4561 ななしのよっしん
2016/06/28(火) 22:53:06 ID: tdu8Guw5cN
小さな女の子(ニーニャ)の誕生日(クンプレアーノス)って考えると
ロリコンっつーよりも何か暗い過去背負ってそうだなあとか思ってしまう。
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4562 ななしのよっしん
2016/06/28(火) 22:59:54 ID: efNTfkk7BF
機体名に女性名や、亡き名前を付ける、ってのはしくない。
自分自身のレイヴン名にするのも、歩譲ってまあ分からないでもない。
でもレイヴン名を固有名詞でもなんでもなく「女の子」にするってのは流石ロリコンだろう。
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4563 ななしのよっしん
2016/06/29(水) 21:14:50 ID: GdQywkF3zx
2DアクションSDデザインだが、中国メーカークソかっこいいロボゲー出すみたいだぞ
なんか重MTみたいな機体とかもあるし
けっこう世界的にロボ好きはいるみたいだしなんとかなるでしょ
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4564 ななしのよっしん
2016/07/03(日) 19:18:05 ID: KGJiGTSHPm
もしPC版ACがでると仮定して、皆はどんなシステムを入れて欲しい?
おれは武器破壊に部位破壊、オンライン時はフロム公式アカ必須(チーター対策)
機体のチューン(NX方式か4系方式)、ブーストは4系までの、手持ちではない碗部キャノンブレード
4系まであった背部装備(OW入れるとしたらこの)、ハンガーではない格納武器、肩電池等のエクステンション(ハンガーはこの)
熱、スピードメーター、V.Iでないと出来なかった手持ち武器(例ライフル)と側碗部武器(例4系まであったハンロケハンミサ)の同時装着(個人的にはV.I装備て言ってる)、ぐらいか?

蹴り関係はどうしようか状態
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4565 ななしのよっしん
2016/07/03(日) 21:10:02 ID: Y1ojRrIGLm
個人的には4の設計図式アセンブルガレージショップ一体は便利だし新規登録までスムーズに行えるし)
ミッション終了後のカメラぐりぐり(4の時ぐらいにぐーりぐり動かせる方が絶対楽しい)
サーチモード続投(ただしEN上昇はオミットしてなるべく戦闘中とは切り離しておきたい)
蹴り(ただし際でハイブする事でブーストドライブ化、そこで普通ジャンプは従来形式に戻す)
跳弾は防御値の3/1以下のダメージ時にとかにしてAC同士は普通に通用、雑魚は弾くという具合に。
この際CE属性は排除(調べてみるとケミカ属性というより耐HEAT弾みたいなもんだったので)
後はオプショナルパーツ復活武器をLRチューンVD形式は数ばっか増えてしまう)
デザインは個人的にⅤフレームに4かNX的な造形をですね・・・ちゅーかVD主人公機とかマグノリアみたいなのが一杯見れると思ったのに蓋を開けたら改造パーツが席巻しすぎなんじゃい。
こんなとこかな。
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4566 ななしのよっしん
2016/07/03(日) 21:52:19 ID: efNTfkk7BF
部位破壊と武器破壊は、よほど念入りに丁寧な調整しないとバランスブレイクの原因になるから個人的にはナシだな……。その二つがあったSLとLRは対戦バランス較的悪かったし、LRのフロートに至っては一人プレイですら茨のだっただろう?

手持ちでない武器背中武器だけでなく、前腕側面に付けるタイプも含む)については、何かしらの方法で手持ち武器との差別化が欲しいな。
「側面に付けただけで普通に運用できるなら、わざわざ繊細な関節のマニピュレーターとか要らないじゃん」ってなってしまわないために、ACVで全て手持ちになったと聞いたことがあるし(デマかも)
マニピュレーターを必要とする武器と不要な武器とでは、照準速度や射で明確に違いがあるといいかもしれん。

あと、基礎パーツの数は控えめで改造や後継機種で発展させていくメカデザインは好きなんだが、せっかく装甲り変えるなら大胆にシルエットが変わるくらいになってほしいな。重CEコアで、TE装甲付けて印がらっと変わったのが1個あったが、あれと同じ感じで。
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4567 ななしのよっしん
2016/07/03(日) 22:59:12 ID: KGJiGTSHPm
碗部キャノン系と背部装備って・・・たしか一応ネクスト登場前までは差別化はあったんだな
弾すっくねぇ代わりに、背部にはない構えし&広射線とか軽いとか・・・。代わりに二次ロックくっそ遅かったりEN負荷高かったりしたと思うけども
アモーみたいなロマンアセンとかまたやりたいもんなんだが(当てれるわけではない)

