2221 ななしのよっしん
2018/07/12(木) 19:56:19 ID: XY4NuNRVc6
sd原作寄りにしちゃったら
リアルとのパワーバランスがおかしくなることくらいわかるやろ
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2222 ななしのよっしん
2018/07/12(木) 19:59:23 ID: k9WdFM0xlq
宙に上がるIフィールド破壊要員と狙撃用の地上待機要員分ければぎりぎりイケるかも
破壊に成功することと狙撃要員と標の位置も合うタイミングでないといけないが
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2223 ななしのよっしん
2018/07/12(木) 20:05:03 ID: lBNPn9AFEA
>>2217
くっそう、そこ気付かなかったw
こういう人なら確実に「クリアさせるため」のミッションしか作ってこないよなあ

>>2220
それ作れるならシャトル作る方がそう
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2224 ななしのよっしん
2018/07/12(木) 20:21:51 ID: o3NRqzq43R
リーチ差・機体の大きさの不利々はまぁ分かる、弱い・マスコット発言とかは流石に引くわ。後あからさまにSD世代は陶しいと言いたげな発言とか酷すぎだろ、はっきり言ってSDに限らず各ガンダムの直撃世代の熱ファンはどこも同じようなもん、SDだけ熱狂的でいかにも周りが嫌煙するような人が多いみたいな言い方とかないわ。
アヤメフォースの下りは過去の下りありき故とリアル系でフォース固めてない?という意味合いだと思ってただけにこんな理由だったとかはぁ?だわ。
というかインタビュー見るに多分露SD卑下にしてるの小川ってだけだよね、ダイバーズの中の話とか見たらそうにしか見えないし
>>2221
普通トランザムも使えない側からしたらチートで、その使用にはある程度のクオリティ必須とかにされてんだし、SD系のチートキャラクオリティなければ素さはあるがリーチ差がある機体にすぎないにすればいいだけだろ(ガチチート級ほどめられるクオリティも高いとか)
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2225 ななしのよっしん
2018/07/12(木) 20:27:29 ID: op3h+Twvz+
>>2217
正確には「ダライアスシリーズ海外展開用の名前」ですね。マスターシステムとかも
タイトルサーガイアだったりします。
今回やたらとWARNING警告が多かったり(ボス戦時の警告ネタ
戦で機地帯あったり(これも初代からのお約束
戦略マップ画面のレイアウト全に初代の画面レイアウトパクってたり全にダライアス回でした。

ロータスさん「ロータスミッション第二弾やるぞ!今回はGBNの地球一個まるまま借り切って機械惑星魔改造したぞ!宇宙から強行突入して惑星中心部のコアを破壊するんだ!私は途中の縦で40mサイズ百式で待って・・・」
GMさん「流石にやり過ぎなので却下」
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2226 ななしのよっしん
2018/07/12(木) 20:34:31 ID: pMVM7hsrCn
>>2225
それクリアしても全滅するじゃないですかやだー
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2227 ななしのよっしん
2018/07/12(木) 21:08:11 ID: FOe4ulhQjh
狙撃戦法の系統なら高速シャトルに普通に突入する部隊を乗せてを作りつつ
ガガを元にしてトランザムできるロケットガガちょこんと着いてる感じの機体を作って特攻させるとかどうだろう

Iフィールド相手なら実弾叩き込むのは効くはずだしトランザムミサイルなら要塞に突入は出来るはず
(Iフィールド無視したところで有効打にならない気もしつつ)
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2228 ななしのよっしん
2018/07/12(木) 21:23:21 ID: 6aor27ulsY
話の中じゃ「俺達の好きを否定しないで」って散々言っといてプロデューサーはこれか...
まあ滅はするけどP一人で番組作ってる訳じゃないし今後も見るけどさ。

