2851 ななしのよっしん
2014/02/02(日) 00:18:32 ID: QJLnUNM8/I
この頃、うちの身内でCOCれつつあるんだ。というのも、友人く「事件を調べてボス戦闘するだけならCOCじゃないシステムでやった方が楽しいから」らしい。確かにCOC戦闘ルールKP丸投げの部分が多くて、それならキッチリにはまったシステム戦闘した方が楽しいんだろう(まぁCOCって戦闘した時点で死亡フラグ立つようなもんだし)。

でも、自分的にはCOCも魅的なTRPGシステムの一つだと思ってるし、できればこのままやらなくなるような事態は避けたい。

じゃあCOC独特の「楽しさ」を詰め込んだシナリオならCOCシステムでやる価値はあると考えたんだ。自分は技の多さと探索者が一般人であること、そして現実世界舞台にしていることから「限りなく自由探索できる」点にあると思う。後は、それこそ難易度の高さで恐怖絶望を味わえるのもいいと思うし。
 
皆はCOCでしかできない楽しみって他に何があると思う? 今後のシナリオの参考にきたい。
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2852 ななしのよっしん
2014/02/02(日) 00:19:28 ID: nChoESfOLR
>>2847ネタだな。ねたばれと罵倒を織り交ぜつつ推薦しているふりをしている。
動画的演出は割と嫌いじゃなかったけれど・・・

他の人がすすめてるのはどれも間違いがないと思う
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2853 ななしのよっしん
2014/02/02(日) 08:01:47 ID: NFkrpoi0ZY
極個人的な考えとしては、ホラー映画ごっこツールとして遊ぶのが一番な気がするんだよね
レアウィッチとかX-ファイルとかそんな感じの
おおっぴらにバケモノを見せびらかすのではなく
異常ナニカの存在が垣間見えるだけ
SAN値だだ削れで相に辿り着いて必死にそれを訴えても
周囲には「あなた疲れてるのよ」で済まされてしまうシナリオとか?が向いてるかもね

一般人バケモノと戦わされるパニック映画グレムリンとか?)的な遊び方をするなら
真・女神転生TRPGオヌヌメ
一般人も作れるしクトゥルフモンスターもいっぱい居るし戦闘周りも整備されてる

なんでもかんでもCoCに拘るより、的にあったシステムで遊ぶ方が良いと思うよ
もちろん、そういった各システムの"らしさ"を逆手に取るアンチテーゼ的な遊び方も良いと思うけど
アンチテーゼばかりだと遅かれかれ飽きが来るのも仕方ないんじゃないかな
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2854 ななしのよっしん
2014/02/02(日) 13:20:31 ID: HNrrdzx4HL
なんか動画で色々なシリーズがあるけど
つまらん茶番ばかりで萎える
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2855 ななしのよっしん
2014/02/03(月) 21:26:33 ID: rAMkeXTlRl
>>2851
TRPGならCoCに限った話じゃないけど、
手持ちのカードを組み合わせて「うおおおおお!」ってなる展開を作れるのが一番の楽しさなんじゃないかな、というかはこの感動の為だけにTRPGやってる
伏線だったりフラグだったり、あと今までのRPの結果や予定調和だったりのご都合主義展開
最終決戦の補正が入ったり、PCPCを裏切ったり、ヒロイックだった味方がいきなり人間臭くなって足を引っったり、敵だったNPCを味方に付けたり……
少年漫画とか特撮とかアニメとかなら燃える展開だけど、現実デジタルゲームだとなかなか難しい、それを可にできるのがいいんじゃない?
そうなると面いけど実際は不可能、でもTRPGだったらKP許可すれば可なところがいいんじゃないかな

長文スマヌ

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2856 ななしのよっしん
2014/02/03(月) 21:35:10 ID: rAMkeXTlRl
あとメタな楽しみ方だけど「ですよねー展開」も魅じゃないかなー
ちょっと怪しいNPCがやっぱりSAN値0だったり、黒幕はあいつかなと思ったらやっぱりあいつだったり

