クトゥルフ神話TRPG
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ななしのよっしん
2014/04/03(木) 13:08:29 ID: fVATbBCyD6
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ななしのよっしん
2014/04/06(日) 03:10:09 ID: 7JMFBURhcK
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ななしのよっしん
2014/04/06(日) 09:49:37 ID: pPJDemg20L
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ななしのよっしん
2014/04/08(火) 01:26:04 ID: rAMkeXTlRl
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ななしのよっしん
2014/04/08(火) 02:47:30 ID: NmorVGGRHQ
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ななしのよっしん
2014/04/08(火) 05:07:02 ID: W4Nya+Cm7U
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ななしのよっしん
2014/04/09(水) 09:31:57 ID: NFkrpoi0ZY
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ななしのよっしん
2014/04/09(水) 09:36:28 ID: g41wPplNhI
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それはさすがにちょっとw
せめてPL2人かな -
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ななしのよっしん
2014/04/09(水) 10:13:28 ID: VuL4IFD+km
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ななしのよっしん
2014/04/09(水) 19:34:29 ID: kVNlAEefyb
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ななしのよっしん
2014/04/09(水) 23:02:36 ID: fVATbBCyD6
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ななしのよっしん
2014/04/10(木) 20:01:50 ID: SnNpNZyW2W
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ななしのよっしん
2014/04/11(金) 08:18:35 ID: T7OvlU8xMi
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ななしのよっしん
2014/04/11(金) 12:43:50 ID: kVNlAEefyb
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ななしのよっしん
2014/04/11(金) 15:01:21 ID: NFkrpoi0ZY
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ななしのよっしん
2014/04/17(木) 21:29:23 ID: 3bSGb6mOZt
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ななしのよっしん
2014/04/17(木) 23:26:52 ID: kVNlAEefyb
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ななしのよっしん
2014/04/18(金) 11:13:40 ID: bNGAt8XW2u
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ななしのよっしん
2014/04/18(金) 21:07:04 ID: PKil2mRKVb
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ななしのよっしん
2014/04/18(金) 22:18:44 ID: kVNlAEefyb
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ななしのよっしん
2014/04/19(土) 01:52:13 ID: fVATbBCyD6
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ななしのよっしん
2014/04/19(土) 19:33:05 ID: NFkrpoi0ZY
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GURPSかな?
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ななしのよっしん
2014/04/21(月) 19:13:29 ID: JZCtwRgPoC
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ななしのよっしん
2014/04/22(火) 02:27:32 ID: rAMkeXTlRl
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ななしのよっしん
2014/04/24(木) 08:34:47 ID: v+9QLJtHsv
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ななしのいあいあ
2014/04/24(木) 08:53:51 ID: lJ/da05EKb
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ななしのよっしん
2014/04/24(木) 11:51:30 ID: NFkrpoi0ZY
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ななしのよっしん
2014/04/24(木) 12:24:22 ID: I7xr6EOsHB
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ななしのよっしん
2014/04/24(木) 13:55:04 ID: kVNlAEefyb
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まあ「戦闘しないのが本来」って思い込んでるのはニワカだね
ヨグ影とかニャル仮面とかはシナリオのあらゆる場所に回避困難な戦闘が仕込んであるから、「戦闘は回避する物!戦闘技能とか不要!」とか言ってたら普通に全滅できるシナリオだし。
本来のCOCのスタイルってのは戦闘回避の推理メインと言うよりは、推理・探索・アクションのバランスが取れたインディ・ジョーンズのような冒険活劇映画のイメージに近い。
知恵と勇気と探索技能を尽くして解決方法を見付け、それを実現するために鉛玉と爆発物をフル活用する。
もちろん探索怠って最初からバンザイ突撃とかしたら、二けたを超す魔術師軍団とショゴスにフルボッコにされる訳だが。
少なくとも今、動画の中で「本来のCOC」と主に信じられているスタイルがケイオシアム公式のイメージからかけ離れてるのは事実だよ。 -
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2940
ななしのよっしん
2014/04/26(土) 14:53:51 ID: 0QwAQtN5MW
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