>>2219
見ただけならともかく相手の負の部分も摯に受け止めてこれまでの経験生かして新しいガンプラ作り出す主人公ガキに見えるんですね。
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2229 ななしのよっしん
2018/07/12(木) 21:28:54 ID: uJVvbTU/bf
>>2227
火力不足はプラズマダイバーミサイルとかで補うとか?作中でも使ってたけどあれどっちかっていうとコアより手前で処理されてたっぽいしトランザムで懐に潜り込めばいけそう。
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2230 ななしのよっしん
2018/07/12(木) 21:52:24 ID: ylUdFYLCAS
ブリッツとデスサイズとシュピーゲルで隠密戦闘を仕掛けるとか
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2231 ななしのよっしん
2018/07/12(木) 21:55:07 ID: 01mUQrXyjY
今週の話、ロンメル回以来の久しぶりのまともなチーム戦でメチャクチャ楽しかったわ
前半はBDを差されるような話だったり、
チームよりリク個人の活躍にフォーカスされてたりでイマイチだったけど今週は文句なしの良回
今後もヘタにシリアスするよりGBNの楽しさを見せるような話のほうがいいと思うんだけど、
サラの件があるしおそらくそうはならないんだろうね
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2232 ななしのよっしん
2018/07/12(木) 22:15:37 ID: TdvvggZnBV
>>2231
シバもあのまま終わるはずがないだろうしね。結局GBNを恨む根本的な原因は何もわかってないし
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2233 ななしのよっしん
2018/07/12(木) 22:39:12 ID: nZyEZzwHw7
>>2228
あのインタビューの言い方だと、ディスってはいないけどSDガンダムを軽んじていると思われても仕方がない。
まあスタッフの熱意とは裏ビルシリーズSDガンダム不自然なまでに女子供しか使ってないのがなんとなく納得してしまったが…。
トップがこれじゃ今のSDガンダム微妙な扱い方が変わることはないだろうなぁ…。
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2234 ななしのよっしん
2018/07/12(木) 22:48:57 ID: VhUqKuD0WY
いやぶっちゃけSDってそこまで推すものじゃないでしょ
というか過去に何度かプッシュされてもリアルには到底及ばなかった歴史もあるし
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2235 ななしのよっしん
2018/07/12(木) 23:09:09 ID: a//EjcDuoV
この掲示板ロータスチャレンジ攻略アイデアが次々出てくるのを見てると、
作中でもこんなに盛り上がってたんだろうな・・・って思えてなんか嬉しくなるね
めてホントよく出来たミッションだわ
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2236 ななしのよっしん
2018/07/12(木) 23:11:43 ID: BQkB0W2JZc
無印BF騎士ガンダム(スペドラがシルエットのみ)とコマンドガンダムBFTでウィニングにスペリオルカイザーBDRX零丸ガンダムスーパーショックガンダムと並べてみれば決して不遇ではないと思う、メインキャラの機体に二度も抜されてる訳だし。
ペドラが映る演出やピキリエンタポーレスSDアニメカミーユ等の小ネタを見るにスタッフSDがある人だっているんじゃない?

ビルドダイバーズ大好きで毎週楽しみにしてるから「ビルドダイバーズはSD軽視してる!クソ!」みたいな感じにならないで欲しいなぁ…
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2237 ななしのよっしん
2018/07/12(木) 23:29:50 ID: o3NRqzq43R
>>2234
そのリアルガンダムテレビシリーズがない時期を支えるどころか盛り上げてたのに、その言い方はちょっとないんじゃない?
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2238 ななしのよっしん
2018/07/12(木) 23:37:02 ID: ofPTsDkreM
>>2234
 違うよ。>>2236も言っているようにスタッフにはSDのある方が確実にいると思うし、商品展開もされているのだから普通に扱われていると思う。理にプッシュをめる必要も感じない。

 ただガンプラの中の一つのジャンルであるSDを、「そのファンだけ熱狂的すぎる」とか「弱い」「マスコット」という小川Pの発言が悲しいんだ。
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2239 ななしのよっしん
2018/07/12(木) 23:38:57 ID: 3wQXgIF+Ch
気付かなかったー!
なるほどこれ「GBNでシューティングゲームステージ作ってみた」なんだね!
大気圏離脱、宇宙要塞攻略コアを追跡して大気圏突入…
そういう背景シューティングゲーム、と
基本的に前進し続けないといけないこと、敵が魚介ロボット、機群、
ショットで破壊できない大要塞…なるほどなぁ
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2240 ななしのよっしん
2018/07/12(木) 23:43:30 ID: tsz+7533+z
小川と発言はどうかと思うけどSDリアルガンプラじゃ客層が違うし
言っちゃ悪いが一応販促アニメだし視聴者がどっちを取るかって言ったらねぇ…
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2241
2018/07/12(木) 23:52:24 ID: A8w78Q7J+v
モモのシャトル体当たりを見てスイカバーアタックを連想した人いる?
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2242 ななしのよっしん
2018/07/13(金) 00:20:53 ID: qTXeWMKhbC
パロネタ豊富で面いけど元ネタはググらないとカバーできないくらい多岐に渡るなww
シューティングゲーまで出てくるのか
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2243 ななしのよっしん
2018/07/13(金) 00:26:25 ID: kjf2mrGU/Y
ふと電子兵器による攻撃(アクエリアステスタメント、ミダスみたいなの)で要塞の防衛設備やシステム&敵機のコントロール全に握すればワンチャンいけるんじゃね?と思ったけど何かしら対策されてるよなぁ......
そもそもそんな兵器を搭載した機体はGBN的にはどうなんだろう?
実際にウイルス等を使用していたら運営が黙っていないだろうし、「そういった現再現するシステム」として扱われているのかな
>>2089
搭載する機体や弾体の長さによるけどかなり厳しいんじゃないかな
の大半を発射に回す(機体によっては補助動が必要になるレベル)からほぼ固定砲台化、さらに弾体が長ければ装填手となる機体が必要になってくる
今回のように参加人数や制限時間が限られている場合だと人員と重量を一つの装備のために割くのはあまり得策とは言えないと思う
もし本ミッションダイスレイヴを運用して勝つためには
1.出にかなり余裕のある機体にレールガン本体&携行、装填が一人でおこなえる長さに調整した弾体をできるだけ多く用意する
2.味方が敵機や要塞の防衛設備をなるべく引き付けてダイスレイヴの射線を作る
3.1の機体はタイミングを見計らってコアユニットに向けて発射
4.2〜3を繰り返す
これだけすればロータス要塞は爆発四散!々の勝利だ!