ミステリーとかクトゥルフとかだとある程度「お約束」があるから、シナリオな部分や山場がそのお約束に則ってると妙な嬉しさがあるんだけどだけかな?
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2857 ななしのよっしん
2014/02/05(水) 01:31:24 ID: fVATbBCyD6
>>2851
自分にとってのCoCの魅は弱い手札でどうやって攻略していくかってとこだと思う。「ボスとの戦闘」って言っても、相手は呪文使ってきたりいは巨大な化け物だったり。方やこっちは生身の人間。さて今まで集めた情報を元にするとどうすると生還できるか考える。これがとても楽しい。
物理的な武器ではなく情報・知恵を武器にして足掻く「青鬼」的な面さが好き。この辺は個人差があるから「倒して勝利」が好きな人には合わないだろうけど。
あと現代日本だから細かい設定も考えつけるし、どういう状況なのかが理解しやすい。この点はファンタジー世界や、手な魔法が飛び交うRPGなんかじゃできないメリット
CoCシナリオの好きなとこは、「現実世界のどこかで今起きているかも」っていう点。日常的な違和感も参拝してない神社とか)が実は神話的事件と関係してたりして…とかセッション終わった後考えて慎重になってる。「日常に潜む神話的事」とか大好物です。
長文失礼しました
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2858 ななしのよっしん
2014/02/05(水) 18:16:40 ID: g4Qhez3q5C
ただ化け物と戦うだけなら他のTRPGSAN値周りだけ導入すればいいもんな
ホラーや推理を絡めてこそのクトゥルフだと思う
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2859 ななしのよっしん
2014/02/07(金) 17:58:21 ID: AuXVj36gk7
話遮ってすみません
最近シナリオ検索動画を漁りたいと思えるようになってきたのだが
そんな大百科記事の需要はあるかな?

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2860 ななしのよっしん
2014/02/08(土) 11:06:55 ID: vTjdNNaOg8
>>2859
その手の記事はこまめに編集するがいないと成り立たないけど
君がそれをするっていうなら好きに記事を書けばいいんじゃないか
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2861 ななしのよっしん
2014/02/08(土) 13:41:35 ID: rAMkeXTlRl
>>2859
あれば便利だとは思うが難しいんじゃないかな
シナリオってある程度動画を観てないと判断できないし、変ありかしかまで判断するとなるとそれこそ最後まで観なきゃわからんだろう
作ったとしても大手動画シナリオ概要が何個か記載されて終わりになるんじゃないかなー
それだったらシナリオ配布動画とかシナリオ紹介動画の記事を分離した方が建設的だと思う
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2862 ななしのよっしん
2014/02/08(土) 21:18:00 ID: pPJDemg20L
>>2859
こういう言い方はあれだけど、同じように必要と言われた
クトゥルフ神話TRPGホラーリンクの記事の現状を鑑みれば、
最初の一ヶで賞味期限切れになると思う。
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2863 ななしのよっしん
2014/02/09(日) 15:07:15 ID: QJLnUNM8/I
>>2853,>>2855-58
2851です。色々返信してくれてありがとう。
皆の意見を総合した感じ、CoCでは恐怖感や謎解きを大事にすることが大事だとわかった。人によってCoCの見方は様々で見ていてとても参考になった。
とりあえずホラー映画や推理物を参考にして、シナリオの随所に最後のイベント攻略に対するヒントがちりばめられたものを作れたらなと思ってる。
ここに書き込んでよかったと思う。めて皆ありがとう。
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2864 ななしのよっしん
2014/02/16(日) 06:01:52 ID: IPqZzRGrl0
質問です、とある動画遊戯王不動遊星東方古明地さとりが共演するクトゥルフTRPGがあると見たのですがそれらしき動画はありますか?
探しています、情報ありましたら教えてくれると幸いです
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2865 ななしのよっしん
2014/02/16(日) 09:52:23 ID: g4Qhez3q5C
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2866 ななしのよっしん
2014/02/16(日) 13:59:54 ID: IPqZzRGrl0
ありがとうございます!
結構人気な卓みたいなので面そうですね
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2867 ななしのよっしん
2014/02/23(日) 01:25:37 ID: dsso/c0cCC
知人にTRPG動画、特にクトゥルフTRPGを進めているんだ。
だけど、どの動画初心者に見せればうまく魅き込めるかわからないんだ。

なにか、初心者向け動画はないか、か教えてくれないか?
ちな、その知人は女で、TRPGは全くの素人クトゥルフ神話もさっぱりで。
ホントは自分でどうにかするべきなんだろうが、知識不足でな。を貸してくれ。


