アトリエシリーズ
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ななしのよっしん
2015/11/14(土) 16:42:17 ID: PrbNA7PD6z
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ななしのよっしん
2015/11/17(火) 23:26:56 ID: Dau4WuTjh6
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ななしのよっしん
2015/11/22(日) 15:34:40 ID: 3/RkDXRtrk
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ななしのよっしん
2016/01/04(月) 22:06:06 ID: RzwHCLVAgK
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ななしのよっしん
2016/01/05(火) 23:20:53 ID: a1ZXf575G3
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ななしのよっしん
2016/01/08(金) 14:59:02 ID: JjA4239csU
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ななしのよっしん
2016/01/09(土) 00:45:18 ID: TGTHE+A+J6
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ななしのよっしん
2016/01/24(日) 12:40:35 ID: JjA4239csU
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ななしのよっしん
2016/01/31(日) 00:19:04 ID: +Mo3GiR/JK
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シナリオ上「釜」の重要性を強調したかったんだろうけど、正直達人一種類で良かったというのが現状だよなぁ・・・
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ななしのよっしん
2016/01/31(日) 00:54:00 ID: woXfo7Z/ks
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ななしのよっしん
2016/02/21(日) 18:04:15 ID: E2yBitZKOS
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ななしのよっしん
2016/02/24(水) 14:24:35 ID: JjA4239csU
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ななしのよっしん
2016/03/10(木) 00:15:20 ID: agYxRBldSQ
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ななしのよっしん
2016/03/10(木) 01:56:00 ID: DqWHSP9nBE
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ななしのよっしん
2016/03/18(金) 11:32:26 ID: U7/2cVmP9e
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ななしのよっしん
2016/03/18(金) 19:12:23 ID: c88xVFYrS2
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アプリの最初の検索は錬金術でした
2016/03/21(月) 18:24:14 ID: 3fJ9RzoEs2
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ななしのよっしん
2016/03/21(月) 18:34:59 ID: 6K+StOFAX/
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何言ってんだこいつ
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ななしのよっしん
2016/04/04(月) 21:42:09 ID: E3e/uCIzly
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2016/04/05(火) 15:48:47 ID: Hbnhhq7myy
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ななしのよっしん
2016/04/05(火) 18:51:54 ID: c88xVFYrS2
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ななしのよっしん
2016/04/13(水) 19:46:13 ID: 55G6SPyLJY
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ななしのよっしん
2016/04/15(金) 18:26:15 ID: RbqAHKxOOe
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ななしのよっしん
2016/04/20(水) 21:38:53 ID: moqDHRuzwz
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ななしのよっしん
2016/05/08(日) 12:17:41 ID: Ke4nA1ZBIB
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ななしのよっしん
2016/05/15(日) 23:37:33 ID: OB1Gb6FUOv
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ななしのよっしん
2016/05/19(木) 01:40:40 ID: NWr26xEYfc
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ななしのよっしん
2016/05/19(木) 03:50:12 ID: WrJLEuV54G
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>>386
ルーンファクとは違うな あえてシステムが似てる作品を挙げるなら少し前の傾向だとff10にほんの少し似てる気がする
ストーリーの進行はシナリオの区切りにある会話イベントで区切られ、そこで提示されるお使いまたは討伐課題を期間内に達成することで次のシナリオへの進行フラグが立つ マップを自由に動いて素材アイテムを集め、お使いまたは討伐課題に必要なアイテムと装備を素材アイテムを調合して作るのが基本的な流れ EDはマルチ形式
基本的なイベントはマップ切り替え時や何かの行動(会話や調合)時に発生する会話イベントが主 とってもとっても多く発生フラグが時限のや複雑なのもある やや長い会話であり連続する場合や意図せず発生フラグを踏む場合があるので人によってはテンポが合わなく感じるかも
バトルはシンボルエンカウントでターン制かタイムカード制が主 尖った性能のキャラは1、2キャラいるがそもそも主人公(というよりは作りこんだアイテムと装備)が一番尖った性能なので好きなキャラを選んでも大抵何とかなる
行動は序盤の基本チャート以降はだいたい自由 時間制限があるとはいえ進行に必要な必須課題は半分ぐらいの時間で終わる マップはいくつかの大マップとその中に連続する小マップで構成される その小マップ内にある採取場やモンスターのシンボルから素材アイテムを入手できる アイテムがそのまま落ちている作品もある
調合はストーリーが進むにつれできること(というよりは入手できる素材とスキル)が増えていき、終盤にはかなりめちゃくちゃな作り方もできる 戦闘アイテムや装備、課題アイテムは基本これで作る なお細かいシステムは作品ごとに違う
アイテムと装備には素材アイテムにランダムもしくは確定で付属する効果を調合または鍛冶屋での制作時に4、5つつけることができる 好きな効果を如何にして素材に移して目的のアイテムや装備に付けることができるかを模索しその完成した出来栄えを使って試すのがシリーズの醍醐味でありやりこみだと思う
バグはガスト恒例 大体発売後1カ月にある2回目のパッチ時には致命的なのは大体治るが細かいのや設定自体のミスは治んなかったりする
plus版は実質vitaへの移植版を兼ねたものであり、通常版にDLコンテンツと追加要素を入れたものなのでお得 移植版の宿命だが負荷が重いとこでは処理落ちする場合もあるが慣れるレベル -
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ななレのよっしん
2016/06/03(金) 01:04:10 ID: HJGPY0d+Og
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ななしのよっしん
2016/06/03(金) 11:16:29 ID: WrJLEuV54G
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