...となるのかなぁ
正直これも対策されてそうだし、これだけであの要塞が沈むとは思えない
やっぱりビルドダイバーズはスゲェや

長文失礼しました
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2244 ななしのよっしん
2018/07/13(金) 01:11:35 ID: FOe4ulhQjh
コックピットを頭部にして胴体から突き出すようににダイスレイヴ用レールガンを装備(後端が背中から出るように)
レールガン後端に装填用の伸縮するアームや特殊弾入りのマガジンなんかを装備して、弾丸は機体背面部から装填
バランスが悪かったら必要に応じてレールガンの後ろ辺りに脚を追加(ケンタウロス的な)
よっしゃこれで(エネルギーが足りれば)ダイスレイヴを単機でも撃ち放題だ!
……素直に適当戦車でも持ってきて、それに装填装置とか付けてダイスレイ台にでもした方が良さそう

ところでダイスレイヴって地表から熱圏まで打ち上げてなお破壊を発揮できる運動エネルギー持ってるのかな
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2245 ななしのよっしん
2018/07/13(金) 01:20:51 ID: P2KGihE8Lt
>>2225
初見で右側を集中火され搭載火器の大半を使用すること
速攻で地面に落とされ爆散する巨大カニガンダム・・・。
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2246 ななしのよっしん
2018/07/13(金) 01:23:33 ID: kFOvZPLRq3
ダイスレイヴ撃てるなら核爆弾も撃てるだろ
さすがにこの辺の兵器は使えないんじゃなかろうか
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2247 ななしのよっしん
2018/07/13(金) 01:27:29 ID: 3wQXgIF+Ch
作中でもこうして色々議論されたんだろうな、と思うと
疑似体験しているみたいでちょっとワクワクする

このミッション攻略してゲーム通貨3000万獲得するため「だけ」にリソースを割くか?
というのも、難易度を上げていた要因なのかもしれない
ある程度以上上手いプレイヤーは、かえってプレイヤースキルカバーしようとしてしまい、難しい…みたいな?
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2248 ななしのよっしん
2018/07/13(金) 01:53:45 ID: FOe4ulhQjh
>>2246
ジャスティスを核爆発させる!」って再現できないのかなぁ……や、あれは核は核でも原爆な気がするけど
(実際のところアレはNJC暴走させるとかしてスタンピーダーよろしく理矢理起爆してるんだろうか?)
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2249 ななしのよっしん
2018/07/13(金) 02:20:24 ID: IRQOuwgN3a
>>2240
SDの話だけならまだもうちょっと炎上具合が小さかったんじゃないかとは思うんだけど、如何せん「BF効果でギャンが売れたけど既存モデルなんでウチの利益に一切ならず意味なかったから次からオリジナル祭りにしたゾ〜」がセットだったのがいけない
いくら事実でも出しちゃいかんもんはあるんだよなぁ
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2250 ななしのよっしん
2018/07/13(金) 02:45:00 ID: WtN4hl+nLq
自分もSDアナザー三部作の世代でビルドダイバーズもまだ楽しく見ているけど
やっぱりSDリーチ差で不利や特別な必殺技の対策等は納得としても、基本総合スペックリアルより低いとかマスコットってのはちょっと違うんじゃないかな?
ゲームで弱キャラを使う人を表現したかったのかもしれないけど
SDリアルと総合スペックは同じだけど
グラフっていて素さとか技に特化しているとかじゃダメだったの?
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