1 ななしのよっしん
2016/07/30(土) 09:32:30 ID: lHFPyDlCns
コメ記事作成感謝です。漂流者が15人程集まった状態での迎撃戦の楽しさが今までのイースと違って群を抜いて楽しいと思える作品だと思う。やり込み要素や良曲も多いし、いい買い物をした。
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2 ななしのよっしん
2016/07/30(土) 13:17:08 ID: TzkwaqPcEN
記事作成乙
序文はクリア後に見るとなかなか感慨深いな
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3 ななしのよっしん
2016/07/30(土) 17:36:05 ID: GyDjPD0ZyQ
洞窟の暗闇マジ怖い体験を久々にした。
ジャンダルム越えするまで新しいところに行く前に密林マンゴー狩りダッシュでするのが楽しかった。

スタンしで迎撃戦クリアできる自信ない。
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4 ななしのよっしん
2016/07/30(土) 21:24:19 ID: KKfw3RI5dk
アドル達がいなきゃまったなしで全世界が滅んでいたわけだから
ロンバルディアを沈めたオケアノスさんの功績は大きい
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5 ななしのよっしん
2016/07/31(日) 12:23:52 ID: l6tO4iNNgH
ストーリーが進むごとにタナトスオッサンについてだんだん分かってくるけど、ほぼ全にアドルと同類の人種だったのに笑ったw
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6 ななしのよっしん
2016/07/31(日) 21:02:34 ID: GyDjPD0ZyQ
タナトスさんは、精的余裕のあるキャラだと思ってはいたけど
想像以上に大物ぶりメンタルで笑った
けど冒険日誌に記録されるのちょっと遅くないか

シルヴィアは予想をぶっちぎりされたので、
その場所で漂流後一月以上?長期生存するならそのくらいでいと理だよなと
頭では理解したものの、ファルコムちょっと狙いすぎだろと思った
OPムービーでは後ろ姿正解だったなあ、でも隠しキャラかと思ってた
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7 ななしのよっしん
2016/08/01(月) 02:56:10 ID: WbeHtAba4W
>>3
冒険具手に入れる前に暗闇を進んでカエルの顔にびっくりしてりかかってキャンプ地まで逃げるのテンプレだったわ
でも1番怖かったのはオースティンアドル似顔絵かな。あれはSAN値減る
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8 ななしのよっしん
2016/08/02(火) 12:10:30 ID: NGhhLU+fMR
シルヴィア・・・あの歳で何でこんなにスタイルがいいんだ・・・
あので「砕け散れぇ!!」は何かなぁ・・・

あとミラルダ。6人子供がいて全員男性・・・子供の歳は違えどまさか全員同じ顔じゃないだろうな
元ネタアレなだけに
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9 ななしのよっしん
2016/08/02(火) 12:38:13 ID: 4Z/nmLzy9I
探索して地図を埋めていくのが楽しい。漂流者も良いキャラい(一名除く)で
もうずっとこので暮らすENDがあっても良いくらいだった。
しかしタナトスさんは物騒な名前のわりにメッチャ良い人で大好きなキャラになったわ。
今後のシリーズで是非とも再登場して欲しいな。一緒に冒険したい。
あとクイナイベントで不意討ち食らって思わずが出た。あれは反則だよ····。
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10 ななしのよっしん
2016/08/02(火) 21:47:00 ID: wWXJY0Yr9c
記事が出来ていたとは……お疲れ様。
ところで、現行のエンジンを採用した4作品について、細かいボタン配置がコロコロと変わってきたのを表にまとめておいた。
up自体は発売翌日にしてあったけれど、もっと多くの人のに留まるように……。

http://www1.axfc.net/uploader/so/3695565exit
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11 ななしのよっしん
2016/08/03(水) 18:29:55 ID: wRW2963o0k
ダーナって現地妻かな…ラクシャのほうがそれっぽい気がした
ダーナはプロさんとかリーシャみたいな感じ
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12 ななしのよっしん
2016/08/03(水) 23:32:25 ID: 26IKdCh1ld
タナトスユーモア思考けっこう好きになったわ。
探索も楽しいし、見らしのいい場所だと他のエリアも見えるのがまたいい。
ところでボスラッシュの最後の存在が悪なんですが。
久々の難敵、イース6マジヌーン並みかそれ以上である。燃えるぜ。
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13 ななしのよっしん
2016/08/04(木) 19:48:20 ID: GyDjPD0ZyQ
ほかのエリアのロケーションポイントが遠にいくつか見えるのが
なんかいいよね。

漂流からはあんまり見渡せないのだけ残念
逆に漂流たき火が遠くから見えるのはほっとする
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14 ななしのよっしん
2016/08/04(木) 23:58:06 ID: TzkwaqPcEN
リコッタがどうして無人島に居たのかが気になる
普通に考えると漂流してきたんだろうけど、エタニア人みたいに古代種から進化した存在というのも可性としてありえる?

