121 ななしのよっしん
2016/01/25(月) 22:41:03 ID: fDHykInGu8
かなりショッキングな人が
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122 ななしのよっしん
2016/02/03(水) 11:58:14 ID: PirM3UPxoL
こんなでかい釣り針ににかかってあげるなんて優しいやつらだな
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123 ななしのよっしん
2016/02/05(金) 08:21:19 ID: S07xtCT6xe
偏執病かな?
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124 ななしのよっしん
2016/02/14(日) 22:23:42 ID: NXThlKgU53
まぁ、>>114のように
任天堂が心底嫌いという人が存在することは変なことじゃないよ。

だが、具体性がない。
>>114はどのハードが、あるいはどのソフトがどう悪かったかを理論立てて説明してほしい。論全部挙げずサンプルでいいけど、あんまり列挙するサンプルが悪いと、それこそ頭を疑われるから、そこはセンスある選択と説明を希望する。
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125 ななしのよっしん
2016/02/18(木) 07:59:00 ID: IviquVV7Fm
MZ-80KシリーズPC-8001流だった頃の初期PCゲーム市場カオスだったな。
アルゴリズム流用のSTGとか違法劣化コピー版とか、AppleIIラインナップとべると
短文オンパレードで何でこんなソフトに5k出さなきゃなんないの?と今なら思うようなものばかり
ほとんどカセットテープ代みたいなもんだった。FM-8PC-8801が出てから善されたが
グラフィックマシになっただけでコピー流出は変わらなかった。BASICベースも多かったし
明期からゲーム開発はそんなんばかりだよ。Atariゲーム機として特化してただけで
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126 ななしのよっしん
2016/02/23(火) 18:07:01 ID: xzSASisYjC
まあ任天堂ファミコン時代にアタリショックを例に出して
高いロイリティを払える会社でないとゲーム作らせなかったのは本当
開発資料も入手が困難だったと聞いた(中小は独自に解析して作ったとか)
昔は自社以外がゲームを作ることに対して本当に厳しかった、当時を考えると今の任天堂は別物もいいところだ
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127 ななしのよっしん
2016/02/28(日) 08:43:31 ID: 1acVNl7n0G
Wikiに書いてあったけどアタリショック以前のファミコンロックがかかってなくてサードパーティゲーム作り放題だったようだよ
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128 ななしのよっしん
2016/02/28(日) 09:02:03 ID: rci4f+bSa5
ロックなんてないっしょ

ネットのない時代だから
自前でカートリッジ製造しないといけないし
一般流通にものせられない
ビデオ(死語?)販売と同じ

叩き売りされたクソゲーカートリッジを改造して
アングラ販売するのはいたらしいけど
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129 ななしのよっしん
2016/02/28(日) 09:05:10 ID: iVzipgRkI2
アタリショック1982年末だから1983年7月発売のファミコンアタリショック以降しかい気がするんですがそれは

開発中仕様ってことを言いたかったのか
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130 ななしのよっしん
2016/03/22(火) 23:24:30 ID: Vh5kkZkK8r
今のゲームはこういった時代の物とは較にならない位面いのに(たまにクソゲーもあるけど)
較にならない位売れないんだよなぁ… 
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131 ななしのよっしん
2016/03/24(木) 17:00:14 ID: inw1/145xU
PCゲーム海外で流行る肥料を撒いたのはこいつだよね
日本ファミコンが流行りすぎてPCゲームが全然流行らなかった  もう肥料が撒かれてる土地だからここでいいじゃんって
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132 ななしのよっしん
2016/05/18(水) 15:14:01 ID: jwJZGNFb/t
市場破壊はすごいが単純にいえばバブルが弾けただけだな
社員増やしすぎるとこうなりやすい
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133 ななしのよっしん
2016/07/10(日) 04:56:39 ID: W4pHzW/a6T
psの時もソニーサードの参入大幅緩和したにも関わらず
アタリショックが起きなかったのは

