61 ななしのよっしん
2014/11/03(月) 18:31:12 ID: d7N/QfT2yg
胡蝶の夢とか昔からある題材だよね
続編が作れそうになっているから期待
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62 ななしのよっしん
2014/11/04(火) 18:43:58 ID: OFEFqsVRL0
コラボで初めてずっとダークフェンサー使ってるんだけど
やっぱりもっと進めるなら他のジョブとか取った方がいいの?
噂のサイドワインダーとらを調べたら
必要JP量多すぎて、すでに心折れそう。
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63 ななしのよっしん
2014/11/04(火) 20:42:35 ID: iPbaa99CXv
ウォーリアのアーマーブレイク(防御ダウン
ウェポンマスターレイジ(攻撃UP大)
ホーリーセイバードライブバーストOD時の敵に5倍属性ダメージ
ショップのディスペル(敵の強化効果を一つ消去)
ソーサラーブラインド(暗闇)
ハーミットフォーカス(自身のアビリティダメージUP/発動ターン自身の防御ダウン
クンフーの捨て身の(自身の攻撃UP/防御ダウン

ジョブで取る価値があるサブアビリティで見ると個人的には↑みたいな感じになる

持ってる召喚石や仲間との相性がよさそうなアビリティを充実させながらジョブを選んで、JP溜まりそうな気がしたらサイドワインダーしていくといいんじゃないかな
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64 ななしのよっしん
2014/11/04(火) 21:51:55 ID: OFEFqsVRL0
>>63
ダクフェと相性いいアーマーブレイクブラインド以外手つかずだわ…
ウェポンマスターは出せそうだからレイジは取ってみる。
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65 ななしのよっしん
2014/11/05(水) 00:06:50 ID: ll5DXedQxq
サイドアロもダクフェとは相性いい
逆にダクフェのミストサイドには使える
マスターボーナスもあるし結局のところは
ジョブ制覇するハメになるw
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66 ななしのよっしん
2014/11/11(火) 22:45:05 ID: KCOknB3vA4
あとはまあ、個人差はあるだろうがトレハン教というものがあってなw

ダクフェとの相性という話からは離れるが、実はトレハンは弱体状態とカウントされるので、
ハードラインキルストリークとの相性が良好。(トレハンは永続)
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67 ななしのよっしん
2014/11/12(水) 16:30:42 ID: SLx2JT41yx
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68 ななしのよっしん
2014/11/13(木) 10:58:45 ID: DrOZocJahr
四コマ劇場でのビィの一人サッカー狂気を感じながらも爆笑したわw
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69 ななしのよっしん
2014/11/16(日) 18:38:14 ID: L8eGGHKrfK
四コマのラカムとビィの狂いっぷりは笑いしか起きない
おっさんの力オチも好き
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70 ななしのよっしん
2014/11/28(金) 09:32:10 ID: qPGx4pvvWK
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71 ななしのよっしん
2014/11/28(金) 13:58:17 ID: d7N/QfT2yg
  特  単  若  共  毎    希  呼  木    非      一  賭  木  
田  殊  発  作  闘  日  人  望  出    晶  所  儘  例  般  博    説
心  行  自      賭    ,;f  ̄ ̄ ̄ ヽ    持  騎  団  騎      摩
経  動  慢    汁  博  職 .i:         i. 楽  伽    行    品    訶
    強  返  婆  要    童 |         |.   羅  士  事  士  想  左  般
    化  事  湿    死  貞 |        |. 最  適  様    様  定  遷  若
    削  乞  布  参  不  中 |    ^  ^ ) 悪  当  伝  痛    数  新  波
    除  食  臭  戦  可  年 (.  >ノ(、_, )ヽ、}     評  説  騎  怒  獲  監  羅
          騎  者  避    ,,∧ヽ !-=ニ=- |    価   行    新  得  督  
    回        即     /\.. \`ニニ´ !,ヽ、,._      事  士  参  上    田
    復      士    rー'""l,  'l,    ̄ ̄ .| ||/`>    要  様  騎  限  田  心
    必      様     /    |   'l,    /  .|./》/ ∧     弱    設  更  経
    須      炉    /  , | ヽ   ヽ,、/. / 《l,l / ヽ     団  士  定 
    課      利    /  、,ヽ|/ ヾ。ツ`' 「ゞ / /《ヾ  /ヽ    即  様  発 
          好   ./  ///l`'ー-'"  / // ノ// //`l.、    刻  困  表
    要      変  ,|.  /// |  |___,,,ノツノ//_,,-‐'"".l.,   脱  惑 
          態  | /// /|    /二=‐'"´´  田大師.l..   退

