181 ヘラクス
◆7tSkc7Yv4g 2011/09/23(金) 12:12:01 ID: IvztwpL4Ng
下手すると一昔前のGジェネとかスパロボに参戦してたようなのしか出ないんじゃないかと思ったりするわ…初弾からは種だし、チプルゼロ使いの自分とするとTV版のゼロは望み薄かも…

>>174
向こうは情報の選択が出来るんだぜ?
ネガティブな項は白紙扱いにして、好意的な所だけを出すに決まってる…好意的なのがあるかは別だけど…
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182 ななしのよっしん
2011/09/28(水) 00:44:22 ID: Anu0ZDR25E
本当に誰得NEX-Aだよな。バンダイ精神病にでもかかったのか。
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183 あまみやP
2011/10/03(月) 07:11:55 ID: SKOavUzXPt
そして作品内から1枚も収録されることのなかったGセイバー・・・
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184 ななしのよっしん
2011/10/13(木) 00:35:25 ID: rOnyG94Nxr
>>183
Gセイバーは版権の問題とかありそうだけど・・・
Hi-νナイチンゲールフェニックスガンダムなんかを期待して何年も待っていたやつはだけじゃないはずだ。
に就職+引っ越して一緒にガンダムウォーする人がいなくなったのは幸運だったのかもしれない・・・
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185 ななしのよっしん
2011/11/04(金) 01:30:36 ID: NCwyjXFd4y
近所のカード屋で旧カードの80オフセールをやっていてなんだか悲しくなった
NEX-Aはやるつもりはないけど待ち続けたモノアイガンダムズカード化されなかったのが残念でならない
友達とこうなったら面そうだよなって想像してたのに・・・
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186 ななしのよっしん
2011/12/13(火) 10:31:20 ID: D1tlralG74
発売日に別のゲーム見にショップ行ったけど、昔対戦した人がシングル買ってて「ああ、やるんだ」って感じだった
あと単組まないって言ってるおねーさんがウルフグラフィック買いまくってた
AGEにもそういう層いるんだな
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187 ななしのよっしん
2011/12/26(月) 22:52:28 ID: rpfLoJAfSv
数多くのカードゲームの中でもNEクソ程の暴挙は見たことが
ということでNEクソになってからのカードは一枚たりとも買わないという意思表示をしておく
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188 ななしのよっしん
2012/02/03(金) 23:44:39 ID: 1DeJz3OFPY
ネグザやってはみたけど、やっぱり運的要素がGWべて大きくなった気はする。
そこらへんはゲインの関係で仕方ないことなんだけども。

先日のネグザイベントで、GWユーザーを蔑ろにしない運営をしてほしい。
そのためにも、ガンスリンガーはGWフォーマットで、もしくはGWフォーマット専用大会の設置、
およびGWカードプレイに関するルール善をお願いしたい。あのルールでは正直厳しすぎます。
とはアンケートに書いてきたけど、どうせネグザフォーマットしかやってはくれないし、それ以外のことも望めないのだろうな
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189 あまみやP
2012/02/29(水) 10:33:06 ID: SKOavUzXPt
>ネグザやってはみたけど、やっぱり運的要素がGWべて大きくなった気はする。

デッキが50枚固定な割りに同一名称カードが3枚までである事も原因としては大きいでしょうね。
今まで50枚中Gが十数枚入っていたスロットにも他のカードが入ることで、
不要なカードを引いたときの「お前じゃない」感も余計に感じてしまいます。
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190 ななしのよっしん
2012/03/04(日) 00:00:14 ID: AW54v4Xpri
の共有強すぎワロタ
除去しても除去しても次々とユニットが出てくるって何なの・・・

