オーバーキル
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ななしのよっしん
2016/07/04(月) 19:40:04 ID: H/iXW3D6DR
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ななしのよっしん
2016/09/07(水) 08:26:58 ID: dk07neiY7g
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ななしのよっしん
2016/10/29(土) 10:11:43 ID: hqcCxwBRE1
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ななしのよっしん
2016/11/22(火) 09:15:41 ID: dk07neiY7g
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ななしのよっしん
2017/02/27(月) 02:32:22 ID: AptIZLC7xV
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ななしのよっしん
2017/07/12(水) 12:04:38 ID: RS+/M6ObG9
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ゲームとかのオーバーキルについてだけどさ、威力だけじゃなく使い勝手は考慮されないの?
例えばSRPGでボスが「どちらのターンでも先攻する」能力を持っているとする。
途中まではそれでも削れたのだが、残りHPわずかになった所でボスの攻撃力上昇イベントが発生し「自軍のどのキャラでもボスの攻撃一発で死ぬ」になる。
こちらは「射程1・低威力(でも当たればボスを一発で倒せる)」の基本技と「射程長(ボスの攻撃範囲外)・威力はボスの残りHPの数倍~十数倍」の大技保有。
威力的に見れば基本技で十分なんだけど、「この技を出す前にボスの先制攻撃で殺されるのでこれではボスにあてられない」、大技の方なら「射程外からボスの攻撃を当てられずに倒せる」。というような感じのケース。
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ななしのよっしん
2017/12/09(土) 11:08:02 ID: p+XmcYmShV
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ななしのよっしん
2017/12/17(日) 13:55:45 ID: YaB5F8ykLM
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ななしのよっしん
2018/05/23(水) 05:05:02 ID: 8DtCHDtcvl
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2019/02/07(木) 21:36:28 ID: FleER2Cryt
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2019/09/18(水) 06:51:20 ID: fwaACCWLVU
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2020/03/09(月) 03:10:03 ID: b6asi2EvEg
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2020/03/18(水) 21:12:07 ID: Y4gTh69/+e
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2022/07/13(水) 18:17:18 ID: ffFgsz2j+X
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ななしのよっしん
2023/01/15(日) 11:05:28 ID: 2m+HEp48iU
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ななしのよっしん
2023/03/12(日) 07:39:53 ID: k1EZ54IUoT
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