3181 ななしのよっしん
2014/08/23(土) 16:47:35 ID: kVNlAEefyb
>>3177
人類学は相手の立ち振る舞いから生活文化などが把握できる。
例えばもいない部屋を見て普段そこにどんな人物が住んでいるか推察したり、職業や出身を偽っているNPCを見破ったりできる、と私は扱ってる。
例えば某実年齢300歳のロリBBAが「アン・シャトレーヌ17歳です!」とか言って来ても、立ち振る舞いから不自然さに気付いたり出来るかも知れない。
地質学は下が土なら、地面に残っている様々な跡を見付けられる追跡の上位互換として扱ってるかな。
どちらにせよ初期値が低い技はその分、強であるべきだと私は思う。
>>3179
KPとしていろんな技を活躍させたいなら、技定義を広く考えればいいと思うよ
例えば水泳50以上あるプロなら当然、普段から河やプール日常的に通っているだろうから、実際に泳ぐ以外にも辺の異変や違和感にすぐ気付けるだろうし、場でのトラブルには全般的に強いだろう。
何でもかんでもで片付けるんじゃなくて、「この技の高い人間はある方面でのスペシャリスト」と見て取ると、また見方も変わって来るんじゃないかな。
ただし「頭突きてめえ(ry
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3182 3177
2014/08/23(土) 18:53:42 ID: /H98BSH2S4
レスありがとう
そして、言葉足らずでもうしわけない
KP未経験だけど、やってみようかなと準備中なんだ
ただ、不安や疑問があって助言をめたかったんだ

基本的には拡大解釈をして、情報を与えるってことか
そして、技ごとの明差別化は意識しなくてもいよい
ただし、与える情報は1つのソースで大雑にわけて3種類用意する
にでも分かる情報
情報に関係する分野をかじっている人間に得られる情報
③専門性の高い情報
って感じかな?
あとは、前もってKPが技ごとにこういう認識でいるよみたいなのを
配布すると後々のトラブルになりにくそうってことか
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3183 3177
2014/08/23(土) 19:00:58 ID: /H98BSH2S4
蛇足だけど、こういうのもありといえばありになるのか

心理学
プロファイリングや精状態の把握に伴う精分析ボーナスなど
水泳
潮流の流れ(離岸流)などを把握できたりするかもしれない
また、水中水上での運搬などや、事故に対する応急手当にボーナス
頭突き
頭を鍛えているだろうから、頭部ダメージへの装甲や
ダメージ軽減チャンス(1d3-1ぐらい?)

の呼吸に合わせてリズムをとるバランスリズム感覚から
転倒などのイベントに対してボーナス
操縦
操作盤などの配置やレバーの種類とかで操作する機器の
年代が分かったり、どこのメーカーかわかったりする
また、計器類が読み取れる
値切り
交渉の高さから、成功すれば交渉系スキルボーナス
値切るぐらい商売っ気があると判断し、いろいろな店を
知っている、物資調達がしやすい。またもある程度知っている
電気工学
電気修理ボーナス
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3184 3177
2014/08/23(土) 19:36:29 ID: /H98BSH2S4
投稿が反映されていないようなので再投稿重複してたらごめんよ)

蛇足だけど、こういうのもありといえばありになるのか
心理学
プロファイリング・精状態の把握に伴う精分析ボーナスなど
水泳
潮流の流れ(離岸流)などを把握できたりするかもしれない
また、水中水上での運搬、事故に対する応急手当にボーナス
頭突き
頭を鍛えているだろうから、頭部ダメージへの装甲や
ダメージ軽減チャンス(1d3-1ぐらい?)