>>189
の制限が加わったのは面いと思うけど、○○を引いてれば勝てた的な面は結局変わってないんだよな
各色ドローソースが乏しいから終盤は引きゲーになりがちだし。
とりあえず各色にハンドアド取れるカードをもっと増やして、手札から戦術を考える場面を多くして欲しい
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191 ななしのよっしん
2012/03/08(木) 15:20:31 ID: jZGWNYikp1
やっぱり初心者にはちょっと敷居高い?
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192 ななしのよっしん
2012/03/09(金) 08:43:53 ID: mxnAt+RZ8a
>>191
というか、さらに敷居が上がったような……
ルールもむしろ増えたから、ゲームの流れや最善手を考えるのが大変。
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193 ななしのよっしん
2012/03/09(金) 23:54:38 ID: AW54v4Xpri
>>191
GWの時よりはマシになったかなぁ
あの頃はまともなデッキ組むのに1、2万とかザラだったからな
今はカードプール少ないから、経済的な意味では初心者にはとっつきやすいと思う

ルールはどうなんだろ
MTG知ってればすんなり入れるんじゃないかな
ハーフデッキ貰える講習会もあるらしいから行ってみればいいんじゃね
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194 あまみやP
2012/03/11(日) 07:45:45 ID: SKOavUzXPt
>191
どの程度の初心者っぷりかにもよりますが、前GWを全く知らないなら割りと染めるとは思います。
193さんの仰る様に経済的な敷居はかなり下がっています。
カードプール的な意味と併せてコモンアンコモンに使い物になるカードが大量にあるので、
数枚のレアえるだけで普通に戦えるデッキになります。

ルール的には部隊戦闘力まわりのルールがかなり煩雑になっている上に説明不足なので、
このあたりは慣れた人でも間違えることが多いかもしれません。
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195 ななしのよっしん
2012/03/12(月) 09:54:17 ID: jZGWNYikp1
191だけど構築済みデッキと3パック買ってきた
昨日一日でなんとなくルールとか覚えてて報告遅れた
そのうち講習会へいってみようと思います
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196 ヘラクス
◆7tSkc7Yv4g 2012/05/05(土) 00:36:28 ID: IvztwpL4Ng
ネグザの称号戦ガン無視ガンスリ参加しましたが、GWの時にべて半数程度という感じでしたね…。会場がクルセイド合同というのが、人口減少を感じさせました。
デッキカードプールの狭さから似たようなデッキが多かったというのが残念。乱発して雑になるのは嫌ですが、もう少しプールが広がって欲しいという自己矛盾
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197 あまみやP
2012/05/19(土) 11:58:52 ID: SKOavUzXPt
2弾も発売されて、やっとZ参戦ですね。
ラピッドなる新しい大会レギレーションもできたので、
少しずつでも人口が戻ればいいんですけど。
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198 ななしのよっしん
2012/05/28(月) 18:07:44 ID: vIE+p+xGPE
ポケカみたいに新しくなったのか?高校のときやった以来だがまたやりたい。
昔はフルバーニアン高かったのだけ覚えてる。ないからジオン水泳部デッキだったわ
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199 ヘラクス
◆7tSkc7Yv4g 2012/06/11(月) 23:08:26 ID: IvztwpL4Ng
>>198
ぶっ壊れ連発からの終焉だったので、気持ちの良いものではなかったですが…
今ならそんなにお金掛からないので、安心ですよ。

>>197
人口戻ると良いですよね~地元だと身内ばかりで…
場所によっては一見さんお断りな感じな所もあったりで、そういう所も人口増加を妨してたりで厳しいです…
オープンな雰囲気でやれると良いですが。
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200 ななしのよっしん
2012/07/10(火) 19:34:12 ID: AMKr6lWoXa
カードプールが増える

カードを買わせる為にインフレ

どうしようもないレベルバランス崩壊

バランス回復するためのリニューアル

カードの多くが化&移行時の不手際多数

大多数の旧プレイヤーショップが離脱

細々と続いてはいるが厳しい現状←今ココ
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201 ななしのよっしん
2012/08/07(火) 14:39:01 ID: NCwyjXFd4y
今はまだ始める気にならないな
ロボンかモノアイガンダムズが参戦したらまた始めてみようかなとは思う
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202 ヘラクス
◆7tSkc7Yv4g 2012/10/09(火) 18:13:11 ID: IvztwpL4Ng
>>201
ロボン参戦決定オメデトウ!

