クトゥルフ神話TRPG
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ななしのよっしん
2015/03/04(水) 10:04:32 ID: X1rBTVEOwb
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ななしのよっしん
2015/03/04(水) 20:04:57 ID: fVATbBCyD6
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ななしのよっしん
2015/03/05(木) 17:23:38 ID: gVEXmbs+ck
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ななしのよっしん
2015/03/06(金) 23:10:26 ID: FMbVuLL/rT
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ななしのよっしん
2015/03/07(土) 00:04:18 ID: 9N1UBVsn3F
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ななしのよっしん
2015/03/07(土) 15:08:35 ID: MjE6MWb2hX
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仮想卓は吟遊になりやすい
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ななしのよっしん
2015/03/07(土) 18:58:56 ID: FMbVuLL/rT
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>>3335
ありがとうございます!
注意書きと、苦手な人はなるべく回避可能となるように配慮したいと思います。
>>3336
仮想卓のうp主さんはGM経験・PL経験のない人が多い、などが理由なのでしょうか? 気をつけたいと思います。
ところで「吟遊GM」の大百科を見ていたら一例が列挙されていて、
(1)PCに関係ない事件がシナリオのストーリー。
(2)PCの行動が理不尽な理由で制限される。
(3)PCの行動が理不尽な理由で強要される。
と書いてあったのですが、どこまでが「関係ない事件」「理不尽な理由」なのでしょうか・・・?
(1)は「悪霊の家」にも当てはまりそうですし、「クローズドもの全般」は(2)で、「もっと食べたい」とかは(3)とも言えそうで・・・
なにか吟遊の例となる動画を教えていただきたい・・・ですがそれは荒れそうなので、なにか考えの基準になる例えはないものでしょうか? -
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ななしのよっしん
2015/03/07(土) 19:34:41 ID: pNyrUyvJUw
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ななしのよっしん
2015/03/07(土) 19:41:44 ID: kVNlAEefyb
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>>3337
まず大百科で上げられている吟遊GMの例が正しいかどうかはさておき。
この文を書いた人の言いたい事は。
(1)PCが事件の主役で無い、と言う意味。
悪霊の家は探索者達にとっては確かに事件自体は他人事だけど、探索者が何もしなければ事件はいつまで経っても解決しないのでこの例には当てはまらない。
(2)PCの行動を制限する上で背景がちゃんと作ってあれば別に理不尽ではない。
シナリオを円滑に進めるためにPCの行動を制限するのは人によって許容できる範囲に差がある所ではあるけれど、マスタリングの方法の一つとしては十分一般的な物だ。
「私には関係無い。帰る」で開幕シナリオ終了してしまうようではゲームとして成り立たないからね(そう言うプレイを許容するGMやPLもいるにはいるが)。
この場合の理不尽、と言うのはつまりシナリオ的な背景も必要性も無しに、GMが望む展開へと持って行くためにPCの行動を制限、強制する事だよ。
GM「NPCがボスを倒すために自ら犠牲になろうとしています」
PL「代わりにやります」
GM「それシナリオの想定外なんで認められません」
極端な例としてはこんな感じ。
PCの行動に関係無く自分の想定したシナリオへと進めて行こうとするGM全般、と言うのが私なりの吟遊の定義かな。
ただ「どこまでが吟遊」かって言うのは人によって基準が違うから「これやったら吟遊」と言う具体的な基準を出すのは難しいね。
仮想卓が吟遊になりやすい二は、結局PLがGMの意図(=動画製作者の意図)を超える事が無いからだと思うよ。
まあそれでも各PLに成りきって動かすと作っている内にシナリオの想定を越えてしまう事がままあるんだが。 -
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ななしのよっしん
2015/03/07(土) 19:46:40 ID: pNyrUyvJUw
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ななしのよっしん
2015/03/07(土) 20:19:09 ID: kVNlAEefyb
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ななしのよっしん
2015/03/07(土) 21:01:52 ID: pNyrUyvJUw
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ななしのよっしん
2015/03/08(日) 11:11:45 ID: FMbVuLL/rT
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返答ありがとうございます! 勉強になります!