あと、本当にクトゥルフやってる動画と、とにかくキャッチー動画も教えてほしい。
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2868 ななしのよっしん
2014/02/23(日) 02:44:02 ID: SnNpNZyW2W
>>2867
完結済3シリーズの組み合わせで「相手の現状認識」にあわせ勧めるプランだが、
・ふたりでクトゥルフ ...界で勧められるだろう懇切丁寧な入門
・はじまらないクトゥルフ神話...素人PL達のギャグ動画→「!!」なダークホース
かしまし饅頭物語 ...仮想卓で茶番卓と思いきや丁寧なCoCホラー
の3作品を事前に観せてみることを勧めるよ。登場キャラがあわないならすまない。

1.「CoCって跳躍して、卓で...」と動画だけ視聴してる人なら
はじまらない→かしまし→ふたりで と、素に"ダイス女神"忘れてロールを楽しめる卓を、
2.「ホラー怖くて今まで触れてこなかったけど...興味出てきた」って人なら
はじまらない→ふたりで→かしまし と、ロールの楽しさを初心者線から順番に伝える

けれど、その人が自分のような「ハッピーエンド好き、ギャグ好き」なタイプなら、
3.上記箇条書きに魅せてから「クトゥルフ怪事件調査録伊右衛門卓)」を高い標に贈ってみるのも良いと思う。

が...「CoC怖いからやめる!」と言われちゃったらモノポリーとかUNOとかで気分転換できるように遊びに移っちゃった方が良い。
"一旦アレルギーに陥っても、後で興味湧く"ってのはホラー初心者で多い話だしw
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2869 ななしのよっしん
2014/02/23(日) 03:26:18 ID: SnNpNZyW2W
>>2867へ訂正させてくれ(; ;)
3.は箇条書き「順」に観せるって意味だったし、
最後の「UNOがどーたら」はTRPGプレー中ではなく当然「動画で勧めてる最中」の話だから失望しないでくれ m( )m

リアルPLによる実卓か上記の4動画に関して確認できてもいないのもすまなかった...
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2870 ななしのよっしん
2014/02/23(日) 14:43:57 ID: dsso/c0cCC
>>2868>>2869
答えてくれてありがとう。

聞いといてなんだが、それらも確かに面い作品で、なおかつ説明がしっかりとした初心者向け動画だと思う。
だけど、序盤での引き込みが、わかってる人にはいいけど、全な初心者には々に飽きが来るんじゃないかなって。
それに、ちょっと東方アイマスとか、いわゆるメタネタが結構あると思うんだよ。

そういうメタネタも好きだけど、でもその進める相手が東方アイマスにうとくてな。
それに、単純にルールを覚えて面さを感じるようになるより、先にクトゥルフTRPGの面さを感じさせてから細かいルールを知るってふうでもいいと思うの。

そのことをふまえて、教えてもらった動画の前に、喀血卓インスマス探偵卓を見せようかなって思ってるんだ。
せっかく教えてもらっておいて申し訳ないけど、もともと興味かったとこにやっと興味を引き出したんだ。
初見で魅き込むって難しいと思うから、できる限り選びたいんだ。


長文焼き土下座
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2871 ななしのよっしん
2014/02/23(日) 23:02:24 ID: kVNlAEefyb
COCを勧める」んじゃなくて「COC動画を勧める」のなら再生数が多くて面動画を勧めてればそれでいいだろうね
そもそも動画見てる人間なんて大半はTRPGクトゥルフ神話素人で、それでも「面い」と思って見てるんだから、別に悩む事はいと思うよ
動画から興味を持たせて惹き込んだ後は実卓だ!とか考えてるのならまた別だけど
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2872 ななしのよっしん
2014/02/24(月) 02:08:34 ID: dsso/c0cCC
>>2871

なるほど、いい考え方を教えてもらったよ、ありがとう。
確かにリアルTRPGができたら嬉しいけど、そのためにはまだ何人か引き込まないとだし、実際にやってみような流れには行こうとは思ってないよ。

