2371 ななしのよっしん
2016/06/17(金) 10:57:06 ID: 2OwW+zbxwD
過去からの傾向を見るに直接弱体化は期待せん方がよい。
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2372 ななしのよっしん
2016/06/17(金) 20:27:34 ID: 10IOUkpuyf
メガガルーラ余りにも強すぎたのでぇ…
良かれと思って
メガダグトリオメガレアコイルを追加しましたぁ!
特性は…なんと…
3連攻撃!!!

手持ち率10割、選出率9割のポケが3体の時代の到来である
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2373 ななしのよっしん
2016/06/18(土) 07:35:08 ID: 5X9QVsHhjL
特に怖いのはkonai環境すごい強いやつを産廃にまで弱くするか使い物にならなくしてから全盛期でも勝てるか怪しいやつを大量に出すパターン怖い。今回の格闘再起不能と思われるくらい弱体化させて身代わり勢おもっくそ向かい風でにざまぁあああと言わせてからのだめ押しみたいに。
あれもこれも全部対策させろってが一番怖い。出た結果がこれだよある意味答えてしまった産物というか・・・。うん。
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2374 ななしのよっしん
2016/06/18(土) 07:41:46 ID: X9O8ofEhPn
タマタマメガタマタマ実装はよ」

最近のガルーラはひみちかばっかでゴツメに触って来ないから困る
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2375 ななしのよっしん
2016/06/22(水) 20:16:12 ID: GNlkVhazXT
>>2372
メガジバコはAをスピアーのC並に削ってBS増とかしない限り
ガブやランドに押さえつけられるのがオチだと思うが
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2376 ななしのよっしん
2016/06/22(水) 21:55:41 ID: gpk3fglypZ
モンスターズだって複数回行動持ちにはステータスマイナス補正かけるくらいのことはやってるからな。もともとステータス高いやつが2回攻撃とかあかんわ。プロフェッショナルキラマやアクバーみたいに、12回行動の笑うレベル超絶弱体化とかでもいいくらい。
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2377 ななしのよっしん
2016/06/24(金) 02:10:58 ID: xNl3MLFct2
とりあえず手数が増えた程度じゃろくに有利にならない環境の構築が課題・・・か
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2378 ななしのよっしん
2016/06/25(土) 13:46:49 ID: CfegUM4Bm8
>>2368
720位中、132位ならキャラ人気皆無って程でもなさそう
似たような位置にフシギバナルチャブルバクフーンとかいるし
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2379 ななしのよっしん
2016/06/25(土) 18:41:19 ID: mhz6/Wz+Et
ツメで対処可とか言ってたは今何してんのかね
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2380 ななしのよっしん
2016/06/25(土) 18:44:34 ID: +cTOnHirhZ
バンギラスフシギバナより上位にいくとはね
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2381 ななしのよっしん
2016/06/25(土) 18:45:47 ID: eutfQ52vh+
>>2379
サン・ムーン作ってるよ
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2382 ななしのよっしん
2016/06/26(日) 01:52:35 ID: ILnklX611K
>>2381
あの某ツイッターファンとなれ合うファイアローファストガード推奨エアプなら次作はD降りてるよ 降りたら降りたで不安だがな!
メガガルーラは単純にしんくうはやマッパで死ぬくらいの耐久にすればいいんじゃなかろうか 

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2383 ななしのよっしん
2016/06/26(日) 18:01:54 ID: 5X9QVsHhjL
初代からの付き合いの人が言ってたはず。Dは関係ないぞ。
XY終盤になってHAグロパンでクレセと相打ちにならないだの色々開拓された?ってのはあるが。
たぶん発売直後はこういうが流行って、こういうメタが出て、こういうメタメタが出て、対抗が・・・って先読めて(かつ多分ゲーム製作前提としてアプデ々禁止)ポケモン人はレートガチ勢でもいないんじゃねーのか?
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2384 ななしのよっしん
2016/06/27(月) 20:25:36 ID: fbuKWAh9Ea
ダメージ1倍+0.3倍、追加効果判定1回、グロパン不意打ち取り上げなら納得できる
それでもS100耐久からの襷潰し付き広範囲弱点アタッカーとかバトンエースなら十分生きられるだろう