あ、あとハッキングがせっかく復活してることだし、手持ち限定だけどハッキングレベルどれだけで味方含む他機が捨てた、もしくは落ちた機体の武器を拾えるとか、敵のパラ落下補給武器を装備(奪取)可とか、あってもいいと思った
苦しいけど、これで手持ちなりの必要性が出来るはず。ただ3にあった背部装備も、はしな。あれは不自然過ぎるし
あと新or試験パーツ強奪とか、そういうミッションに組み込んでも面いと思う
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4568 ななしのよっしん
2016/07/04(月) 10:22:23 ID: drqyF4bjet
EOモード切替とかどう?
火力だけど2次ロックしない3系ヴァージョン2時ロックするけどそこそこのNヴァージョン。とか
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4569 ななしのよっしん
2016/07/04(月) 22:26:16 ID: KGJiGTSHPm
EO思い出した。オービット系も欲しいな
ライザセラフ並みかアイビス並みかで性分かれるけども
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4570 ななしのよっしん
2016/07/05(火) 00:00:05 ID: Y1ojRrIGLm
Ⅴのショルダー武器が腕武器との併用感でEOぽいしショルダーにEO搭載しよう(提案)
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4571 ななしのよっしん
2016/07/05(火) 07:32:33 ID: GdQywkF3zx
アイビスさん弱かったよな……
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4572 ななしのよっしん
2016/07/06(水) 00:53:42 ID: fEttfHMmqT
部位破壊と武器破壊はACシステム的には食い合わせが悪かったのか一徒花に終わったけど、PCゲームメックウォーリアシリーズでは20年以上続いてるんだよな
あれは動きがトロくてブースターデフォじゃいし武器ミサイルを除いてロックオン不可と結構違うからね(最大の理由はボドゲの「バトルテック」の頃からあったシステムを受け継いでるからなんだけど)
あとV.I.装備はちょっとゴテゴテし過ぎてる感があるからどちらかに絞って欲しいかな・・・
跳弾システムはどれを弾き、どれを抜くかを考えるのがとても楽しかったから続けてほしいけど、「装甲値が3足りねぇ!」みたいな事が多かったから装甲値のチューン復活させるか、4系のスタビライザーの負荷を若干増したような追加装甲が欲しいな
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4573 ななしのよっしん
2016/07/06(水) 01:56:40 ID: fEttfHMmqT
ああ、それとVD形式は数ばかり増えるからLR形式のチューンにして欲しいというのは全く同意
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4574 ななしのよっしん
2016/07/06(水) 04:54:32 ID: yEdyIMiqTg
二次ロックで得た相手の位置速度情報を味方と共有して弾が放物線えがくぐらい遠くから撃つ機
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4575 ななしのよっしん
2016/07/06(水) 14:13:04 ID: mX1UNtVBt/
破壊される部位に運の要素が絡む、アクション面で不自由さが増すっていうのが、部位破壊にストレスを感じる最大の要因だろうね。
プレイヤーの腕前が反映される操作やアセンの上達ではどうにもならない部分で難易度を上げると理不尽と思われてしまう。
サッカーリフティングで言うと、回数を多くするのは構わないけど、ボール自体がボーリングの球だったり立方体の形をしてたりするのはNGみたいな。
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4576 ななしのよっしん
2016/07/06(水) 14:43:37 ID: uZ5yw5XNW5
内容も大事だが、まず同時代のFPSや他のアクションゲームと同じくらいの
技術を確保してから作って欲しい、OWみたいなハッタリで引っるのも限界だろう
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4577 ななしのよっしん
2016/07/06(水) 17:26:49 ID: lOFESVPz0Z
>>4574
データリンクできたらチームプレイは楽しいだろうね。
ソロでもその技術は応用できるだろうから欲しい。スポッター役で活躍ってのも楽しそうだし。
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4578 ななしのよっしん
2016/07/07(木) 01:15:43 ID: Y1ojRrIGLm
>>4575
難しいとこだよねぇ、リアリティの上では面いがゲームの上でやるのは少々厳しいというか、ゲームでの体感の事だけど、対戦以外では破損は多かったけど破壊までされた事は稀だった気がする。

