クトゥルフ神話TRPG
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ななしのよっしん
2014/02/02(日) 00:18:32 ID: QJLnUNM8/I
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この頃、うちの身内でCOCが廃れつつあるんだ。というのも、友人曰く「事件を調べてボスと戦闘するだけならCOCじゃないシステムでやった方が楽しいから」らしい。確かにCOCは戦闘ルールがKP丸投げの部分が多くて、それならキッチリ型にはまったシステムで戦闘した方が楽しいんだろう(まぁCOCって戦闘した時点で死亡フラグ立つようなもんだし)。
でも、自分的にはCOCも魅力的なTRPGシステムの一つだと思ってるし、できればこのままやらなくなるような事態は避けたい。
じゃあCOC独特の「楽しさ」を詰め込んだシナリオならCOCのシステムでやる価値はあると考えたんだ。自分は技能の多さと探索者が一般人であること、そして現実世界を舞台にしていることから「限りなく自由に探索できる」点にあると思う。後は、それこそ難易度の高さで恐怖や絶望を味わえるのもいいと思うし。
皆はCOCでしかできない楽しみって他に何があると思う? 今後のシナリオの参考に訊きたい。 -
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ななしのよっしん
2014/02/02(日) 00:19:28 ID: nChoESfOLR
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ななしのよっしん
2014/02/02(日) 08:01:47 ID: NFkrpoi0ZY
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極個人的な考えとしては、ホラー映画ごっこツールとして遊ぶのが一番な気がするんだよね
ブレアウィッチとかX-ファイルとかそんな感じの
おおっぴらにバケモノを見せびらかすのではなく
異常なナニカの存在が垣間見えるだけ
SAN値だだ削れで真相に辿り着いて必死にそれを訴えても
周囲には「あなた疲れてるのよ」で済まされてしまうシナリオとか?が向いてるかもね
一般人がバケモノと戦わされるパニック映画(グレムリンとか?)的な遊び方をするなら
真・女神転生TRPGオヌヌメ
無力な一般人も作れるしクトゥルフ系モンスターもいっぱい居るし戦闘周りも整備されてる
なんでもかんでもCoCに拘るより、目的にあったシステムで遊ぶ方が良いと思うよ
もちろん、そういった各システムの"らしさ"を逆手に取るアンチテーゼ的な遊び方も良いと思うけど
アンチテーゼばかりだと遅かれ早かれ飽きが来るのも仕方ないんじゃないかな -
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ななしのよっしん
2014/02/02(日) 13:20:31 ID: HNrrdzx4HL
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ななしのよっしん
2014/02/03(月) 21:26:33 ID: rAMkeXTlRl
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>>2851
TRPGならCoCに限った話じゃないけど、
手持ちのカードを組み合わせて「うおおおおお!」ってなる展開を作れるのが一番の楽しさなんじゃないかな、というか俺はこの感動の為だけにTRPGやってる
伏線だったりフラグだったり、あと今までのRPの結果や予定調和だったりのご都合主義展開
最終決戦で謎の補正が入ったり、PCがPCを裏切ったり、ヒロイックだった味方がいきなり人間臭くなって足を引っ張ったり、敵だったNPCを味方に付けたり……
少年漫画とか特撮とかアニメとかなら燃える展開だけど、現実やデジタルゲームだとなかなか難しい、それを可能にできるのがいいんじゃない?
そうなると面白いけど実際は不可能、でもTRPGだったらKPが許可すれば可能なところがいいんじゃないかなー
長文スマヌ
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ななしのよっしん
2014/02/03(月) 21:35:10 ID: rAMkeXTlRl
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ななしのよっしん
2014/02/05(水) 01:31:24 ID: fVATbBCyD6
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>>2851
自分にとってのCoCの魅力は弱い手札でどうやって攻略していくかってとこだと思う。「ボスとの戦闘」って言っても、相手は呪文使ってきたり或いは巨大な化け物だったり。方やこっちは生身の人間。さて今まで集めた情報を元にするとどうすると生還できるか考える。これがとても楽しい。
物理的な武器ではなく情報・知恵を武器にして足掻く「青鬼」的な面白さが好き。この辺は個人差があるから「倒して勝利」が好きな人には合わないだろうけど。
あと現代日本だから細かい設定も考えつけるし、どういう状況なのかが理解しやすい。この点はファンタジー世界や、派手な魔法が飛び交うRPGなんかじゃできないメリット。
CoCのシナリオの好きなとこは、「現実世界のどこかで今起きているかも」っていう点。日常的な違和感(誰も参拝してない神社とか)が実は神話的事件と関係してたりして…とかセッション終わった後考えて慎重になってる。「日常に潜む神話的事象」とか大好物です。
長文失礼しました -
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ななしのよっしん
2014/02/05(水) 18:16:40 ID: g4Qhez3q5C
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ななしのよっしん
2014/02/07(金) 17:58:21 ID: AuXVj36gk7
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ななしのよっしん
2014/02/08(土) 11:06:55 ID: vTjdNNaOg8
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ななしのよっしん
2014/02/08(土) 13:41:35 ID: rAMkeXTlRl
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ななしのよっしん
2014/02/08(土) 21:18:00 ID: pPJDemg20L
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2863
ななしのよっしん
2014/02/09(日) 15:07:15 ID: QJLnUNM8/I
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ななしのよっしん
2014/02/16(日) 06:01:52 ID: IPqZzRGrl0
