4021 ななしのよっしん
2016/01/12(火) 06:42:05 ID: TRIBK84JLc
ん?気のせいか>>4020文字化けしてる

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4022 ななしのよっしん
2016/01/12(火) 20:31:27 ID: WkkUmh08UU
以前正気度喪失や発狂を軽減するアイデアについて話していたことがあったけど
一つハウスルールを思いついたので書き込んでみる。使用、変等はご自由にどうぞ
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4023 ななしのよっしん
2016/01/12(火) 20:37:32 ID: WkkUmh08UU
・信念ポイント POW+INTの半分で算出
探索者は自身の信念により宇宙的恐怖に耐えることができる
このルールを採用する場合、探索者が最も重要視する信念を1つ設定しなければならない
正気度ロールの結果がファンブルでなければ信念ポイントを消費して、正気度喪失を軽減できる。呪文の正気度喪失も軽減することができる
信念ポイント探索者が信念に則ったロールプレイをすることでキーパーの判断により1D3回復する。セッション中は3回を安にすること
信念ポイントが0になった場合、信念が揺らいだものとして、信念ポイント回復するまでキーパー探索者にマイナスの修正や制限を加えることができる


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4024 ななしのよっしん
2016/01/12(火) 20:51:20 ID: HZEbIjhbSM
なぜかネクロニカを思いだした
信念が狂気を加速させるパターンもあると面いかもしれない
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4025 ななしのよっしん
2016/01/12(火) 21:24:19 ID: WkkUmh08UU
>>4024
では応用も考えてみた。ハイリスクハイリターンヒーローポイントになってると思う
狂気的信念(仮)
信念は時に人を狂気へ駆り立て大きなを与える。と技の判定の直前、適切なロールプレイを行いキーパー許可があれば、信念ポイントを消費できる。同時に同じだけ正気度が失われる
1点につき判定成功率に+5値なら1点)の修正を加えることができる。この判定に成功すれば消費した信念ポイント+1D3点の信念ポイントを獲得して、なおかつ失った正気度により一時的狂気と不定の狂気は発生しない
判定に失敗した場合、即座に一時的狂気を判定するための<アイデア>をロールすること
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4026 ななしのよっしん
2016/01/12(火) 22:18:16 ID: rAMkeXTlRl
流石に信念とかいうよくわからないものじゃ宇宙的恐怖には耐えられないと思うな・・・
しい人間死亡とかの、『日常的な』SANチェックになら耐えられると思うけど
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4027 ななしのよっしん
2016/01/12(火) 22:47:09 ID: WkkUmh08UU
>>4026
そこはそういうものだと思ってもらうしか
このハウスルール体的に探索して事件を解決をシナリオで使うことを想定していて純宇宙的恐怖を楽しむシナリオでは推奨できん

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4028 ななしのよっしん
2016/01/12(火) 22:59:31 ID: WkkUmh08UU
書き方が変だったな
基本ルールでも<精分析>という人間科学宇宙的恐怖を起因とする狂気を抑え込めたり、正気度を取り戻せる
ここから発展して信念ポイントルールが適用される世界観では人間意志の力宇宙的恐怖に抗える(打ち勝つではない)ほど強いという願望めいた前提がある
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4029 ななしのよっしん
2016/01/13(水) 07:32:17 ID: 4CMEiaSmt1
それなら、信仰とかのほうが表現として面いかも。
信仰=キャラごとに設定できる。科学宗教など信仰があるキャラは正気度が揺らぐ事が起こった時、信仰ポイントの消費によりの前の現に打ち勝てる。ただし、信仰ポイントゼロになった時に、揺り戻しでそれまで抑えた正気度消失が一度に襲い掛かってくる。
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4030 ななしのよっしん
2016/01/13(水) 15:14:55 ID: TRIBK84JLc
んまあね、それだとリスクあって面そう
うちの卓だと加護システム使って、信仰する神話生物
正気を削った相手神話生物POW対抗ロールして勝てば
正気度減少率を半減かな、ほぼ狂信者と深きモノ用だけどね。
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4031 ななしのよっしん
2016/01/13(水) 19:52:41 ID: HZEbIjhbSM
強い信念(信仰)が恐怖狂気を遠ざけるというのは分からなくはない
ある意味では既に別の狂気、狂信を発症しているんだから
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4032 ななしのよっしん
2016/01/13(水) 20:58:36 ID: 4CMEiaSmt1
でも、そもそもそういう科学宗教の信仰が崩れてくさまを現したのがSAN値減少だから、二重にシステム作ってる感はあるよな
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4033 ななしのよっしん
2016/01/13(水) 21:16:20 ID: HZEbIjhbSM
そういう考えもあるか
ただ>>4030じゃないが格関係でも閥が存在したりするし、SANの拡と精性の明確化された定義づけという意味ではこの試みは面いと思う
利点と欠点のバランスを調整すればわりと汎用性の高いハウスルールになりそうな予感がする
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4034 ななしのよっしん
2016/01/13(水) 23:07:27 ID: tMo3MyM6Od
というか意志や信念の強い人間高POWの人間)が、最初は気でもそのうち一気にが破綻するというのは、まさに現行の正気度のルールだと思うけど。

