ケツワープについて語るスレ

121 : ななしのよっしん :2016/09/28(水) 09:13:50 ID: VbgP94ugtm
>>なお、ホバーノズルくんは「マリオの前にを撒いてボディアタックを滑りやすくさせる」ことでしかマリオを加速させられず、こういう芸当はできない。

一応ホバーノズルも速度貯めバグあるんで・・・
あまりに溜まるのが遅いのと後ろ向きの速度しか貯められないので実用性は皆無だが適度に速度を貯めれば普通抜けも出来る
前方向の速度すべりと同程度までしかたまらない
122 : ななしのよっしん :2016/09/28(水) 12:01:24 ID: a8PwodTIgV
>>121
動画があれば「圧保存」の項の冒頭に
圧保存の基本原則」として載っけられると思います
あの文、ノーマルとホバーを一緒くたに扱ってて
まずいと思ってました
123 : ななしのよっしん :2016/09/30(金) 19:16:32 ID: 7Ba5gJWs1x
>>sm29742876

0枚TASにてついに最初のクッパスルー成功
革命が起きたようだ…
124 : ななしのよっしん :2016/10/01(土) 00:07:27 ID: JD1UpkB7Yr
一見意味のい透明マリオ面、
だがそれは大いなる間違い!(透明マリオに出番があるとは言ってない)
125 : ななしのよっしん :2016/10/01(土) 00:41:45 ID: jB1lym8M/2
カギスキップが見つかった1年前の動画
https://www.youtube.com/watch?v=v5o_9XKmAfE
当時は羽マリオが必要だったがケツだけでも入れるようになり、実用可になったようだ

↓そしてその動画にも貼られてるこのバグの解説(英語)
http://pastebin.com/uH5GhHbp
大雑把に説明すると...
ケツ速移動すると通常マップと同様にや地面はあるが、が存在しない"並行世界"に飛ぶ
いため、そのまま並行世界を開けることはできない
そこで並行世界から再度超スピードで戻ってくることにより、泳ぎ状態に入る前にを開ける
普通ケツへ向かうだけだと、着地の硬直で泳ぎ状態に入る前にを開けることは不可能だから、並行世界から"走って"へ向かう必要があるらしい
自分で言ってて訳わからんな!自分もそこまで詳しくないから間違ってても許して!
126 : ななしのよっしん :2016/10/01(土) 00:45:16 ID: LGQZOjnPdF
>>125
高速移動で並行世界トリップ...SFか何か?
127 : ななしのよっしん :2016/10/01(土) 01:16:59 ID: jB1lym8M/2
この"並行世界"ってのは実際にはこの記事にもある「座標オーバーフロー」と同じことなんだけど、分かりやすい説明のために並行世界って呼ばれている

https://youtu.be/kpk2tdsPh0A?t=10m38s
これは別の動画なんだけど、10:38からこの並行世界について映像付きで分かりやすく説明されてるから、英語がある程度分かる人は見てみると面いよ
128 : ななしのよっしん :2016/10/01(土) 14:52:58 ID: 8LUvwb2da3
英語ケツ量保存の法則は「law of conservation of ass」
質量保存の法則が「law of conservation of mass」で上手い具合になってるけど
量尻奇学はどう言うべきだろうか
129 : ななしのよっしん :2016/10/01(土) 18:46:37 ID: a8PwodTIgV
>>127
しゅごい…やはりA禁止TASのつわものはマリオ64研究者だったか
マリオが移動できる範囲の変数によりオーバーフローが起きやすい、
そのオーバーフローした先の「並行世界」は移動距離に対して
理論上いくらでも生成される、そして並行世界ではオブジェクト描写や
ダメージ判定等はいのにオーバーフローの調整時に
発生している「座標の共有」を以って移動座標に干渉できるんですね
130 : TGSニコ生踏まえて修正 :2016/10/01(土) 22:46:13 ID: NRlJ4IE4Pj
>>128
量子力学「quantum mechanics」
量尻奇学「quaint ass mechanics」(奇態な力学
131 : ななしのよっしん :2016/10/02(日) 13:36:02 ID: R08iEfOzLS
>>127動画メモ
間違ってたら訂正してくれ。

PU世界)に飛ぶには基本的に2^18(= 262144 = 4PU)の整数倍の速度が必要になる。
ただしこれは足元の床がの場合。
マリオは足元の床に傾斜があると実効速度が減速されるので、
傾斜が大きいほど必要な速度が増加する。
解説動画には約320000の速度が必要な床が出ている。

マリオの向きをマップの軸方向(X軸、Z軸)に向けて
4PU整数倍の速度を出すと元いたマップの位置と相対的に同じ位置に飛ぶことができる。

マリオの向きを軸方向から僅かにずらしたり、4PU整数倍の速度から僅かに速度を変えたりすると
元いたマップの位置から相対的にずれた位置に飛ぶことができる。

・基本的にマリオは4の倍数のPUに飛ぶが、それ以外のPUに飛ぶことができる。
例えば4PU先に飛ぶとき、1~3PUまでマリオは各PUマップ内を通過するが
4PUマップ内に存在できないケースでは、マリオは3PUに着地する。
解説動画では以下の例が解説されてる。
  - 1PUと2PUの床がで3PUの床が傾斜となる場合がある。
このとき3PUの床でマリオ速度が減速され4PUマップ内に
届かないことが起きるとマリオは3PUに着地することになる。

