ガンダムウォー
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ヘラクス
◆7tSkc7Yv4g 2011/09/23(金) 12:12:01 ID: IvztwpL4Ng
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182
ななしのよっしん
2011/09/28(水) 00:44:22 ID: Anu0ZDR25E
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183
あまみやP
2011/10/03(月) 07:11:55 ID: SKOavUzXPt
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そして作品内から1枚も収録されることのなかったGセイバー・・・
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184
ななしのよっしん
2011/10/13(木) 00:35:25 ID: rOnyG94Nxr
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185
ななしのよっしん
2011/11/04(金) 01:30:36 ID: NCwyjXFd4y
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186
ななしのよっしん
2011/12/13(火) 10:31:20 ID: D1tlralG74
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187
ななしのよっしん
2011/12/26(月) 22:52:28 ID: rpfLoJAfSv
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188
ななしのよっしん
2012/02/03(金) 23:44:39 ID: 1DeJz3OFPY
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あまみやP
2012/02/29(水) 10:33:06 ID: SKOavUzXPt
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190
ななしのよっしん
2012/03/04(日) 00:00:14 ID: AW54v4Xpri
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ななしのよっしん
2012/03/08(木) 15:20:31 ID: jZGWNYikp1
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やっぱり初心者にはちょっと敷居高い?
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ななしのよっしん
2012/03/09(金) 08:43:53 ID: mxnAt+RZ8a
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193
ななしのよっしん
2012/03/09(金) 23:54:38 ID: AW54v4Xpri
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194
あまみやP
2012/03/11(日) 07:45:45 ID: SKOavUzXPt
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195
ななしのよっしん
2012/03/12(月) 09:54:17 ID: jZGWNYikp1
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196
ヘラクス
◆7tSkc7Yv4g 2012/05/05(土) 00:36:28 ID: IvztwpL4Ng
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197
あまみやP
2012/05/19(土) 11:58:52 ID: SKOavUzXPt
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198
ななしのよっしん
2012/05/28(月) 18:07:44 ID: vIE+p+xGPE
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ヘラクス
◆7tSkc7Yv4g 2012/06/11(月) 23:08:26 ID: IvztwpL4Ng
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200
ななしのよっしん
2012/07/10(火) 19:34:12 ID: AMKr6lWoXa
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201
ななしのよっしん
2012/08/07(火) 14:39:01 ID: NCwyjXFd4y
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202
ヘラクス
◆7tSkc7Yv4g 2012/10/09(火) 18:13:11 ID: IvztwpL4Ng
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203
ななしのよっしん
2012/12/09(日) 06:14:29 ID: hx1uljkMNz
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使用型テキストの効果を使う際にテキスト保有者の生死は参照されるのでしょうか?
具体例として、
ジンと部隊を組んだガンダムが自軍ノブッシを対象に『(ダメージ判定ステップ)[2]:このカードの部隊が戦闘ダメージを与えている場合、自軍ユニット1枚に+1/+1/+1コイン1個を乗せる。この効果では、+1/+1/+1コインが2個以上乗っているユニットを対象にできない。』テキストの使用を宣言した時に、
相手方がカットインしてガンダムへGNバズーカ『(ダメージ判定ステップ):戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚を破壊する。』を叩き込んだ事例を考えます。
