アルテリオス計算式
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ななしのよっしん
2016/07/03(日) 03:50:15 ID: js53TBRg4e
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ななしのよっしん
2016/07/03(日) 05:21:51 ID: 9lkVqac18a
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ななしのよっしん
2016/07/11(月) 08:46:24 ID: fblldbvv5v
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ななしのよっしん
2016/07/11(月) 18:32:02 ID: zI3dFF6PiG
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>>267
攻撃と防御の倍率差10倍はデカすぎる
しかも攻撃×100だからバランス取ろうとしたら攻撃一桁、防御二桁、HP三桁(下手すりゃ四桁)みたいな歪なパラメータになるぞ
しかも常に数値上攻撃<防御でその差はどんどん広がるのにダメージは伸びてく
攻1 防5 ダメ50
攻2 防12 ダメ80
攻3 防20 ダメ100
攻10 防73 ダメ270
違和感しか無い
じゃあ攻防の数値同じにしてみると、今度は攻撃=防御なのに数値が1上がる毎にダメは90伸びるのでHPだけが更にインフレしまくる
攻防5でダメ450、攻防10ならダメ900、攻防20になればダメ1800
数値が攻撃>防御ならもっと恐ろしい事に
バランスうんぬん以前に変だろコレ
アルテリオス計算式やそれにちょっと毛の生えたような物でもそれ自体は馬鹿にしないけど、この例は違和感が凄すぎてフリゲ商用関係無く馬鹿にするというか呆れる -
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ななしのよっしん
2016/07/11(月) 22:06:59 ID: zd3KV3ke1S
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与えるダメージよりも何発で倒せるかが重要なんや…
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ななしのよっしん
2016/07/24(日) 07:58:08 ID: VXVs5Nh7Cf
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ななしのよっしん
2016/07/26(火) 11:49:01 ID: Y6ZhZDZDjC
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ななしのよっしん
2016/08/06(土) 14:23:47 ID: Rrq51t7RJ6
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ななしのよっしん
2016/09/03(土) 19:07:53 ID: QAm41yPWjA
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biimの愛した数式から飛ばされて草
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ななしのよっしん
2016/09/23(金) 12:32:58 ID: RMAc3dqJWw
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ななしのよっしん
2016/10/10(月) 05:49:22 ID: ef3WmV5I1D
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ななしのよっしん
2016/10/19(水) 00:12:09 ID: l+9/V33ivP
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ななしのよっしん
2016/10/30(日) 14:16:19 ID: wUPqatKCqZ
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別にそのままアルテリオス使ってもバランス崩壊なんて事にはならんと思うが
まあ例を挙げよう
Lv1の主人公のステをHP24、攻6、防2と設定する
同キャラ同士で殴りあった場合、被ダメ4でHPは6倍の24。つまり打撃6発で死ぬ
次にLVUPの上昇をHP6、攻4、防3に設定する
被ダメ1上昇でHPは6倍の6上昇なのでLVがいくつになってもやはり打撃6発で死ぬ
後はこいつをベースに敵能力を設定する
推奨LV20のザコ敵を作りたいを思ったらLV20ステの最大HP半分(3発で死ぬ)にすればいい
逆にボスは三倍の18発で死ぬとかにすればいい
次に武器防具の上昇値を設定する、LVUPの攻4防3は武器上昇を含んだ物なので
そのうちの攻2防2を武器防具の上昇値とする(実質LVUPで上がるのは攻2防1)
後はそのLVで手に入りそうな武器防具に不足分の数値を設定する
例えばLV15で鋼の剣が手に入るとしたら不足値は2*14の28なので攻撃力28とする
DQとかで最初の町の最強装備を買うためにウロウロ、買い終わったらLV5なんて事があるが
あれをやる場合は、不足値は2*4の8なので
銅の剣(攻+8)、皮の鎧(防+5)、皮の盾(+2)、皮の帽子(+1)
みたいなのを最初の町で売らせればいい。以上終わり -
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ななしのよっしん
2016/10/30(日) 14:40:20 ID: UDxnyx7HJf
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ななしのよっしん
2016/10/30(日) 14:45:39 ID: Nz0GgRb7R1
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ななしのよっしん