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203 ななしのよっしん
2012/12/09(日) 06:14:29 ID: hx1uljkMNz
使用テキストの効果を使う際にテキスト保有者の生死は参照されるのでしょうか?

具体例として、
ジン部隊を組んだガンダムが自軍ノブッシを対に『(ダメージ判定ステップ)[2]:このカード部隊戦闘ダメージを与えている場合、自軍ユニット1枚に+1/+1/+1コイン1個を乗せる。この効果では、+1/+1/+1コインが2個以上乗っているユニットを対にできない。』テキストの使用を宣言した時に、
相手方がカットインしてガンダムへGNバズーカ『(ダメージ判定ステップ):戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚を破壊する。』を叩き込んだ事例を考えます。

この時、
①一番最後にスタックされたGNバズーカの効果でガンダムが御
②次にスタックされたガンダムテキストの効果が発動
ガンダムが消えてもジンが生き残っているからテキストの発動条件は成立
テキストの効果が解決されてノブッシが3分の1巨大化
となるはずですが、テキスト保有者のガンダムが場から消えた状況でテキストだけがスタック内に生き残っていると言うのは正しい判断なのでしょうか?
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204 あまみやP
2012/12/09(日) 19:31:23 ID: SKOavUzXPt
>>203
その例に限って申し上げるなら「ガンダム(01A/U BL001R)」の効果は解決できても起動はしません。
ガンダム」が場から離れた時点で「このカード部隊」ではなくなるからです。
なので①、②までは正解で③、④にはなりません。
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205 203
2012/12/12(水) 07:19:35 ID: hx1uljkMNz
い御回答ありがとうございました。それと返答が遅れて済みませんでした。
御回答を参考にめてWebルールブック読み返してみたところ、71【出撃と部隊】編[●部隊への編入]節の3款に御回答とほぼ同じ要旨の文言が書いてありました。
丁重にルールブック読み解けば自己解決できた事柄を質問して申し訳ありません。

又、当方が本来聞きたかったテキスト解決時にテキスト保有者の生死を参照するか否かについても、効の文言を持たず宣言後の効果にな「狂気の牙(02A/C GN010R)」と効の文言を有する「フェイズシフトダウン(02A/C WT014C)」との較から、スタック内の使用テキスト効果を潰すには効果自体を化するか赤字条件を不成立にする以外に手はいと自己解決しました。

最後にめて、御回答ありがとうございました
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206 ヘラクス
◆7tSkc7Yv4g 2012/12/12(水) 15:42:24 ID: IvztwpL4Ng
で申し訳ないが、破壊されただけじゃまだ場に残ってるはずだから問題なくコインが載ると思う。
ガンダム効果→バズーカカットが発生、バズーカから処理してガンダム破壊→ガンダム効果でコインが載るカット処理終了。それから破壊されてるガンダム棄する効果が発生してジャンクへ行く。って流れになるんじゃないか?ガンダムが場から離れるタイミングカット終了後だから効果解決時にはまだ残ってるはず。
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207 あまみやP
2012/12/12(水) 23:45:21 ID: SKOavUzXPt
>>203
>>205
大変失礼しました。「ガンダム(01A/U BL001R)」の効果は戦闘ダメージを与え終わった後に宣言する効果でした。
>>203の例では>>205の仰る通りの解決になります。
>>204は「予め起動させておかなくてはならない効果」の解決です。