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ななしのよっしん
2014/02/16(日) 09:52:23 ID: g4Qhez3q5C
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2866
ななしのよっしん
2014/02/16(日) 13:59:54 ID: IPqZzRGrl0
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2867
ななしのよっしん
2014/02/23(日) 01:25:37 ID: dsso/c0cCC
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ななしのよっしん
2014/02/23(日) 02:44:02 ID: SnNpNZyW2W
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>>2867
完結済3シリーズの組み合わせで「相手の現状認識」にあわせ勧めるプランだが、
・ふたりでクトゥルフ ...界隈で勧められるだろう懇切丁寧な入門編
・はじまらないクトゥルフ神話...素人PL達のギャグ動画→「!!」なダークホース
・かしまし饅頭物語 ...仮想卓で茶番卓と思いきや丁寧なCoCホラー
の3作品を事前に観せてみることを勧めるよ。登場キャラがあわないならすまない。
1.「CoCって跳躍して、雀卓で...」と動画だけ視聴してる人なら
はじまらない→かしまし→ふたりで と、素朴に"ダイスの女神"忘れてロールを楽しめる卓を、
2.「ホラー怖くて今まで触れてこなかったけど...興味出てきた」って人なら
はじまらない→ふたりで→かしまし と、ロールの楽しさを初心者目線から順番に伝える
けれど、その人が自分のような「ハッピーエンド好き、ギャグ好き」なタイプなら、
3.上記箇条書きに魅せてから「クトゥルフ怪事件調査録(伊右衛門卓)」を高い目標に贈ってみるのも良いと思う。
が...「CoC怖いからやめる!」と言われちゃったらモノポリーとかUNOとかで気分転換できるように遊びに移っちゃった方が良い。
"一旦アレルギーに陥っても、後で興味湧く"ってのはホラー初心者で多い話だしw
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2869
ななしのよっしん
2014/02/23(日) 03:26:18 ID: SnNpNZyW2W
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ななしのよっしん
2014/02/23(日) 14:43:57 ID: dsso/c0cCC
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>>2868、>>2869
答えてくれてありがとう。
聞いといてなんだが、それらも確かに面白い作品で、なおかつ説明がしっかりとした初心者向けの動画だと思う。
だけど、序盤での引き込みが、わかってる人にはいいけど、完全な初心者には早々に飽きが来るんじゃないかなって。
それに、ちょっと東方やアイマスとか、いわゆるメタいネタが結構あると思うんだよ。
そういうメタネタは俺も好きだけど、でもその進める相手が東方やアイマスにうとくてな。
それに、単純にルールを覚えて面白さを感じるようになるより、先にクトゥルフやTRPGの面白さを感じさせてから細かいルールを知るってふうでもいいと思うの。
そのことをふまえて、教えてもらった動画の前に、喀血卓やインスマス探偵卓を見せようかなって思ってるんだ。
せっかく教えてもらっておいて申し訳ないけど、もともと興味が無かったとこにやっと興味を引き出したんだ。
初見で魅き込むって難しいと思うから、できる限り選びたいんだ。
長文に焼き土下座 -
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2871
ななしのよっしん
2014/02/23(日) 23:02:24 ID: kVNlAEefyb
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2872
ななしのよっしん
2014/02/24(月) 02:08:34 ID: dsso/c0cCC
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ななしのよっしん
2014/02/24(月) 08:29:05 ID: SnNpNZyW2W
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ななしの2873
2014/02/24(月) 16:33:17 ID: SnNpNZyW2W
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ななしのよっしん
2014/02/25(火) 04:52:14 ID: nChoESfOLR
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ななしのよっしん
2014/02/27(木) 01:42:45 ID: rnfN7Bq7Oh
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ななしのよっしん
2014/02/27(木) 09:57:24 ID: I7xr6EOsHB
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ななしのよっしん
2014/02/27(木) 14:38:19 ID: p7FePtAqXp
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ななしのよっしん
2014/02/27(木) 16:30:06 ID: kVNlAEefyb
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>>2876
オンセなのかオフセなのか、どれぐらいの長さを想定しているのか分からんから何ともだけど
自分の場合はまず根幹となるギミックを1つ決める
「この呪文を唱えれば神話生物が退散する」とかね
後は探索者がそこまで辿り付くための情報をシナリオの中にちりばめて行く
自分の場合(一日卓の場合)、オンセだと導入と結末に合せて一時間、推理・相談に一時間見て、後は残り時間を想定してるシーンに割り振って行く
頭の中でシミュレートして時間が足りなさそうだと思ったら、情報を簡略化したりまとめたりするし、逆に余りそうだと思ったら少し複雑化したりする
情報量にもよるけど、オンセでクローズドの場合、「一部屋一時間」で組み立てれば、だいたい失敗は無いかな
ただし戦闘込みの場合は別
戦闘の時間は本当に制御が難しいから、とにかく余分に時間を取っておかないと、時間管理で事故る -
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2880
ななしのよっしん
2014/02/28(金) 14:02:59 ID: rAMkeXTlRl
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