あとリコッタっていう名前タナトスさんが名付けたのかな?ベルダイ子は見てるとほっこりする
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15 ななしのよっしん
2016/08/05(金) 23:00:30 ID: iHHZRnzNEV
ベルダイ子もいいし、サハド&リコッタほっこりする
今作は各エリアごとに地図達成率があるのが楽だわ
セルセタで98くらいになって走り回ったのは本当に面倒だった
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16 ななしのよっしん
2016/08/08(月) 06:39:14 ID: nVu3QOEfkX
個人的にはストーリーすぼみに感じたなあ
始生代の大穴とか最初ワクワクしたのにただ流星が開けたってだけで終わったし
世界が滅ぶ理由もラスボスイース7とほぼ一緒だし
擬態する種族とかぽっと出で終わるしで、そこは有人と絡めて欲しかったなあ
アクションは良かったけどね
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17 ななしのよっしん
2016/08/08(月) 07:33:11 ID: d+2GWDbm/V
暫定ラスダンまで進めたけどダーナちゃんの過去シナリオしんどすぎんよ…
最初の方がのほほんとした雰囲気だったお陰で落差がキツイ
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18 ななしのよっしん
2016/08/08(月) 21:26:43 ID: Tnhw9e/pvP
セルセタでも大幅カットされてたしファルコムとしちゃ有人関連のネタはやるつもりないでしょ
7以降に入った人が分からないし
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19 ななしのよっしん
2016/08/08(月) 22:41:18 ID: d+2GWDbm/V
たった今ハードクリアしたった。ちとゴリ押し気味だったけど何とかなった。

久しぶりだな…EDで強な寂寥感に襲われるゲームは…
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20 ななしのよっしん
2016/08/09(火) 02:28:41 ID: 26IKdCh1ld
今回のヒロインのダーナ、最強とうたわれたエレナを越えたんじゃなかろうか。
ある意味アンフェアな較だが。
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21 ななしのよっしん
2016/08/09(火) 09:05:29 ID: Y6Lwcf0Wof
個人的には、ここ数年でトップクラスに入るレベル完成度だったと思う。
終わるのが惜しくてラスボス前にずっとをウロウロしたゲームは久しぶりだわw
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22 ななしのよっしん
2016/08/09(火) 15:23:47 ID: IKjot2ftvB
シルバーアーマーって限定版のみ付属じゃなかったっけ?
この書き方だと限定版通常版問わず初回分に付いてるように見える
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23 ななしのよっしん
2016/08/09(火) 18:25:51 ID: 37m+5sYT/g
個人的に今回も微妙だったな…イースでがっかりさせられる日が2度も来るとは…話は良いのに要らないラッキースケベイベントに加えいまいち盛り上がらないBGMのおかげで何とも言えない感じというか不完全燃焼というか…今回に限ってはしい曲より静かな曲のが良く出来てた気がした。
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24 ななしのよっしん
2016/08/09(火) 22:23:47 ID: eqcnGS/GPR
BGMは好みの問題としか言いようがいなぁ
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25 ななしのよっしん
2016/08/10(水) 03:15:30 ID: wRW2963o0k
イース初めてだけど、十分面かったなー
ファルコムのはどれも好みに合致してるから、甘口になってるのかもだけど

ところで、有人っていうのは、ラクリモサの受けてないのかな
もしくは、人間がラクリモサで滅んだあと世界に君臨するはずだったとか?
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26 ななしのよっしん
2016/08/10(水) 05:32:05 ID: 26IKdCh1ld
人の行動興味があるなら、「」の前作の「セルセタの樹海」をオススメする。
君臨とは程遠い行動をしている、とだけ。
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27 ななしのよっしん
2016/08/10(水) 13:56:38 ID: WbeHtAba4W
塞いでる大岩を前にドギの壁壊しクルーと期待したら支援要請でほんとがっかりした
今作壊したのタルってお前・・・

次回作でグリークやらロムンやらで屋に入れられた時はホント頼みますよドギさん
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28 ななしのよっしん
2016/08/10(水) 21:40:32 ID: ooEWLuiN4E
ドギは漂流の戦仕事の分担を考えれば仕方なかったんだが、そろそろ7みたいにプレイアブルキャラにならんものか。
途中でエアランやシルヴィアみたいに戦闘力があるキャラと交代要素とかあれば面かったんだろうが、台詞とかの都合もあってできなかったんだろうなぁ

>>25
なんか今回フラッシュガードタイミングが全然かち合わんのかやたらと失敗が多かったわ。そのせいで沈黙のアイツはヒュンメルカウンターとサハドのExtra頼みになってたわ。
逆にフラッシュムーブはバンバンでるんだけどねぇ…。逆にフラッシュガードがバンバン成功してたらぬるかったかもしれん。

守人の条件に最もいている人ってあるから、有人にはいなかったんじゃ?ネストールの時代みたいにうん万という種族がいた時代もあったわけだし。
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29 ななしのよっしん
2016/08/11(木) 16:47:53 ID: 9yXe5L2O5E
基本は回避、合わせやすい攻撃がいいタイミングで来た時だけガード
って感じに落ち着いたな
敵毎どころか攻撃パターン一個一個でタイミングが違うんだから
わざわざ覚えようという気にはならんかった
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30 ななしのよっしん
2016/08/12(金) 03:00:35 ID: wRW2963o0k
ガードの方がムーブよりやりやすい気がしなくもなかった
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