241 ななしのよっしん
2013/04/20(土) 02:12:13 ID: xwgKBwbxVg
あのキチ○イ博士たちが乗る人間考えて合わせるわけないじゃん…
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242 ななしのよっしん
2013/04/20(土) 02:48:41 ID: Pcj5lYxNbj
>>237
ヒイロ達は自分に宛がわれた以外のガンダムでも十二分に性を引き出せる操縦技術を持ってるよ。任務次第では量産型リーオーとかを使うこともある。
本編前からずっと自分たちのガンダムを使った訓練を積んでるし、それぞれのガンダムが一番乗りなれてるだろうけどね。
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243 ななしのよっしん
2013/04/20(土) 03:09:42 ID: mp4cCwdFCe
トロワに至っては本人の機体自体も想定した人間が乗ってるわけじゃない状態だからなw
むしろかの為に作った、的な意味ならエピオンが近いんでないかな
特定個人向けではないけど
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244 ななしのよっしん
2013/05/02(木) 01:47:38 ID: duEMHjNnSh
HWS(特に設定画)がハリウッド映画に出てくる巨体の売春婦みたいで怖い
化け物みたいにでかいやつ
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245 ななしのよっしん
2013/05/17(金) 22:53:16 ID: ThIhYij7xV
>>243
細かいことだが、かの、というよりはトレーズの考える「騎士」を実現するために作った、て感じじゃね。
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246 ななしのよっしん
2013/05/19(日) 02:20:03 ID: 9gVk8WcgnY
いい加減宇宙世紀以外のガンダムの話は止めてくれ。読み返したら全く関係ないぞ。
それらは専用の記事があるでしょうが?
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247 ななしのよっしん
2013/05/19(日) 08:17:28 ID: L+7C+ZB5Xk
宇宙世紀じゃないから関係ない・宇宙世紀だからどんな話題でもいい、ってもんでもないだろ
スレの流れを見る限り、まったくνガンダム関係とは言えないと思うけど
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248 ななしのよっしん
2013/05/24(金) 11:51:44 ID: zR4NDVotH9
>>246
流れの中の会話くらい許容してやれよwそのレスもそういう意味じゃ関係ねーぞ
お前が流れνの流れに変えればいいじゃねーかw

しかしνライフル連射してるシーン作画ぬるぬる加減が凄まじいよな…
乱戦描写でアレえるのは難しいぞ オーパーツ染みてる
概要には、あの連射はアムロマニュアル操作によるって書いてるんだけど、それもまたカッコいい
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249 ななしのよっしん
2013/05/24(金) 12:33:32 ID: CApH9rGAXe
宇宙世紀モビルスーツこそ特定の個人のために作られた機体なんてまずないしなぁ
○○専用とかはあるけどそれらもチューニングした修機だし

ジ・Oサザビーくらいかな?キュベレイも一応そうだっけ
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250 ななしのよっしん
2013/05/25(土) 09:06:43 ID: xwgKBwbxVg
どれもが組織のTOPか…旗としての役割だからそいつらは特別だな
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251 ななしのよっしん
2013/05/25(土) 09:39:13 ID: 1CvwtcLARb
ゲゼとかな。
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252 ななしのよっしん
2013/05/25(土) 13:21:26 ID: iIt9sEUJNI
>>248
格好いいけど、コクピットで発射トリガーカチカチ痙攣させるように連打してるアムロを想像したら吹いたw

搭乗者が開発者も兼ねてるパターンは基本的に特定の個人のために作られた機体なんだろうけどね。
その意味ではメッサーラジ・Oと同じくそのパターンかもしれない。

>>251
ゲゼは組織のトップというよりお山の大将と言った方が適切だw
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253 ななしのよっしん
2013/06/02(日) 01:04:57 ID: 9gVk8WcgnY
>>252
RX-78に乗っていた頃はガッチャガッチャ操縦桿握り締めカチカチトリガー押してたから
まぁアムロらしいと言えばアムロらしいが、よりスタイリッシュになってるんだろうなぁとも思う
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254 ななしのよっしん
2013/06/03(月) 22:58:02 ID: zR4NDVotH9
>>252 >>253
一応、当時はアームレイカーでの操縦だし…
格ゲー上級者の手捌きみたいなイメージで頼むw
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255 ななしのよっしん
2013/06/03(月) 23:01:08 ID: koB9ynlD/R
とすると、MSの操縦って格ゲーみたいな感じなのかもね。
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256 ななしのよっしん
2013/06/03(月) 23:27:57 ID: mV/jLRXO1p
>>255
というか戦場の絆のもうちょっと細かい操縦ができる版だと思う
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257 ななしのよっしん
2013/06/03(月) 23:37:00 ID: Bc8jcJIDyx
νガンダムのコンソールってトラックボールみたいなのじゃねえっけ?
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258 ななしのよっしん
2013/06/04(火) 01:02:04 ID: mV/jLRXO1p
>>257
そう、アームレイカーって逆シャアの時に大流行、というか多分アナハイムが「これは便利に違いない」と調子乗って勢問わず付けた
でも、現場からは「衝撃で手から離れる、ちょっと先怪しただけで使えなくなる」と大不評
結果わずか3年後のUCでは元のグリップ式に戻されてたMS開発史に残る失敗作