の呼吸に合わせてリズムをとるバランスリズム感覚から
転倒などのイベントに対してボーナス
操縦
操作盤などの配置やレバーの種類とかで操作する機器の
年代が分かったり、どこのメーカーかわかったりする
また、計器類が読み取れる
値切り
交渉の高さから、成功すれば交渉系スキルボーナス
値切るぐらい商売っ気があると判断し、いろいろな店を
知っている、物資調達がしやすい。もある程度知っている
電気工学
電気修理ボーナス
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3185 ななしのよっしん
2014/08/23(土) 19:58:56 ID: tMo3MyM6Od
>>3182-3184
ルールブックには既にそれなりの拡大解釈的な事が書かれている。
例えば〈生物学〉はワクチン開発とか、〈物理学〉なら実験装置の製作とか。

まあ、初めてなら素直にルールブックの記述通りにやるのが難だろうね。
慣れたら応用していってもいいだろう。

なおプレイヤー側からの提案があったら、もっともらしさの度合いで成功率を修正すればいいかな?
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3186 ななしのよっしん
2014/08/23(土) 20:30:42 ID: rAMkeXTlRl
>>3183-3184
流石頭突きあたりの解釈は苦しいと思うが、大体そんな感じ
専門性の高いほど、成功したときの情報の質は高くていいと思うよ

ただやっぱりキャラメイクするときは・聞き心理学は、最低限取らせたほうが難かなぁ・・・
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3187 ななしのよっしん
2014/08/23(土) 21:22:46 ID: kVNlAEefyb
KPシナリオ鳥取の傾向によるかな、その辺は
私は「取り敢えず取り敢えず聞き」に辟易するタイプKPだから、や聞きで重要な情報出す事はほとんどいしなー
正直、の中にある特別隠してある訳でも日記探すのにロールが必要とも思えん
探索者が探索怠けてたり見落としてる時の救済としてこっちから振らせるぐらいだろうか
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3188 3177
2014/08/23(土) 23:38:56 ID: /H98BSH2S4
助言ありがとう
卓を立ててKPして経験を積むなり、PLとして参加するにしても
KPがどういう処理をしているのかに意識を向けてみるよ

質問ばかりで申し訳ないのだけれども、最後に一つ
基本ルル113pに記載されている正気度とPOWの交換について
基本NPC向けという前置きがありながら、探索創造の際についても書かれてる
これって、基本ルールということでいいのかな?
それとも催眠術のような選択ルールにあたるのかな?
特に記載がないから、基本ルールだと思うけど
利用している卓みたことなくて・・・
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3189 ななしのよっしん
2014/08/24(日) 00:07:18 ID: kVNlAEefyb
基本ルールだよ
知名度の関係か動画じゃPOW成長してる所少ないけど、実卓じゃ探索者にPOW成長させてる所は多い
NPC向けルール、と書いてあっても、私は探索者が幸運1クリしたりPOW対抗系呪文通したりしても普通に成長させてるしね
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3190 3179
2014/08/24(日) 01:45:33 ID: fVATbBCyD6
>>3181 レスサンクス
実のところ自分も広く考える努はしてる。<芸術書道>で多少中国歴史に明るいとかそんな感じで。ただこの「勝手に四天王」は自分がリアル知識持ってないってのが大きい。
ちなみに自分は頭突き大好き人間です!!!!2010の<武道タックル>から頭突きは体当たり的なものであると解釈して戦闘要員として楽しんでる(この辺はちゃんとKP許可取ってから使用してるけど)。世界が許さなくても自分は<頭突き>を許す。

>>3183
<値切り>は英語版で<bargain>で「交渉」とかの意味もあるから単に値切るだけでなく交渉術としてうちの鳥取では扱ってる。蛇足かもだけど一応。

安直な<><聞き><図書館>に頼ったプレイングは嫌いだからマイナーを取った探索者にはその努と精を認めて極優遇するようにはしてるつもり。パーティ全員がこれら三種の神器的技振りってのも結構困るけど。