この時、
①一番最後にスタックされたGNバズーカの効果でガンダムが御陀仏
②次にスタックされたガンダムテキストの効果が発動
③ガンダムが消えてもジンが生き残っているからテキストの発動条件は成立
④テキストの効果が解決されてノブッシが3分の1巨大化
となるはずですが、テキスト保有者のガンダムが場から消えた状況でテキストだけがスタック内に生き残っていると言うのは正しい判断なのでしょうか? -
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204
あまみやP
2012/12/09(日) 19:31:23 ID: SKOavUzXPt
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205
203
2012/12/12(水) 07:19:35 ID: hx1uljkMNz
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素早い御回答ありがとうございました。それと返答が遅れて済みませんでした。
御回答を参考に改めてWebルールブックを読み返してみたところ、71頁【出撃と部隊】編[●部隊への編入]節の3款に御回答とほぼ同じ要旨の文言が書いてありました。
丁重にルールブックを読み解けば自己解決できた事柄を質問して申し訳ありません。
又、当方が本来聞きたかったテキスト解決時にテキスト保有者の生死を参照するか否かについても、無効の文言を持たず宣言後の効果に無力な「狂気の牙(02A/C GN010R)」と無効の文言を有する「フェイズシフトダウン(02A/C WT014C)」との比較から、スタック内の使用型テキスト効果を潰すには効果自体を無力化するか赤字条件を不成立にする以外に手は無いと自己解決しました。
最後に改めて、御回答ありがとうございました。 -
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206
ヘラクス
◆7tSkc7Yv4g 2012/12/12(水) 15:42:24 ID: IvztwpL4Ng
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207
あまみやP
2012/12/12(水) 23:45:21 ID: SKOavUzXPt
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>>203
>>205
大変失礼しました。「ガンダム(01A/U BL001R)」の効果は戦闘ダメージを与え終わった後に宣言する効果でした。
>>203の例では>>205の仰る通りの解決になります。
>>204は「予め起動させておかなくてはならない効果」の解決です。
「解決時のテキスト保有者の生死」については、GWNには「破壊」と「廃棄」の概念があり、
カードは破壊されたとしてもそのカット(スタック)内は場に残り、
カットが終了した直後に「廃棄する(ジャンクヤードに移動する)」という効果のカットを発生し、それが解決されて場から離れます。
そして場にありさえすれば効果は解決できるので、>>203の言う「死亡」が
「破壊された状態」ならば解決できます。
「ジャンクヤードに移動し終わった後」ならば解決できません。
勘違いして間違った回答をしてしまい、申し訳ありませんでした。 -
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208
あまみやP
2012/12/12(水) 23:58:39 ID: SKOavUzXPt
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209
203
2012/12/21(金) 06:37:19 ID: hx1uljkMNz
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>>206
>>207
>>208
とても詳しい解説ありがとうございます。>>205の段階で解決したと思っていた為、お礼が遅れてしまいました。重ねてながら、ありがとうございました。
ところで重ね重ねの質問で申し訳ないのですが、交戦中にロール状態になったユニットが部隊から落伍する効果の根拠は、Webルールブック70頁【出撃と部隊】編[●出撃の手順]節[③出撃条件のチェック、出撃の成功と失敗]条の2款で問題無いでしょうか?
何故そんな事を気にするかと言うと、敵軍が宇宙エリアに派兵した敵軍防御ステップ時にクイック効果で「カガリ・ユラ・アスハ(02A/CH WT018U)」を「ラゴゥ(03B/U WT046R)」に搭載、「カガリ・ユラ・アスハ」の督戦効果で地球適性しかない「ラゴゥ」を無理矢理自軍皆無の宇宙エリアに召喚して敵攻勢を凌ぐ、と言った手法の成否に繋がるからです。
【甲】 「ラゴゥ」による防御が成功、その後の帰還ステップの既定の効果時、同書73頁【破壊と廃棄】編[●※地形適性の有無による破壊]節の1款によって「ラゴゥ」が破壊される
【乙】 ロール落伍の根拠が同書70頁【出…[●出…[③…2款に由来するならば、同書70頁【出撃と部隊】編[●部隊の順番・交戦中が決まるタイミング]節の4款により、「ラゴゥ」が引っ張り出された途端に出撃条件のチェックが発生し、宇宙適性に欠く「ラゴゥ」は結局配備エリアに追い返されて防御に失敗、宇宙からの攻撃は本国に直撃する
ザフト地上軍デッキを作ってみた際に、このプレイの成否次第で本国被害の量が大分違ってくる事に気付いたので質問してみた次第です。
又、ロール落伍の根拠が同書70頁【出…[●出…[③…2款に由来するならば、「先手必勝!(01A/C GN002U)」で敵防御ユニットを落伍させて本国にダメージを通すような手法を用いる場合、ダメージ判定ステップ開始時に同時発生するロール落伍と交戦判定のどちらが先になるかで結論が大分違ってきます。
【甲】 ロール落伍が先の場合、部隊消滅後に交戦判定が生じる為、本国に被弾する
【乙】 交戦判定が先の場合、本国への直撃は不可能になる上に、壁ユニットがロール落伍効果で配備エリアに追い返される為、壁ユニットすら撃墜できない
発生の前後の違い次第で「先手必勝!」の運用に相当な違いが出る為、こちらも教えていただきたいです。 -
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210
あまみやP
2012/12/21(金) 23:36:20 ID: SKOavUzXPt
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