31 ななしのよっしん
2010/05/03(月) 14:16:19 ID: 3Y6PyYfDVr
お許しください!
どうせならもうちょっと大きく書いて星君仕込めばよかったか
単純に6点(たまに12点)ボルガ博士以外微妙グラデーションがかっているので全に隠れている背景に点を書き込み
クリックで頭の上に死兆星が!!
タイトル:クリックで頭の上に死兆星が!!
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32 きはだ
2010/05/09(日) 15:10:48 ID: VmFij+Qk0x
新しいのができました。よろしければどうぞ。
http://dic.nicovideo.jp/oekaki_id/197633.png
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33 ななしのよっしん
2010/05/09(日) 20:30:29 ID: cyK3xeupHy
初めて作りました。
http://dic.nicovideo.jp/oekaki/198326.png
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34 ななしのよっしん
2010/05/09(日) 20:33:34 ID: cyK3xeupHy
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35 サブリメン
2010/05/09(日) 21:29:35 ID: 3Y6PyYfDVr
絶対万じゃない検証用やっつけ素材
アニメいちほ
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36 サブリメン
2010/05/09(日) 21:50:34 ID: 3Y6PyYfDVr
点の数によるアニメーション速度の見本です
部の数字は1コマあたりの点の数
画像をクリックで1~6点まで順に再生していきます
アニメーション速度に迷った場合の見本としてどうぞ
(モノがモノなので役に立つかは保できませんが)
クリックでぽっぴっぽー(速度変化見本お絵カキコアニメ)
タイトル:クリックでぽっぴっぽー(速度変化見本お絵カキコアニメ)
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37 ななしのよっしん
2010/05/10(月) 01:24:21 ID: z5zLU2ScX6
こんな記事があったんですね
ちょっと実験
いちほ
タイトル:いちほ
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38 ななしのよっしん
2010/05/10(月) 01:29:05 ID: z5zLU2ScX6
どうも失敗のようだ…
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39 ななしのよっしん
2010/05/10(月) 19:29:02 ID: 3Y6PyYfDVr
>>37-38
UFOが下のレイヤのくなる現が問題ならば
色の変わるキャラクター(>>37でのUFO)の線を背景色と一緒にすればごまかせると思います。

↓以下クリックで後半にアニメーション、うまくいかなかったらゴメン
コマ切り替えの際、下のレイヤので画面がになりますがキャラクタの線が出るよりはアニメーション時の見栄えがよくなるはずです

スピード:3点 
アニメーション一例
タイトル:アニメーション一例
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40 ななしのよっしん
2010/06/01(火) 20:21:16 ID: W6Y+qGTtn2
ちと質問
デフォルト再生スピード21:00ってことは、
21fps動画として捉えていいの?
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41 ななしのよっしん
2010/06/01(火) 20:35:36 ID: 3Y6PyYfDVr
手書き最小ペン61点
テスト
タイトル:テスト
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42 ななしのよっしん
2010/06/01(火) 20:39:07 ID: 3Y6PyYfDVr
>>41較用ドット60点
テスト2
タイトル:テスト2
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43 ななしのよっしん
2010/06/01(火) 21:21:24 ID: 3Y6PyYfDVr
>>40
結論から言いますと再生スピード21.00は21fpsではないと思います
あくまで推測ですがお絵カキコ再生スピードは恐らく最低速度の1.00に対する倍速められてるものと思われます。(このあたりはお絵カキコシステム開発者に聞いてみないと相は分かりませんが)

また>>41-42の画像のように手書きドットかで再生速度そのものが変わってきます
結局の所、本項で記述されるお絵カキコアニメではfps概念を正確に扱うのはかなり難しいものと思われます

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44 ななしのよっしん
2010/06/15(火) 15:04:42 ID: BE7xa0vnm+
テスト用にご利用ください
テスト用レイヤー分け
タイトル:テスト用レイヤー分け
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45 ななしのよっしん
2010/06/15(火) 15:17:25 ID: BE7xa0vnm+
見えるように点を打ってみた
テスト
タイトル:テスト
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46 ななしのよっしん
2010/07/01(木) 19:10:52 ID: 3Y6PyYfDVr
どうなるかしら・・・
実験アニメいちほ
タイトル:実験アニメいちほ
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47 ななしのよっしん
2010/07/01(木) 19:22:00 ID: 3Y6PyYfDVr
※注意:もしかしたらに悪いかもしれません、連続して再生しないでください