掲示板一気に動いててとても楽しい
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3191 ななしのよっしん
2014/08/24(日) 11:43:48 ID: xLxL99QOuF
ゆっくりクズどもみたいにテンポ良くて30分あれば見れるぐらいの長さのものもっと増えてほしいなぁ
シリーズパート30ぐらいあったりすると評判良くてもそれ見ただけで怯んじゃう
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3192 ななしのよっしん
2014/08/24(日) 19:33:06 ID: tMo3MyM6Od
>>3188
素直に読めば「NPC探索者」を創造する場合のルールだね。
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3193 ななしのよっしん
2014/08/24(日) 20:07:49 ID: sOioRzWndt
>>3190
羨ましいな
こっちだと<><聞き><図書館><心理学>等々の必須技以外のものを取ると嫌われるから理なんだよなあ
タイムスリップしたっぽいから、地質学で地層を見て見たいとか言うとめっちゃ不機嫌な態度を取られて、びっくりするくらい適当に処理される
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3194 3177
2014/08/24(日) 20:48:47 ID: /H98BSH2S4
>>3189
疑問に答えてくれてありがとう
抵抗ロールが多いシナリオとかだとそれを促した方がいいのかなとか考えてたんだ。
基本ルールなら気兼ねなく選択肢を提示できるね

>>3193
私はまだKP未経験の身でKPやろうと準備中だから
説得ないかもしれないけれども、
情報をそろえたり、箱庭をきっちり作ろうとすると大変なのよ
自分だと助かるなぁと思うやりかたになっちゃうけれども、
Aだった場合~って感じになって、Bだった場合~って感じになると
思うんだけれども「技名」で何か分かりませんか?
って言う感じにワンクッション置くと、情報があった場合でも
KPシナリオにあった情報を出しやすいと思うんだ
何よりそのジャンル情報を調べなくていいからね
地質学で、火山に関係しているシナリオの例を挙げると
火山の地質はxxxxで、こういう気のところはxxxな地質が多い。
なのでxxxxとわかるとPCxxxxをしやすくなるのですが(略)って感じで
ただ、マンチっぽく言っちゃうと警されると思うので注意してね
あくまでお互い楽しむための提案って感じでね

まぁ、自分の作った箱庭にPLをぶち込んで悦ってるタイプの方だった場合は、
ご愁傷さまとしか言えないんだけれども
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3195 3177
2014/08/24(日) 21:29:07 ID: /H98BSH2S4
>>3192
ごめんなさい、見落としてました
つまり、
■意志が強くて冷酷な~のくだりの説明は
NPC魔術師を作る際の例と裏付けみたいなもので、
PLの探索者には適応されない
で、それ以外はPCにも適応できるよってことですね
ありがとうございます
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3196 ななしのよっしん
2014/08/24(日) 23:42:57 ID: kVNlAEefyb
NPC探索者」ってなんだよ、とツッコみたい
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3197 ななしのよっしん
2014/08/25(月) 19:14:59 ID: Zh9oQntHIP
>>3196
PCが少ない場合にGMが動かす補助要員とか、リプレイ小説に出てくる探索者をゲストで出す、とかそういうのだろ。

神話怪異に巻き込まれて、動的に対応する人物は別にPCたちだけではないんだから。
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3198 ななしのよっしん
2014/08/25(月) 20:22:37 ID: kVNlAEefyb
>>3197
P113の記述をちゃんと読もう。
探索者の定義なんて物についてり出すと面倒臭いからやめとくが、
少なくともここでは探索者=PCだ。NPC較されてるんだから
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3199 ななしのよっしん
2014/08/25(月) 22:31:36 ID: tMo3MyM6Od
>>3195
NPCのための説明」とある以上、おそらく原則的に全てNPC用のルールなのだろう。
POW21の魔術師を出すと不を言い出すプレイヤーが居る場合の説明対策用ルールというか。

>>3196
何だろう?探索NPCとも言うべき物かな?
思えば、NPCPC探索者)の範疇である必要はいなぁ。例えばDEX19の人間がいてもいい。
しかしDEX19で撃ち殺されると文句が出るので、そのときDEX上昇ルールが存在すると納得するだろう。