つまりよっぽど自分勝手じゃない限りは、露骨に吟遊といわれるようなことはない・・・のでしょうか。
ストーリーを動かし進めているのはあくまでPLであり、PLの意思と行動次第でストーリーが分岐する。
シナリオブレイクやマンチを除けば、GMはPLの意思を最大限尊重して反映させるべき。
GMはあくまで判定や説明をするだけで必要以上に誘導してはいけないし、GMはどのルートに分岐してほしいのかを望んではいけない。
NPC同士で会話するようなことも極力避けるべきだし、表立って活躍するなんてもってのほか。
さらに想定外の事態にGMが困惑するような描写があれば動画的には尚良しと・・・
よくよく考えれば当たり前とさえ言える各項目ですが、夢中で製作しているとうっかりしてしまうこともあるのかもしれませんね。 -
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ななしのよっしん
2015/03/08(日) 11:24:02 ID: MjE6MWb2hX
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ななしのよっしん
2015/03/08(日) 11:26:43 ID: FMbVuLL/rT
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それとシナリオの難易度は、
・事件を根本的に解決したい場合は、数千人規模の大惨事を引き起こす必要あり
・事件の解決を見送ってしまった場合は、いつか数十万人規模の大惨事が起こる可能性あり
・探索者とNPCが全員生還するのは一応可能。ただし事件の根本的な解決を放棄する必要あり
・NPCを全員見捨てれば、事件を解決させた上で探索者だけは全員生還可能
・事件を根本的に解決させようとした場合、「探索者かNPCのどちらか」が高確率で死亡(どちらが死ぬのかは運ではなく探索者側が一方的に選べる)
・探索を怠り、NPCを信用せず、村を見捨てようとすると全員死亡
・戦闘=死。ただし戦闘技能はあって困ることはない(そのことはキャラシート作成の前にGMが説明)
……と、こんな感じなのですが、せめて被害者ゼロで終わるハッピーほんわかルートも作るべきでしょうか?
某ぷよ卓の「スワンプマン」のように、シナリオ開始時点でかなり大規模に手遅れなシナリオのつもりなのですが…… -
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ななしのよっしん
2015/03/08(日) 12:06:27 ID: kVNlAEefyb
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ななしのよっしん
2015/03/08(日) 12:21:56 ID: MjE6MWb2hX
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仮想卓である以上、結末を決めるのはうp主だけどね
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ななしのよっしん
2015/03/08(日) 12:44:06 ID: MjE6MWb2hX
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ななしのよっしん
2015/03/08(日) 13:13:53 ID: MjE6MWb2hX
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ななしのよっしん
2015/03/08(日) 15:51:57 ID: FMbVuLL/rT
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なるほど……NPCが1人死んだだけで非常に落ち込む人もいれば、自分の探索者が死んで喜ぶ人もいますし、人それぞれですね。
そういう意味では、このシナリオは「スワンプマン」の味わい深い不安な余韻と違ってあまり尾を引かないものなので、人によってはどのルートでも笑い飛ばせるかもしれません。
某跳躍卓のようにシナリオが崩壊しても面白い動画もありますが、あれは一般人に真似できる類の物ではありませんし、なにより怖さや絶望とは逆の方向性……
仮想卓なら、そのシナリオにおいてもっとも動画的に盛り上がる展開にするのはむしろ当然。
だからこそ「製作者の作為」を感じて、余計に吟遊のように見えるのかもしれませんね。
「冴えない主人公がハーレム」や「ピンチの時に都合よくパワーアップ」が許容されるか否か、にも似た問題でしょうか。
「実卓っぽさ」と「動画的都合」が相容れない結果として吟遊と言われかねないのなら、いっそ作り物として振り切ったほうが潔いかもしれません。
キャラクターが自分の役割を持ちながら生き生きとシナリオを楽しんでいて、かつそのキャラクター「らしい」選択やロールプレイをしていることが重要なのですね。 -
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ななしのよっしん
2015/03/08(日) 15:57:40 ID: HZEbIjhbSM
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ななしのよっしん
2015/03/08(日) 16:23:04 ID: I/MLS2Bjsf
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ななしのよっしん
2015/03/08(日) 16:27:00 ID: MjE6MWb2hX
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ななしのよっしん
2015/03/08(日) 17:17:39 ID: fVATbBCyD6
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ななしのよっしん
2015/03/08(日) 18:00:36 ID: kVNlAEefyb
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ななしのよっしん
2015/03/08(日) 18:07:02 ID: MjE6MWb2hX
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ななしのよっしん
2015/03/08(日) 18:14:41 ID: oaUDUuVi1F
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ななしのよっしん
2015/03/08(日) 21:07:37 ID: FMbVuLL/rT
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ななしのよっしん
2015/03/16(月) 16:55:58 ID: jS9JlirNUA
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ななしのよっしん
2015/03/18(水) 09:47:03 ID: wDDVqvcBkw
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