなり異質だし立つと思う
旧とはいえ地底の地獄にあの哀愁漂うカントリー調BGMを合わせるセンス

あと業火マントル霊知の太陽信仰の流れはマジテンション上がるね
👍
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1230 ななしのよっしん
2023/09/28(木) 16:11:41 ID: PIgxPgkxC/
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1231 ななしのよっしん
2023/12/16(土) 06:56:00 ID: PwNQqsFkXZ
地霊みたいにパートナー選択できる作品また出してほしいな
霊夢にはあうんと魅須丸魔理沙には成子と摩多羅とノ子みたいな味方キャラ増えてるし
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