「解決時のテキスト保有者の生死」については、GWNには「破壊」と「棄」の概念があり、
カードは破壊されたとしてもそのカットスタック)内は場に残り、
カットが終了した直後に「棄する(ジャンクヤードに移動する)」という効果のカットを発生し、それが解決されて場から離れます。
そして場にありさえすれば効果は解決できるので、>>203の言う「死亡」が
「破壊された状態」ならば解決できます。
ジャンクヤードに移動し終わった後」ならば解決できません。
勘違いして間違った回答をしてしまい、申し訳ありませんでした。
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208 あまみやP
2012/12/12(水) 23:58:39 ID: SKOavUzXPt
ちなみに、めて>>203の例ですと、
①一番最後にスタックされたGNバズーカの効果でガンダムが御 ←まだ場に残っている
②次にスタックされたガンダムテキストの効果が発動
ガンダムが消えてもジンが生き残っているからテキストの発動条件は成立 ←条件には関係
テキストの効果が解決されてノブッシが3分の1巨大化
---カット終了---
⑤新たにガンダム棄されるカットが発生
⑥追加のカットインければ、ガンダムジャンクヤードに移動してカット終了
となります。
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209 203
2012/12/21(金) 06:37:19 ID: hx1uljkMNz
>>206
>>207
>>208
とても詳しい解説ありがとうございます>>205の段階で解決したと思っていた為、お礼が遅れてしまいました。重ねてながら、ありがとうございました

ところで重ね重ねの質問で申し訳ないのですが、交戦中にロール状態になったユニット部隊から落する効果の根拠は、Webルールブック70【出撃と部隊】編[●出撃の手順]節[③出撃条件のチェック、出撃の成功と失敗]条の2款で問題いでしょうか?

何故そんな事を気にするかと言うと、敵軍が宇宙エリア兵した敵軍防御ステップ時にクイック効果で「カガリ・ユラ・アスハ(02A/CH WT018U)」を「ラゴゥ(03B/U WT046R)」に搭載、「カガリ・ユラ・アスハ」の督戦効果で地球適性しかない「ラゴゥ」を理矢理自軍皆無宇宙エリアに召喚して敵攻勢をぐ、と言った手法の成否に繋がるからです。

【甲】 「ラゴゥ」による防御が成功、その後の帰還ステップの既定の効果時、同書73【破壊と棄】編[●※地形適性の有による破壊]節の1款によって「ラゴゥ」が破壊される
】 ロール落の根拠が同書70【出…[●出…[③…2款に由来するならば、同書70【出撃と部隊】編[●部隊の順番・交戦中が決まるタイミング]節の4款により、「ラゴゥ」が引っり出された途端に出撃条件のチェックが発生し、宇宙適性に欠く「ラゴゥ」は結局配備エリアに追い返されて防御に失敗、宇宙からの攻撃は本に直撃する

ザフト地上軍デッキ作ってみた際に、このプレイの成否次第で本被害の量が大分違ってくる事に気付いたので質問してみた次第です。

又、ロール落の根拠が同書70【出…[●出…[③…2款に由来するならば、「先手必勝!(01A/C GN002U)」で敵防御ユニットを落させて本ダメージを通すような手法を用いる場合、ダメージ判定ステップ開始時に同時発生するロール落と交戦判定のどちらが先になるかで結論が大分違ってきます。

【甲】 ロール落が先の場合、部隊消滅後に交戦判定が生じる為、本に被弾する
】 交戦判定が先の場合、本への直撃は不可能になる上に、ユニットロール落効果で配備エリアに追い返される為、ユニットすら撃墜できない

発生の前後の違い次第で「先手必勝!」の運用に相当な違いが出る為、こちらも教えていただきたいです。
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210 あまみやP
2012/12/21(金) 23:36:20 ID: SKOavUzXPt
>>209
・冒頭)否です。
理由は後の二つの質問とあわせて。

・1)【甲】です。
地形適正の有は、攻撃、防御ステップの規定の効果による出撃の制限です。
効果によっては参照される場合もありますが、「カガリ・ユラ・アスハ」の効果は地形適正を参照しませんし、出撃ではない移動なので「ラゴゥ」であっても宇宙に移動させられますし、戦闘ダメージを与えることも可です。
そして戦闘後生き残っていても、帰還ステップの規定の効果時に破壊されます。
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