から見た絵と右から見た絵を1点の高速表示で立体っぽく見せるテスト
理論的?には立体に見えるはずですが基となる絵がそう見えるように描かれていないと見えないかもしれません・・・
あと個人差もあるかも

【実験】3Dお絵カキコアニメ
タイトル:【実験】3Dお絵カキコアニメ
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48 ななしのよっしん
2010/07/01(木) 19:55:54 ID: HGnU1kz93C
>>47
いわゆる3Dに見せるには、右と左に別々のものを見せる必要がある。
なので残念ながら、このように見えるだけ。
発想と着眼点は面いと思う。
マジレスしてごめん
検証
タイトル:検証
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49 ななしのよっしん
2010/07/01(木) 20:57:17 ID: 3Y6PyYfDVr
>>48
マジレス大歓迎
結局やりたいのは擬似立体視gif画像の真似事なので
方法としては>>47の「右と左映像を高速でに認識させる」でだいたいあってるはず(自信いですが)

問題は写真ではなく手書きの絵で再現するため
行きなどのバランス、左右の違い、書き込む情報
これらがどの程度必要なのか、どのようにして埋め合わせて擬似立体視っぽく見せるのかを現在考え中・・・
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50 ななしのよっしん
2010/07/01(木) 21:37:00 ID: HGnU1kz93C
>>49
の方が勉強不足ですいません。
擬似立体視gif画像というのを知らなかった。
軽くググっただけで申し訳ないけど、どうやら立体に見せる対
それと較して遠くにある物体が必要なんじゃないかな?
遠くにある物体は固定。立体に見せる対は右と左のずれを描く、みたいに

文句つけてるように見えたらごめん
マジで期待してる
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51 ななしのよっしん
2010/07/01(木) 22:36:25 ID: 3Y6PyYfDVr
>>50
いえいえ、むしろ一つアイデアが浮かぶくらいです
ちなみにたいした知識もなくスケベ心だけでやってるようなモノなので完成は期待しないでください

絵メモ:のほうを固定、前方に行くほどずれ大
かなり大雑把なズレで一枚、まだ程遠い、メモ及び検証

検証メモ:ぼかし、ずれ、ゆがみ

手探り擬似立体視いちほ
タイトル:手探り擬似立体視いちほ
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52 ななしのよっしん
2010/07/01(木) 22:47:51 ID: 3Y6PyYfDVr
開幕1ドット、その後1点
ドット切り替えスピード確認

テストアニメ
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53 ななしのよっしん
2010/07/02(金) 22:36:52 ID: HGnU1kz93C
おお、結構いい感じなのでは!
個人的には前半のほうが良いと思う
再生ループがあればいいのに
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54 ななしのよっしん
2010/07/03(土) 09:16:26 ID: 3Y6PyYfDVr
レイヤ数がキツイのでいちほ
質感を変えて数パターン
擬似立体視検証いちほ
タイトル:擬似立体視検証いちほ
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55 ななしのよっしん
2010/07/03(土) 09:36:07 ID: 3Y6PyYfDVr
 
擬似立体視検証アニメいちほ
タイトル:擬似立体視検証アニメいちほ
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56 ななしのよっしん
2010/07/03(土) 09:45:54 ID: 3Y6PyYfDVr
※注意:に悪いかもしれないので連続して再生しないほうがいいです
ドット方式
前半・左交互
後半・左交互+常時透明正面による補

特徴:遠くのものほど変化・小(背景・最形不動)
【検証】擬似立体視アニメ
タイトル:【検証】擬似立体視アニメ
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57 ななしのよっしん
2010/07/03(土) 17:42:54 ID: 3Y6PyYfDVr
あまり凹凸いものだと効果でないかもしれん・・・
擬似立体視テスト
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58 ななしのよっしん
2010/07/03(土) 17:48:05 ID: 3Y6PyYfDVr
1ドット方式

【検証】擬似立体視アニメ
タイトル:【検証】擬似立体視アニメ
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59 ななしのよっしん
2010/07/13(火) 20:20:42 ID: f8n+OTx6pQ
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60 きはだ
2010/07/13(火) 22:02:23 ID: VmFij+Qk0x
久々に来たらメチャクチャ増えとるwwついでに今日描いた絵がもう入ってるww
更新です。

>>59
好きなのもあるけど、やっぱり描きやすいんだよな。
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