なぜ納得できるのかは、めて考えると不思議なものだ。
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3200 ななしのよっしん
2014/08/25(月) 23:02:05 ID: kVNlAEefyb
に」が何故「全て」になるのかそれが理解できない
素直にPCにもNPCにも適用できるルールだと解釈した方が簡単じゃないかね?
ついでに言えば君は例えばルルブの「名状しがたい誓約」やKPCの「パラジウム」でPCPOWを上げたい、と言い出しても「POWを上げるのはNPCの特権です」と言って拒絶するのかな?
公式シナリオには探索者がPOWを上げられるようなギミックが含まれているだっていくらでもあるんだよ?
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3201 ななしのよっしん
2014/08/26(火) 19:49:48 ID: tMo3MyM6Od
>>3200
「全て」というのは「四つとも」という意味だよ。
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3202 ななしのよっしん
2014/08/30(土) 07:01:27 ID: ZXJV9/LdWd
スレの流れ見て、記念すべき一人探索者の職が
清純AV女優だったの思い出した
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3203 ななしのよっしん
2014/08/30(土) 22:36:23 ID: p7FePtAqXp
>>3202
どうしてそうなったのかが凄い気になるwww
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3204 ななしのよっしん
2014/09/01(月) 06:57:27 ID: fVATbBCyD6
>>3202
世界に数えきれないほど職業がある中でなぜそれを選んだしwww
ロールプレイハードルが高そうだ
は何取ろうかな 対人系は高そうだけど
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3205 ななしのよっしん
2014/09/03(水) 12:07:22 ID: GCa1cW2NY9
3203
亀レスだけど、経緯を詳しく教えてください。気になりますw
ってかそんな職業がある事に驚いた。卓リンクだとそんなの見た事ないから。
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3206 ななしのよっしん
2014/09/03(水) 21:19:00 ID: jeS5w9pibm
これからTRPGを始めようという人に一言
クトゥルフKP兼PLは初めてのTRPGでやっちゃ絶対にダメだぞ!
シナリオ終わったあと次に宅建てるときnpcが出しゃばらない用なシナリオ作るの難しくなるからね!(経験者)
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3207 ななしのよっしん
2014/09/03(水) 22:25:56 ID: VuL4IFD+km
AV女優は大抵ヤの付く人達の婦みたいだからな。
神話生物とガチでやり合う展開になったら、銃器類はそっちから調達できるな。
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3208 ななしのよっしん
2014/09/12(金) 01:32:05 ID: ZXJV9/LdWd
>>3023-3024
いやもう全然覚えてないや。覚えてるのはAV女優なら足「」強いだろっていう馬鹿なんだか下ネタなんだか分からない理由でキック取ってた事くらい
後は「聞き使いたい」→「ロールどうぞ」とか「ここで全員ロール!」
って言われたとき、ダイス振らないで小芝居(ロールプレイ)して恥掻いた事くらいかな
これは未だに慣れなくて、ロールって聞く度に小芝居→に返ってダイス振るになっちゃう
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3209 ななしのよっしん
2014/09/12(金) 02:03:07 ID: lZ6cS2wWUB
ニコニコ武道とか人気だなぁといつも思ってたけど、よくよく考えれば
メジャーな現代日本卓では銃火器による武装がほぼ不可能な訳だから、
戦闘探索者を作る際は、武道&格闘以外の選択肢いんですな。
もちろん、戦闘をしない探索にするなら用な技なのだけれども。

警察官でも拳銃がせいぜい、狩猟趣味ですと言っても猟銃が関の山。
しかも後者は常に携帯辛い。だったら徒手拳の方が手っ取りいと。
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3210 ななしのよっしん
2014/09/12(金) 12:54:36 ID: rAMkeXTlRl
戦闘において最強の技棍棒
1D8と破壊は抜群の上に、パイプ椅子や物干し竿でも代用できる
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