なんか、「自分はこう思うけど、どう思う?」って言いながら同意をめるキモいやつになっちゃったな、答えてくれた人本当にありがとう。
とりあえず、知りうる限りでキャッチーなのってことで喀血卓でも見せてみるよ。あれは本当にクトゥルフとは言えないけど。
そのあと、理解を深める感じで、>>2868の提案してくれた動画を見せてくかな。
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2873 ななしのよっしん
2014/02/24(月) 08:29:05 ID: SnNpNZyW2W
>>2870
www焼き土下座はいいから、まずはCoCなしでも楽しめるつきあいを続けることを勧めるよw

あなたがCoCTRPG勧めたいように、相手も何か趣味が有る訳だろうしwww
自分はアドバイスぶったって気にしないから、まずはやってみてw

自分へのレスはいらんよーノシノシ
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2874 ななしの2873
2014/02/24(月) 16:33:17 ID: SnNpNZyW2W
>>2870
また間違えた---( ; ; )
「まずはやってみて」は「思った手順踏んでみて」だった---orz

INTの値を磨き直してくる ノシノシ
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2875 ななしのよっしん
2014/02/25(火) 04:52:14 ID: nChoESfOLR
>>2872
もう不要かもしれないけど。
掴み、という意味なら跳躍卓【帝都モノガタリ】灯火の行く橋なんかも良いと思う。「TRPGとは?」って説明なくすぐにシナリオに入るし。何も知らない人にふたりでクトゥルフを見せたら冒頭その部分だけで「わからん」と去られたので。
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2876 ななしのよっしん
2014/02/27(木) 01:42:45 ID: rnfN7Bq7Oh
今度身内卓するからシナリオ作りに取り掛かってるんだが...
やはり難しいな。
内卓であろうとなんであろうとシナリオ立てて動画作れてる人は尊敬する。
...あまり長くならないシナリオを作るコツってありますかね?
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2877 ななしのよっしん
2014/02/27(木) 09:57:24 ID: I7xr6EOsHB
>>2876
シナリオの傾向によるが、「館もの」ならば、短い時間で終わる
謎解きが好きなら、「クロックタワー」、死に物狂いの戦闘が好きなら、「スプラッターハウス」を参考にするといい
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2878 ななしのよっしん
2014/02/27(木) 14:38:19 ID: p7FePtAqXp
>>2876
クトゥルフだとまだシナリオ作ったこといけど、別TRPGだと作ったことあるから少しだけアドバイス
>>2877さんが言うような「館もの」以外に、「脱出系」(動画で言えば「毒入りスープ」)とかどうだろう?

シナリオを短く作っても、KPPC(PL)とのやりとりで長時間になったりもするからなんとも言えないが。
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2879 ななしのよっしん
2014/02/27(木) 16:30:06 ID: kVNlAEefyb
>>2876
オンセなのかオフセなのか、どれぐらいの長さを想定しているのか分からんから何ともだけど
自分の場合はまず根幹となるギミックを1つ決める
「この呪文を唱えれば神話生物が退散する」とかね
後は探索者がそこまで辿り付くための情報シナリオの中にちりばめて行く
自分の場合(一日卓の場合)、オンセだと導入と結末に合せて一時間、推理・相談に一時間見て、後は残り時間を想定してるシーンに割り振って行く
頭の中でシミュレートして時間が足りなさそうだと思ったら、情報を簡略化したりまとめたりするし、逆に余りそうだと思ったら少し複雑化したりする
情報量にもよるけど、オンセクローズドの場合、「一部屋一時間」で組み立てれば、だいたい失敗はいかな
ただし戦闘込みの場合は別
戦闘の時間は本当に制御が難しいから、とにかく余分に時間を取っておかないと、時間管理で事故
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2880 ななしのよっしん
2014/02/28(金) 14:02:59 ID: rAMkeXTlRl
突然質問だが、めちゃくちゃ怖くてなおかつ後味の良いシナリオってない?

・怖さは「沼男誰だ」「ゆめのくに」くらい強なのが好み

・できるだけNPC死亡が少ないシナリオがいい
(「PC友人が何人も死にました」とか、
 「探索者達は何も知らず何もしなかった方が幸せでした」とかは、テンションが下がりなので勘弁してほしい)

勧善懲悪でなくてもいい
 むしろ全部ニャル様のの上でしたとかも好き

教えて、ベテラン探索者様!
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