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72 ななしのよっしん
2014/11/28(金) 14:52:55 ID: yvKzgAHSQF
ちょっと最近一般ユーザーヘイト買うようなことし過ぎやなぁ
さすがに軌修正してくんないと人離れちゃうぜよ
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73 ななしのよっしん
2014/11/28(金) 18:35:02 ID: DrOZocJahr
>>72
何したの?
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74 ななしのよっしん
2014/11/28(金) 23:48:35 ID: /LaP8khglW
>>73
カウンターに発動上限追加
マルチでは使いものにならないレベル
・ある上位職のスキルいとマルチボス事実上倒せない
→ 知らない人が大量突撃してタイムオーバー
最上位職実装されたものの「俺様の考えた共闘をきっちりこなさないと新ジョブは使わせてやらねえよwww
ちなみに新ジョブ解放のためには全部自発で共闘クエやった後で周回しないとだめなwww

というレベル
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75 ななしのよっしん
2014/11/29(土) 10:44:27 ID: 2tyeDCwWZU
グランブルーファンタジー HRT
でググったら、出るわ出るわ
コイツ前科もあるからな
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76 ななしのよっしん
2014/11/29(土) 10:48:02 ID: CXiH3yH9T2
>>73
カウンターの修正の原因となった動画明らかカウンターよりも背の効果が強すぎるだけなのに直したのはカウンターの方という無能っぷり
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77 ななしのよっしん
2014/11/30(日) 21:15:24 ID: DrOZocJahr
ネットの反応とかあんまり見ないから知らんかったけど、やっぱりシュバリエマグナの仕様は大ブーイングだったのね。
そりゃそうだよな。流石にあれはオカシイとも思ったもの。
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78 ななしのよっしん
2014/12/01(月) 01:44:31 ID: agHO20tAqI
勝てない相手にどうすれば勝てるかを考えるのもゲームのうちでしょうに
試行錯誤させられたくらいでダメみたいに言うんはどうなんかな
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79 ななしのよっしん
2014/12/02(火) 00:46:19 ID: C23IIFcMSW
どんだけ試行錯誤しようと思考してない人が何人か混ざるだけでアウトなのはどうなのかね
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80 ななしのよっしん
2014/12/02(火) 08:58:41 ID: y7X67Ct+RO
はわわ~!とってもおいしそうです~!
じゅるりあ
タイトル:じゅるりあ
Twitterで紹介する

81 ななしのよっしん
2014/12/02(火) 09:36:29 ID: ubCLlr4h9d
>>78
確かに、方の摘は正しい。問題は、不特定多数が参加するMBでその仕様だということ。
例えば参戦者中、対策立てて臨んでるのが5人、残り25人が対策無視、あるいは知らずに殴ってたら、対策組5人のBPが泡に帰す訳でな。
その25人が足手まといで殺されるならまだしもダメージソースにすらならず回復させちゃうから、足手まとい以前に邪魔になってしまうのが問題かと。
だったら25人の邪魔を押し退けるくらいの火力殺すれば良いかもだが、そんな組合せと実者がそうそういるかといえば…。

>>80
ぐらぶるっ!は偶に…いや往々にして狂気を感じるのがな…いや、まあ面いけどw
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82 ななしのよっしん
2014/12/02(火) 12:19:09 ID: q0hKtwvyrz
バトル中に定文しか使えないからやめてくれとも言えないからなー
以前低レベル混成PTで飲みまくりの人がいた時はいもなく撤退選べたが
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83 ななしのよっしん
2014/12/07(日) 09:45:27 ID: CXiH3yH9T2
同期もまともに取れてないからディスペルかけすぎたりもあるし
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84 ななしのよっしん
2014/12/10(水) 14:26:21 ID: ZEuNy4xh2+
今までのMBボスは強くてもみんなでを合わせれば、勝てる!って感じだった所をあれだからなぁ……。
何の為のMBだよって感じだわ。
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85 ななしのよっしん
2014/12/11(木) 16:21:13 ID: gDNe79rRbo
クロームアプリ版でβ版使った時水中みたいになる人いる?
解決方法が知りたい
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86 ななしのよっしん
2014/12/13(土) 09:59:43 ID: 6+mbAja99C
BGMほんと好きなんだけどところどころループが気になる・・・
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87 ななしのよっしん
2014/12/18(木) 16:14:45 ID: O1HZZ67EgN
なんだからBGMが一定箇所でループするのとしないのとを設定で選択できるようにしてもいいと思う
OD時とかHP半分時とかでパート決まってるのも嫌いじゃないけど別に一気に流しても何も違和感いし。
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88 ななしのよっしん
2014/12/19(金) 00:48:38 ID: KCOknB3vA4
グラブルBGMパートごとに区切ってあるのは
処理容量の対策なんじゃないの?
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89 ななしのよっしん
2014/12/20(土) 07:46:10 ID: 8mR2ciVGe8
ダメージ与えてBGMが変わるのは結構好きだけどなあ。

ところで「グラブル」からリダイレクト掛けとくと便利じゃね?
コラボ先や声優の記事の掲示板話題になることがちらほらあるんだけど
大抵グラブル表記のためにここに飛んで来れないから。
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90 ななしのよっしん
2014/12/21(日) 19:43:36 ID: 4KUH6O8VwD
しっかしラカムはどんどんネタキャラ化が酷くなっていくなぁw
軍事的の為の致し方ない犠牲とは言え、毎回「ラカムゥゥゥ!!!」はに優しくないw
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