PU間を連続して移動するには、向きや速度ずらしを使って
PUの床より低い傾斜の床へ飛ぶことの繰り返しが基本となる。

・現PUの床より高い傾斜の床へ4PU速度で飛ぶと、その床から別PUへ飛ぶための
速度が不足した状態になる。そのため、これ以上PUの移動ができなくなる。
ただし現PUの床から高い傾斜の床へ8PU速度で飛びその床で4PU速度になるまで
減速するのを待てば再度飛ぶことは可になる。
132 : ななしのよっしん :2016/10/02(日) 15:30:51 ID: lTENMmhgAn
クッパ戦の無想転生みたいな動きは笑う
133 : ななしのよっしん :2016/10/03(月) 12:25:51 ID: 5DKUKA5X2I
>>127
新記録TAS地下のだけじゃなくて第二クッパ中でも使ってるっぽいよね
前まではケツボス入口近くまでとんでも壁キックとかいろいろやんなきゃ入れなかったけど今度は座標オーバーフローでいろいろ視してるかしらんけど衝突なしで突入できてるし
これ絶対応用メッチャ効くよね
134 : ななしのよっしん :2016/10/03(月) 12:33:05 ID: 5DKUKA5X2I
って応用メッチャ効くってことは120TAS制作チームがまた大変なことに…
ひょっとしたら他スターでこの方法で即突入や即スターゲットとかできるかもしれないからまた120TASのほとんどのルート作り直しという可性が…
120TASではルート練り直しぐらい毎度のことかもしれんがひょっとしたらパンチ加速並の衝撃あるかもね…
135 : ななしのよっしん :2016/10/03(月) 12:44:28 ID: a8PwodTIgV
>>133
先に採用されたのは第二クッパの方です
動画消されちゃったのでアレですが

>>134
ケツブーストより入時間長くなるので
普通に進むのとどっちが速いかっすねぇ
136 : ななしのよっしん :2016/10/03(月) 13:19:56 ID: 5DKUKA5X2I
>>135
そうですよね階段突破するより文字通り桁違いの速度がいるから加速時間も相当長いですよね小さいステージではまず使われない可性ありますよね

ぱっと座標オバフロ使えそうなのはチビデカのデカとかたかいたかいマウンテンとかかな加速足りればだけど
あとかいぞくのいりえウツボ(しっぽスターのほう)をうつぼ出る前に座標で飛んで取得とかできないかな?
137 : ななしのよっしん :2016/10/04(火) 00:15:10 ID: vEEX6kIQWs
オーバーフローって継続的な加速ができる場所がいと不可能では
(例えばとうめいスイッチリフトみたいな物)
ちびでかやマウンテンにそんなのあったっけ

ちなみに実機でも、みずびたシティエレベーターオーバーフローができる(少し難しい)
かなり前から現自体は知られていたけど、詳細がわかったのは近年
138 : ななしのよっしん :2016/10/04(火) 06:50:43 ID: 5DKUKA5X2I
>>137
まあでも継続的な加速ができないとされた前でもあの動画の通りいろいろ経由してできるようになったんだし
どこかのマップ突然その加速可かどうが分かるようになるのはこれからでしょ
139 : ななしのよっしん :2016/10/04(火) 22:48:36 ID: vEEX6kIQWs
>>138
いや、あのね
そもそもの庭は他所から保存した速度を持ってこれる数少ない場所なわけで…
なぜその二ステージが「できそう」だと思ったのかよくわからない

あと言っとくけど、の庭での並行世界突入は結構前から見つかってた手法だからね。今回見つかったのはスター0個で「とうめいスイッチ」に入る方法
140 : ななしのよっしん :2016/10/14(金) 16:57:51 ID: ZcbnGVusfv
競女2話で主人公ケツ量保存して出しててワロタ
141 : ななしのよっしん :2016/10/15(土) 06:36:05 ID: zPXfwbg861
競女の為のタグだな
142 : ななしのよっしん :2016/10/15(土) 09:46:42 ID: otubkLjiPK
まさかでケツ量を保存するアニメが出るとは・・・w
143 : ななしのよっしん :2016/10/16(日) 15:46:26 ID: XljW/dXbbj
な話、作者や担当編集にケツワープ映像見せて主人公にできるか聞いたら
物理的にあり得ない」じゃなくて「今の主人公じゃ不足」と答えそう
144 : nの3乗 :2016/10/19(水) 23:25:46 ID: tyBL73grSY
安倍マリオならできるらしい
145 : ななしのよっしん :2016/11/12(土) 10:47:50 ID: RQvRQC8vfL
量尻奇学の解説を翻訳したのがここにあった
http://ch.nicovideo.jp/ufcpp/blomaga/ar1114051
146 : ななしのよっしん :2016/12/21(水) 20:00:06 ID: 22xeBioddB
一通り読むとケツの概念が変わる
147 : ななしのよっしん :2017/01/16(月) 15:20:06 ID: Hz0hsCuOS4
どうせスーパーマリオオデッセイでもケツ量保存するんだろう?
オデッセイでも変態的な動きをする日はいつ来るのだろうか・・・。
148 : ななしのよっしん :2017/01/19(木) 04:15:59 ID: VqFXiObCNl
>>sm30452422

しばらく見ていないうちにこんなにも速く...
149 : ななしのよっしん :2017/02/23(木) 10:40:01 ID: 190onDpHlm
ワープってなんだよ(ケツ
150 : ななしのよっしん :2017/02/24(金) 03:43:15 ID: bbUG4XFhUd
本文中に文字使うなよリンクかと思うわ
記事編集したやつ誰だよ…
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