①確固たる地位を築いていたメーカーが多数存在した
Atari2600時代ファミコン時代にべて開発費が高騰していた

ってのもありそうだよね。
スマホゲーの時もそうだけど
大量参入が相次ぐ→数年後次々撤退して僅かなメーカーが残る
ゲーム業界だと上記の構図が何度も繰り返されているんだよな
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134 ななしのよっしん
2016/08/26(金) 07:09:18 ID: EfR6YXBxpq
こんなもんほんのちょっとでもゲーム史の知識仕入れればすぐに疑わしくなると思うんだがなあ、なんで未だ史実のようにられてるんだか
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135 ななしのよっしん
2016/08/26(金) 07:36:17 ID: EfR6YXBxpq
>>118>>124
クソゲーくらい任天堂ハードにもいくらでもあったろ
そもそも「クソゲー」って言葉が何から生まれたと思ってんだ、ファミコンだよ
ただでさえ任天堂史観みたいな用の記事でアクロバット擁護が湧くとかシャレにもなんねーよ
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136 ななしのよっしん
2016/09/22(木) 15:32:19 ID: 6eQn2Cy1y/
パックマンの製造数見ると、ゲーム機ソフトパソコン自動車パーツを作る感覚で製造・販売してたんだろうか…
それとも対応ハードがまだまだ売れると勝手に思い込んだとか
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137 nの3乗
2016/09/29(木) 18:11:36 ID: yKwm02sjho
インターネットが普及していない時代にはよくあった事かもしれないけどね
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138 ななしのよっしん
2016/12/14(水) 21:21:34 ID: XRpWMJzP4I
>>132
バブルが弾けただけなら小規模でも市場が根付いたかもしれないんだけど、粗悪品の濫造で市場そのものがほぼ消滅したっていうのが驚嘆だよな
だからこそわざわざ発掘や博物館収蔵なんてやって負の遺産として記録してるんだろうけど
まあか本当かは分からないけど、北市場世界恐慌の直前くらいの時期に「荒稼ぎできるけど法整備されたら違法になる行為」を法整備前にやってしまえ!という事例があったらしいので、向こうの価値観的に粗悪品の濫造くらいでもないのか……?

あと勘違いしている人がいるようだけど、ここでいう粗悪品はファミコン明期やプレステ登場時に見られたような面くないゲームクソゲーではなく、そもそもハードの規格に合ってない(CDドライブを粉砕するCDとか、人が物理的に乗れないとかそんなレベルの)文字通りの製品未満の粗悪品であって、日本だとゲーム市場どころか他市場でも見かけたら逆に幸運レベルの代物
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139 ななしのよっしん
2017/01/20(金) 22:20:17 ID: F3k5fgkGQM
wikiよりわかりやすく客観的な元記事だった
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140 ななしのよっしん
2017/02/06(月) 17:07:06 ID: rci4f+bSa5
>>133
PSCD-ROMのプレスが簡単でソフトの再出荷がスムーズって売りにしてたろ
売れ残りや在庫はほとんど出ない

>>139
元記事って何かとしばらく考えてたが…
貴様まとめサイト育ちだなッ
、こやつを再教育施設へ連行しろッ
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141 ななしのよっしん
2017/02/26(日) 00:35:29 ID: E1DjSxKf0S
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142 ななしのよっしん
2017/03/19(日) 18:06:57 ID: UGU9gr/2x3
今のニンテンドースイッチみたいですね
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143 ななしのよっしん
2017/03/30(木) 20:43:22 ID: jNsP0iT8ex
>>142

どこが?
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144 ななしのよっしん
2017/04/03(月) 22:22:57 ID: 6cYXbgQeOp
チェックは実際そこそこ効果はあったと思うよ。クソゲー率が低くなったのは事実だし(くなったとは言ってない)
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145 ななしのよっしん
2017/04/06(木) 21:44:25 ID: wmZk/RimOk
スイッチれる以前に爆発的なヒットなんてしてないし全然似てないな
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146 ななしのよっしん
2017/05/10(水) 18:11:16 ID: jrvGnGM1fr
そこでクロの絵を使ってるところに別の意図を感じてしまいますね
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147 ななしのよっしん
2017/05/21(日) 17:11:04 ID: kwWZNh2m5z
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148 ななしのよっしん
2017/05/23(火) 10:11:11 ID: ZozptKcMK9
いまさらHomebrew版 Atari2600 Pac-Man 4Kの存在を知ったがこれすげーなw
コレが出てたらこんな悲劇にはと思ったがショックが先延ばしになるだけで被害が拡大してたかもしれんなw
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149 ななしのよっしん
2017/06/22(木) 12:29:44 ID: VcKyEoV36v
PSユーザー離れが著しいのはなんでだろうな
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150 ななしのよっしん
2017/07/18(火) 09:46:06 ID: f7Gde/CHBe
プレステにしろニンテンドーにしろユーザー離れが深刻なのは日本で顕著ってだけでは?よく知らないが

スマホアプリ(ソシャゲ界)ってなんかいずれこんな感じになりそうな気がする、ただでさえ当たる確率のクッソ低いレッドオーシャンなのに開発費は昔より馬鹿にならない程高騰化してるし、今だって糞ゲー乱発してるし…
一応日本の場合はキャラゲーに一定の信者が呆れるほど貢いでるけどそんなビジネスもいつまで続けられるのか…
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