クトゥルフ神話TRPG
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ななしのよっしん
2016/09/08(木) 21:03:31 ID: ZXJV9/LdWd
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2016/09/08(木) 21:19:45 ID: HZEbIjhbSM
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2016/09/08(木) 21:48:14 ID: +w9B4ymzWY
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2016/09/09(金) 00:19:06 ID: KRmfeVJ1+t
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2016/09/09(金) 05:57:44 ID: 5iXGofnHaf
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2016/09/10(土) 20:17:29 ID: +w9B4ymzWY
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2016/09/11(日) 01:36:47 ID: kVNlAEefyb
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2016/09/13(火) 01:51:50 ID: X1rBTVEOwb
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2016/09/15(木) 07:36:52 ID: Www3vvvFVU
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2016/09/15(木) 18:23:42 ID: n5r4Ga+sC8
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2016/09/16(金) 04:02:19 ID: X1rBTVEOwb
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2016/09/16(金) 13:05:51 ID: FunZtAAdWu
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ななしのよっしん
2016/09/23(金) 04:35:39 ID: 6DeVfIjdkV
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>>4658>>4661
「ヨグ=ソトースの13の球霊」は国書刊行会「真ク・リトル・リトル神話大系」第2巻収録の
「死霊秘法 断章」において「ヨグ・ソトートの球霊」として言及されている。
詳細は知らないが、コリン・ウィルスンとかいうマイナーな同人作家が関わっているらしい。
復刊された「新編 真ク・リトル・リトル神話大系」にはどうやら収録されていないようだ。
「死霊秘法 断章」の訳文自体は学研「魔道書ネクロノミコン完全版」でも読む事が出来る。
>>az4054032346
しかし訳者が違う故に、こちらは「ヨグ=ソトースの球体」となっている。
原文が参照出来なくて「球霊/球体」のどちらが適訳なのかは判断出来なかった。
現在販売されているサプリメントのシナリオのネタバレになるような質問については、
おおっぴらに「そろそろ聞いてもいい頃合い」というのは無いと個人的には思う。
今回なら「ヨグ=ソトースに寄生する12体の魔物/13の球霊」について問うだけの方が無難か。 -
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ななしのよっしん
2016/09/26(月) 01:24:48 ID: P8LSbrVhZz
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ななしのよっしん
2016/09/26(月) 04:10:13 ID: X1rBTVEOwb
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2016/09/27(火) 12:46:22 ID: +w9B4ymzWY
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2016/09/28(水) 17:16:08 ID: RojzayHCx7
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2016/09/28(水) 17:55:38 ID: Www3vvvFVU
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2016/09/28(水) 18:12:24 ID: RojzayHCx7
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ななしのよっしん
2016/09/28(水) 20:52:09 ID: 5iXGofnHaf
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2016/09/30(金) 17:46:56 ID: kVNlAEefyb
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2016/10/01(土) 01:37:39 ID: RojzayHCx7
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2016/10/12(水) 23:21:32 ID: +w9B4ymzWY
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ななしのよっしん
2016/10/13(木) 02:51:27 ID: FRSPF4ba2B
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>>4673
色々とガバガバ過ぎるようにみえるからどうとも
まず、yとcmが両立してる時点でどっち付かずだし、問1は対人砲弾がM1028キャニスター弾だったとしたらコンクリート壁じゃなくその手前の何に当たったか、着弾までの距離はどれくらいかが不明だから答えなんて出ないでしょ
着弾したコンクリート壁よりも手前の何かが地面で土なら跳弾もないだろうし、土かぶる程度でもいいんじゃね
仮にダメージ計算するなら明記されてない何かの耐久力をnとして
ヤード法なら7D6-9-nでいいんじゃね
問2はM1028キャニスター弾のカタログデータから考えるに200m未満なら回避成功ノーダメージで問題ないでしょほぼ一塊っぽく見えるし、それっぽく避けったことにしてやるとしてもSANCHECKくらいかな
200m以上500m以下なら距離に応じて十分拡散する前だったから避けれたとか拡散しきっていたから運よく当たらなかったとか適当な理由を付ければいいさ
これくらい突っ込めるほどにはガバガバだと思う -
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ななしのよっしん
2016/10/13(木) 03:00:14 ID: p7FePtAqXp
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2016/10/13(木) 03:13:59 ID: 9FhGTQIUzF
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2016/10/13(木) 03:19:28 ID: EK8Q6kNquc
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2016/10/13(木) 06:31:10 ID: Www3vvvFVU
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2016/10/13(木) 06:41:30 ID: 5iXGofnHaf
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ななしのよっしん
2016/10/13(木) 15:17:11 ID: kVNlAEefyb
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>>4673
別にCoCに限った事じゃないよ、こう言うのは
例えば戦闘重視のシステム、と言うか戦闘ありきのシステムにスパロボTRPGと言われるメタリック・ガーディアンと言うのがある
そのシステムじゃPCが高範囲攻撃の核ミサイル的な物やブラックホールキャノン的な物を普通にぶっぱなしたりする訳だが、それでもルール上は生身の人間がリアクションに成功するだけでやっぱり普通にノーダメージだったりするのよ
これ書いた人間はメタガやらせたら「そう言う状況で演出に困るのでメタガは戦闘やると困るシステム」とか言い出すのかね
ゲーム上のデータ的な処理と常識を前提にした演出の食い違いなんて有名な首ナイフ問題の頃からあって各KPPLがそれぞれ試行錯誤するのがTRPGの醍醐味の1つなのに、いまさらそれを引き合いに出してCoCを語るとか何言ってんだ、と言う印象 -
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