人間世界の確かだと思ってた妄想虚偽に、いつまでもしがみ付いていられなくなるわけだ。
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4035 ななしのよっしん
2016/01/14(木) 00:05:21 ID: TRIBK84JLc
みんなの意見を見ていると、深夜だけどが覚めてしまうな
ルールが賑やかになりそうでなにより、新しく生み出すのって楽しいね
幅広く考えられるのがTRPGだよね。
話題提供してくれた、WkkUmh08UUさんに感謝だね。
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4036 ななしのよっしん
2016/01/14(木) 13:11:11 ID: WkkUmh08UU
信仰という表現は思いつかなかった。そちらの方がしっくりくるな
摘の通り探索者の信念や信仰といったものも正気度に含まれており
区別する必要は薄い
このルールメタ的な意義は探索者の継続性の向上とロールプレイの補助の両立にあり、根本には探索者を精的にタフにしたい、という考えがあるんだ
なので恐らく汎用的なルールとしての活用は難しい
別なアイディアとして予備の正気度を技として購入するというものもあるがどうだろう。Trail of Cthulhuパクリになるけど
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4037 ななしのよっしん
2016/01/14(木) 20:10:53 ID: HZEbIjhbSM
予備の正気度ってなんだ
一時期が画策していたSANアーマー的なものとも違いそうだし
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4038 ななしのよっしん
2016/01/14(木) 20:57:56 ID: rAMkeXTlRl
大丈夫だ、問題ない
こういう複雑なルールは一周回って、最終的に元のルールに落ち着くから
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4039 ななしのよっしん
2016/01/15(金) 00:39:36 ID: 4CMEiaSmt1
まあ……つーかロールプレイ補助が的でしょ
単にシステム的にプレイヤーSAN値削りたくないなら、ダイス降らせなければいいし数値下げればいいだけ
下がるような出来事があったが、執念で耐えたみたいなロールプレイをさせたいから用意したんだろう>信仰値的なの

結果的に−1のSAN値減少でも、最初から−1か、−6のところを−1で踏みとどまりました!では演出が変わるからな
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4040 ななしのよっしん
2016/01/15(金) 13:05:43 ID: WkkUmh08UU
>>4037
こんな感じになる

正気度に加えて精安定度というステータスを導入。0からスタートとして基本的に趣味ポイントからのみ割り振る
正気度ロールに成功した場合に限り、精安定度を正気度の代わりに減少させる
従来の正気度は探索者が正気の世界に踏み留まっていられる標となり、精安定度は精ショックへの耐性になるわけだ
他にざっくりとルール改造して正気度はPOW×1で算出、従来の正気度が精安定度となり、ファンブル魔導書解読神話成功でのみ正気度が精安定度と一緒に減少するアイディアもある。不定の狂気は1時間以内にPOWの半分の正気度を失うか精安定度が0になったとき発生する形に
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4041 ななしのよっしん
2016/01/15(金) 13:26:52 ID: TRIBK84JLc
なるほど、わからん
的として、シナリオ事終了させたいためのシステムなのかな?