2016/11/05(土) 14:17:55 ID: llSnv9T3so
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古いエロゲーだがママトトとかままにょにょとかもbiimの愛した数式だけど、
あれは同レベルなら味方ユニットのほうが強くなるように成長率(定数)が固定されているし、
かつ防御力は一部を除きお飾り同然、ママトトのクリアレベルは高くて30程度だし、
HPと攻撃力で削りあい射程と範囲で差別化するってバランスだったから許されたし、
装備品も割合強化にすぎず、それでも十分にやり込める。
味方の攻撃が15成長するとき敵の防御が5しか成長しなくても、
体力の成長が味方の10に対して敵が20成長すればいいわけで。
ようは攻撃と防御だけじゃなくてHPと成長率の仕様でバランスが取れれば問題は減る。
まあそれを逆手に取ったらわいどにょの香ちゃん3倍育成みたいなことになるんだが。 -
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287
ななしのよっしん
2016/11/05(土) 23:55:56 ID: 9lkVqac18a
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>>284
「一撃で倒せる格下乱獲」がそういう事だしな。
ゲーム側で「LV差で相対的に経験値に補正を掛けて格下乱獲に歯止めをかけようとする」事もあるけど、「3撃の同格1匹」と「1撃格下3匹」の経験値が釣り合う程度の補正では(沸き具合・エンカ数・1戦の敵数などもあるだろうけど)まだまだ全然後者の方が稼ぎに適してる。固定沸きや1戦で大量に出るといった、本来面白さを追求する為に設定されたギミックを利用される事もあるし。
それに、LV差経験値補正が格上の経験値が美味しい、という場合、その穴をついて弱点属性なりをついて格上乱獲or1発ビッグハンターという事も往々に起り得るし
兎に角製作者の想定通りというのは難しい。想定通りは守れているけどあまり面白みがないというのも陥りやすい事態だし。
それが出来ていてかつ面白い作品もあるにはあるけど、そういうのは名作と呼ばれるものになっているのだろう。 -
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ななしのよっしん
2016/11/27(日) 12:55:13 ID: P7YdIVQ6o6
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ななしのよっしん
2016/12/03(土) 13:27:08 ID: ZSgsoDqjHM
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ななしのよっしん
2016/12/07(水) 09:16:23 ID: Rh2J0yQRIU
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2016/12/08(木) 20:29:13 ID: Kvn2tsuk7B
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2016/12/09(金) 00:03:29 ID: JrMHTVI1+n
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ななしのよっしん
2016/12/18(日) 14:46:16 ID: qEU2tHp/2p
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ななしのよっしん
2016/12/24(土) 01:54:47 ID: d6XkDCyQ66
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ななしのよっしん
2017/01/14(土) 23:34:58 ID: blE6XPMr8V
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2017/01/25(水) 19:10:32 ID: mcH9cp+5PH
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2017/01/26(木) 08:51:20 ID: qtBv641sGs
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2017/01/29(日) 04:55:38 ID: uCLyUMLcce
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2017/01/29(日) 14:58:38 ID: +hzj8bLRx2
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ななしのよっしん
2017/01/30(月) 01:50:41 ID: 9lkVqac18a
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その方向の先にあるもの一つがドラクエ式だね
単純に2で割るだけだとやっぱり(高度なバランス取りしない限り)スケールの目盛りを変えただけのアルテリオス式とあんまり変わらないけど
「フィールド連戦」「多対多」というドラクエのバランスで整ってる
HPの話にちょっとそれると、攻撃力と防御力だけで合わせようとして、HPを装備で増やさないから辛いのであって、HPがちゃんと十分に増えるバランスはむしろ比較的優秀になる素地がある。(ドラクエはその方式ではないが)
ただ、そうなると初期ドラクエみたいなステータスによる火力上昇要素の無い魔法ダメージが不遇になる事もある。(もちろんドラクエはそこらへんもバランス取ろうとしてる。下位呪文はシナリオが進むと用無しと割り切り、上位魔法を順繰りに与えるという形でなんとか対抗してる。)
まぁ、結局は皆が思ってる通り、個々のゲームごとに合わせた慎重かつ高度なバランス取りが重要やな -
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