>>4576
OWはアーマードコアでの必殺技を作ろうとしたんじゃないかと思うんだ、一発限りでハイリスクハイリターン・・・なんだろうけど・・・正直Ⅴの跳弾システムのせいでか、大味でいて味気ないって感じになってしまったと思う。
個人的な話だけど格闘ゲームで言えば必殺技ぐらいの立ち位置が欲しいとは思ってたけど、やって来たのは一撃必殺技の方だけだったと言うべきか・・・しかも跳弾システムがあるので通常技が効かない場合もあるので・・・
当たれば一撃は魅だけど、当たらなくて御荷物ならハンガー積むわってなると、返って魅くなるというか。
跳弾システムがない状態で内容も一撃必殺じゃなくてAP半分ぐらいの大ダメージ感だったらなと思ってたりする。
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4579 ななしのよっしん
2016/07/07(木) 15:10:06 ID: KGJiGTSHPm
>>4578
今思うと、歴代のや核ミサとかがその位置だったよねぇ。弾少ないし重いがが当たればそれ以上のリターンはあった。あ、唐沢さんはお帰りください
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4580 ななしのよっしん
2016/07/07(木) 22:31:27 ID: yEdyIMiqTg
いっそのこと人のじゃ操作できないくらい要素増やしてどこをAIに任せるかみたいにしたら?
追従MTを追加してその進路操作を地図示したり
MTハッキングしたり
無人機出したり
線画像誘導式の手動誘導ミサイル追加したりして
自機の操作を一時的にAIにまかせるようにすればいい
まあそんだけ物積めるのはタンクぐらいだろうけど
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4581 ななしのよっしん
2016/07/08(金) 10:16:37 ID: mX1UNtVBt/
>>4580
性質としてはオペレータープレイの発展版だね。
指揮官プレイっていうのは今まで考えてなかったが、面いかもしれない。
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4582 ななしのよっしん
2016/07/08(金) 10:35:03 ID: YPVoKJzH+I
>>4580
それは面そう
示した座標に爆撃要請とかできるとが広がる
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4583 ななしのよっしん
2016/07/08(金) 15:50:02 ID: fEttfHMmqT
>>4575 >>4578
確かにACでは部位破壊・武器破壊は運が絡んだけど、メックウォーリアでは装甲値を部位ごとに弄れるから被弾しやすい所の装甲を重点的に強化する(積載量があるから他の部位は削る)
コアへの致命的命中を防ぐ為に上半身をぐりぐりん回して腕にダメージを吸わせる(→https://www.youtube.com/watch?v=KPlXXUhtVqcexit youtube動画で申し訳ないが、コディアック(の中から出てきた二脚)が47辺りからしてる動作がそれ)
武器は破壊されないように装甲の厚いコアに積む(射は減る)
といったようにアセンやテクニックである程度カバーできるようになってるんだよね
まぁ余り参考にし過ぎるとACなのかMWなのかわかんなくなっちゃいそうだけど
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4584 ななしのよっしん
2016/07/08(金) 16:30:22 ID: KGJiGTSHPm
>>4582 >>4583
データリンク+要請とか部位別装甲とかはボダブレでやってるしねぇ。てかそっちでやれと言われかねんが、もうネタがないのも事実な訳で・・・
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4585 ななしのよっしん
2016/07/08(金) 16:39:20 ID: kEdBYhvsPj
まだどんなゲームシステムか発表すらされてないのにネタがないというのはお門違いというか
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4586 ななしのよっしん
2016/07/08(金) 16:47:18 ID: KGJiGTSHPm
武器破壊に関して追記
開所限定だけど、ヘリなりドローンなりで補給要請出来れば武器破壊のストレスは軽減されると思う
例えば、武器壊された!(弾切れた!)要請する!→HQ「おっしゃ、装備送ったるで。耐えろ」→武器(弾)来た!これでかつる!みたいな流れになるかなー、と。あとは手持ち要素をそこで活かせれたら良しかも
まあ、そこに味方制権とかの要素絡まれたら面倒なのは変わりないかなぁ・・・
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4587 ななしのよっしん
2016/07/08(金) 17:01:23 ID: 3o9gcQR9GI
たしかに組立兵器である点を活かして破損部位を破棄してアンパンマンするのはありかもな
そうなるとジャムおじさんバタコさんの制限をどうするかが胆になるが
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4588 ななしのよっしん
2016/07/08(金) 17:35:42 ID: GdQywkF3zx
ラスジナの脚が壊れやすいように、一応動きで部位の破壊具合は変わるんだが、実際意図的に利用できるかというと難しかったな
ラスジナの場合は足壊れたらほぼ勝利確定だが
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4589 ななしのよっしん
2016/07/08(金) 19:41:13 ID: yEdyIMiqTg
アンパンマンできるようになったらフロントミッションみたいにパーツ毎の耐久力になるのかな
コアだけは換装出来ないのか
それとも一定値まて受けられる外部装甲の概念になるのか
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4590 ななしのよっしん
2016/07/08(金) 22:00:35 ID: 1cOHHygsDj
ⅤのPV見て思ったのが、歩兵視点からACMT相手に戦ったりしたいという願望。ロスプラ的なTPSで、そのうち自費で戦車MT乗りになれて、最終到達点がアーマード・コアパイロットって流れが楽しそう。それと、ACを運用する場合はコストバカ高くて、ミッションと腕によっては歩兵や通常兵器の方が稼げるって感じで。
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