お札とか持たせて、SANチェック場で一枚につき
一度きりの使用で、使用後くなるか、燃えるとかどうかね
札の効果は、KP次第だけど、個人的には1d3or1d6の2種類を用意してみたり

ごめん、余計な発言だった、複雑すぎて私の頭では厳しいです。
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4042 ななしのよっしん
2016/01/15(金) 14:32:08 ID: nChoESfOLR
>>4040
後者アイデアは、つまり探索者が分厚くて脆い精を持つようになるってこと?
あと神話関連に自ら踏み込むリスクが凄く高まってる感じ?

信仰ポイントの話、ゲーム中に稀に損耗するような構造にしないと(例えば正気度10減少ごとに1点減るとか?)単に1点だけ残して使いきる感じになりそう
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4043 ななしのよっしん
2016/01/15(金) 17:05:22 ID: WkkUmh08UU
>>4042
分厚く脆い、良い表現。まさしくその通りですはい
後者ルールを見直して調整したので書いてみる。ついでに名称も変更
「正気の柱」ルール
このルールを採用する場合、探索者(と重要なNPC)のみPOWに等しい【正気の柱】を与えられる。従来の正気度喪失により一切の狂気は発生せず、【正気の柱】の喪失が狂気をもたらす
【正気の柱】は正気度ロールの結果が96~00、キーパーが適切と判断した攻撃(格の精神攻撃)、正気度が0になった場合に喪失する。正気度が残っている場合、同時に正気度も喪失する
【正気の柱】が一度に5点喪失したときか正気度が0になった場合に一時的狂気を判定、不定の狂気POWの半分の【正気の柱】が一時間以内に失われたとき発生する
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4044 ななしのよっしん
2016/01/15(金) 17:11:19 ID: WkkUmh08UU
連投失礼。クトゥルフ神話関連のオプション
・【正気の柱】をげる
クトゥルフ神話>と魔導書解読のためのロール成功率を上昇させるため、【正気の柱】を消費できる。判定前に消費した【正気の柱】1点につき成功率は5%上昇する。この消費により一時的狂気と不定の狂気が発生する可性もある

ついでに補足
探索者が英雄的な活躍をした、とキーパーが判断して報酬を与える場合を除き、【正気の柱】は回復しない。
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4045 ななしのよっしん
2016/01/15(金) 17:56:42 ID: p6MeBYo4kX
人を選ぶ事と独特過ぎて参加してくれる人が身内限定になる
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4046 ななしのよっしん
2016/01/15(金) 20:54:59 ID: rAMkeXTlRl
ロボトミー手術って、1D100ぐらいのSANチェックが入るんだろうか
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4047 ななしのよっしん
2016/01/15(金) 21:04:37 ID: WkkUmh08UU
>>4045
やっぱりそうだよねぇ。自分でも思った

>>4046
正気度よりINTに低下するんじゃないかね
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4048 ななしのよっしん
2016/01/16(土) 17:40:56 ID: WkkUmh08UU
ルールを大きく変えるようにハウスルールって難しいねやっぱり。色々な意見ありがとう

ところで皆はどんなロールプレイが好きなのかな?
は低INTタフガイジョックスが神話生物ショットガン撃ったり、殴りかかったりするのが大好き。もちろん空気は読むけど
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4049 ななしのよっしん
2016/01/16(土) 17:55:29 ID: rAMkeXTlRl
ジョックスって死亡フラグビンビンじゃねぇか

個人的にはシナリオで活躍するより高APPの心優しいキャラで、
事件に巻き込まれたNPCフォローに回るのが好き
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4050 ななしのよっしん
2016/01/16(土) 19:06:05 ID: TRIBK84JLc
(ry)<(/ω・\)チラッ
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