ちなみにメタ的には当時ファミコンでこんな感じのコントローラーが出てて流行に乗って採用したらしい
もっとも、そのファミコンコントローラーも使いにくいと不評ですぐれたから皮である
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259 ななしのよっしん
2013/06/04(火) 01:53:04 ID: xwgKBwbxVg
でもアームレイカーシステムって名前かっこいいよね
見たも結構好き
PS版逆襲のシャアOPムービーでぐいっって動かしてるところがすごいに残ってる

まぁ、手を置くって感じだからすぐはずれやすいよね
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260 ななしのよっしん
2013/06/05(水) 01:12:25 ID: 9gVk8WcgnY
失敗作というよりは「上級者向き過ぎた」為、普通兵士には評判が悪かっただけなんだな。
実際、操作性だけなら既存操縦桿よりも圧倒的に良く、素人でもガンガン乗り回すことができた。
何しろ周りでど総ての機体操作を行えるんだから本当に便利。
が、戦場に出すと衝撃で手から操縦桿が離れちゃう事やらで結局お蔵入りになって・・・
発想がぎたんだ。
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261 ななしのよっしん
2013/06/05(水) 01:19:19 ID: T4wb0oe1qJ
一応同じアナハイム製のサザビーのコクピットに使われていたアームレイカーカバーで手をすっぽり覆ってるように見えたね。
あれなら手は外れにくそう。正面のコンソールをいじる時に手間だけど。
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262 ななしのよっしん
2013/06/05(水) 01:34:54 ID: ucOyQugFD2
V(ブイ)ガンダム系ってアームレイカーに近くなかったっけ?
結局なんなんだろうな
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263 ななしのよっしん
2013/06/09(日) 19:51:01 ID: Ae7HPeDlL1
>>262
Vの時代だと半世紀近く経過してるし、一般兵でも扱い易く良されたじゃないか?
特にV系サナリィ追い出されたor接収されたレジスタンスの機体でもあった訳だし、パイロットも機体数も少ない、質を高めるしかなかっただろうし

νサザビースペック差を見ると、これで良く勝てたな
装甲の質もサザビーの方が上だし
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264 ななしのよっしん
2013/06/09(日) 19:57:42 ID: 6lkPfC85IE
>>263
シャアMSの性の違いが、戦の決定的差ではないということを教えられました。」
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265 ななしのよっしん
2013/06/09(日) 19:58:37 ID: 5tRepGZVY0
>>252
あのビーム連射は、単発式と連射式を切り替えられる構造じゃなかったっけ?まぁ手動でもアムロなら出来そうだけど、消耗がしいような構造はさけているだし(νアムロ設計だしなおさら)
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266 ななしのよっしん
2013/06/10(月) 02:20:10 ID: xwgKBwbxVg
>>263
た、大佐はアクシズ防衛にメガ粒子砲とか使ってエネルギー消費してたから…
…そんなだからサーベルり合いでパワーダウンするんだよ…
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267 ななしのよっしん
2013/06/12(水) 00:10:56 ID: X1T4k7MBkP
>>263
まぁカタロスペックの差がそのまま機体性の差ってわけではないだろうけど(推サザビーのが圧倒的に上だけど、機体の大きさや体重も考慮しないといけないし)
本編見る限りじゃ二人の操縦技量含めて互っぽかったが、やっぱサーベルで押し負けたのが痛かったな
アレなければタコ殴りにされてなかったかもしれんし

つうかシャアってZの時もエネルギー切れやらかしてたけど、意外とエネルギーのやりくりとか苦手なのか
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268 ななしのよっしん
2013/06/12(水) 13:17:59 ID: eUwcfvF0yC
シャアジオン時代は節約するような戦い方をしたことなかったんだと思う。ルウムから地球までは消耗しても補給は万全だったし。ジャブロー攻略の失敗の後はさっさと宇宙に戻ったから継戦についてあまり考えなかったんだろうと思う。

アムロは初戦場が色々渇つ渇つな初期ホワイトベース時代だったし原体験の差かもしれない。
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269 ななしのよっしん
2013/06/16(日) 22:10:47 ID: 122GqW8SBa
サザビー部の内蔵メガ粒子砲のせいで装甲の脆弱さと重量化を招いていて
格闘戦にはやや弱くなってるみたい

>但し、機体が急ごしらえであるが故に一度射出したファンネルは回収できず、使い捨てであるという欠点がある。

これってGジェネが勝手にHi-νν完成版として設定したときに作った設定っぽいね。
それ以前はそんな欠点があるなんて話は聞いたことがい。
νは3しか設計と誤差がないと言ってるのに結構形が違うHi-ν
本来の姿だってのはかなり理があるよな・・・
まあ、元々小説版口絵がカッコいいからといって後付けで別機体にするからおかしくなるわけだが
映画台詞明らか矛盾する設定はダメだろ・・・。
νの急ごしらえ設定って単にファンネル敏感→ケーラ死亡フラグであって
それ以外の欠点なんか昔は特になかったはずなんだがな。
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270 ななしのよっしん
2013/06/16(日) 22:28:16 ID: IbonmCxgkJ
射出兵器の回収なんてナンセンスすぎるしなぁ
増槽つけるか本数増やしたほうが現実的で安定性があっていいわ
戦闘中何本回収できるかもわからないファンネルの再充電なんて戦の計算に入れられないし
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