ガル進化特性をそのまま押し付けられ、ガル対策のゴツメ全に止まり、叩きを与えられず、圧倒的有利対面でも1割の負け筋があるミミロップさんでは対策にならなかった
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2385 ななしのよっしん
2016/06/28(火) 04:33:39 ID: jQ8fA9G3QE
>>2376
少年レオソード「お、そうだな^^

まぁ少年レオソードがまさしくメガガルーラなわけではあるんだが
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2386 ななしのよっしん
2016/06/28(火) 16:57:07 ID: TGvhRI0Th6
物理か特殊どちらか2回取り上げて欲しい。それから追加効果も1回、技もグロパンと不意打ち収で。
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2387 ななしのよっしん
2016/06/29(水) 01:51:33 ID: fi1ptc8TIe
ゲームガチ化したんだからアニメガチ化しろ」なんて文句を言うをたまーに見かけるんだけど、アニメまでガルモン化してどうするんですかね・・・
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2388 ななしのよっしん
2016/06/29(水) 02:00:52 ID: 6UmwLvgWVc
ポケモン世界にも「スキップ」(複数回行動制限)を実装すれば解決やな(にっこり)
複数回行動できるのがメガガルしかいないから汎用性ゼロだけど
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2389 ななしのよっしん
2016/06/29(水) 10:27:16 ID: gpk3fglypZ
>>2385
レオソードは強者の余裕でたまに動かないときあるし、レオソード一色ってわけでもなかったから、ガルーラには全く及ばないんだよなぁ…
ポジションでいえばせいぜいマリルリとどっこいどっこいでしょ
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2390 ななしのよっしん
2016/06/29(水) 16:17:43 ID: lJC9TyziER
が禁止なんだからガルーラナイトも禁止にすればいい
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2391 ななしのよっしん
2016/07/01(金) 00:43:45 ID: jQ8fA9G3QE
>>2389
まぁあくまでレオソは「1最強」であってゲモンとかの2レティスとかの3がいたし、2サポート行動はやいの方がやりやすかったからな

とは言えが見てもぶっ壊れてるのには変わりないから次回作はステータス最下位に落とされたが。まぁ特性強いから結局次回作も中堅ぐらいはあったんだが
ガルレオソみたいに弱体化してもいいのよ
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2392 ななしのよっしん
2016/07/02(土) 10:39:27 ID: GNlkVhazXT
第3世代でも金銀で暴れた代償として要だった鈍い収を食らったことがあったが
あれは互換性がなかったが故に出来たことだったんだよな
ただレーティングORASと同じ過去世代産禁止にすれば、SM単独では覚えられない技を設定することで実質収という措置はとれる
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2393 ななしのよっしん
2016/07/02(土) 22:17:05 ID: IW/SNRK0JY
いや金銀時代最強の1匹カビゴンからのろい収されてないし
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2394 ななしのよっしん
2016/07/02(土) 22:19:29 ID: dmI6VpO+Cw
せや、メガガルよりも強いポケモン作ればいいんや!(ソシャゲ並感)
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2395 ななしのよっしん
2016/07/04(月) 12:06:41 ID: upwbPeWMHP
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2396 ななしのよっしん
2016/07/04(月) 12:21:35 ID: VNEw7Hvohd
ねこだまし収されていないみたいだ
ノーマルだからまだ分かるけど
不意討ちは収されていて欲しい・・・
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2397 ななしのよっしん
2016/07/04(月) 19:09:45 ID: IW/SNRK0JY
ガルーラはもともとレベルで覚えるし
奪われたはずなのに然と不意打ちしまくるのは突然タマゴ技に追加されたハンテールだろ
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2398 ななしのよっしん
2016/07/04(月) 21:42:40 ID: gpk3fglypZ
これってアップデートレーティングでのみ特性弱体化とかの仕様ってできないのかな?
ドラクエの根に持つタイプアップデート弱体化したみたいに
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2399 ななしのよっしん
2016/07/04(月) 21:52:35 ID: b/WLR+mfe9
こいつを切り札にしてるキャラアヤコママというのも衝撃的だな
しかもバトルじゃないし
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2400 ななしのよっしん
2016/07/06(水) 21:53:29 ID: szfg7iNaoM
メガ子供出てきた時点でもう不意打ってねえ!
中は優先度+1以上の技打てないようにすれば少しはマシ・・・にならんか・・・
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